无人在意的角落,星际争霸2新补丁大改
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神族梦回SC1,鬼兵3人口但是巴菲特黄金大狙
以及,现在黑萝卜正在直播
直接大改底层逻辑吗 神族这下闹腾不了了,都说天梯p太多,这下连一个折跃门都要气了哈哈哈
论坛助手,iPhone 这题我会,这不是还没上正式版吗,还有回调可能 8农开局降速,这玩意估计要掀翻目前整个战术体系,所有timing都变了
神族最大的问题是升级门本身要时间占产能,前期不可能去升级,只能无折跃硬产兵,跟星际1一样,那bg兵的强度是不是也回归下星际1 一直都有说法折跃是破坏rts底层逻辑的设计,毕竟有这个兵力投送问题和纵深都不存在了,现在好了,期待就这么落地 人都走完了,暴雪上哪找的设计师来做的这些 Mr_NaHCO3 发表于 2026-5-29 14:44
人都走完了,暴雪上哪找的设计师来做的这些
没准是社区智慧转正 没毛病,没新人,反正游戏降速给反应慢的老人继续玩 Mr_NaHCO3 发表于 2026-5-29 14:44
人都走完了,暴雪上哪找的设计师来做的这些
那群前几年跑掉的解雇的,在外面不是被别的大厂解雇,就是工作室倒闭,说不点被暴雪便宜收回去了。 哈哈,p给我死,还刷不刷叉辣? 这还是测试服对不对,还有调整的余地对不对?
兵营开门要钱要气我忍了,但能不能研究折跃门的科技别在兵营里占用兵营的产能啊 50/50这不给个大主教折跃门 第一眼就看到感染者能攻击了…………哈?? 鬼兵和折跃感觉就是PTR掀屋顶 正式版会回调一点的 施法单位加攻击
人族单位排序
几个单位的施法记忆
拟态虫连爆
这四个是真的该改 初版星际2是几个人农民来着? 蒋公卖萌 发表于 2026-5-29 15:57
初版星际2是几个人农民来着?
应该是6个。 其实感染还好,最该给个攻击能力的还是飞蛇,这傻逼玩意是真能送 星际2之前有因为某个改动过于离谱又改回去的先例吗? 蒋公卖萌 发表于 2026-5-29 17:24
星际2之前有因为某个改动过于离谱又改回去的先例吗?
war3最近几年这种情况还是有的,比如测试服坦克曾经可以打非建筑单位 蒋公卖萌 发表于 2026-5-29 15:57
初版星际2是几个人农民来着?
自由之翼和虫群之心都是6个,虚空之遗改成12个 windlikeman 发表于 2026-5-29 15:53
鬼兵和折跃感觉就是PTR掀屋顶 正式版会回调一点的
鬼兵主要问题就是修改的人一直想把鬼兵改成3人口,但是人族后期又只能靠这个
24年底改成3,然后25年又改回2,这次似乎是想给鬼兵更多的数值来让他配得上3人口,不过刚看了下这个众生平等20攻太变态了 好像折跃科技研究时间变短了,而且折跃时间也变短了,不管是否是野水晶统一3秒,总体来说还是变成折跃门比不变折跃门好 天天嘲笑星际1遗老不思进取、食古不化,这次该检验一下星际2社区对大改的适应力了
说实话虽然我是p黑但开门花钱还是有点过于幽默了 即时战略早就应该从老登微操游戏改成萌新F2A游戏了。 HighTouch 发表于 2026-5-29 17:30
war3最近几年这种情况还是有的,比如测试服坦克曾经可以打非建筑单位
还有经典的人族城甲塔。
想象中:塔是城甲了,攻城武器几下砸塌一个,看你人族怎么龟。
实际:什么龟?城甲塔TR爽不爽,我就问你爽不爽。
两天后的暴雪:对不起我错了。 ztgmeteor 发表于 2026-5-30 12:32
还有经典的人族城甲塔。
想象中:塔是城甲了,攻城武器几下砸塌一个,看你人族怎么龟。
实际:什么龟?城 ...
这一开始思路就错了,正经人谁出攻城武器啊,难道梦回兽族跑狼骑吗 元肉丸子 发表于 2026-5-30 12:41
这一开始思路就错了,正经人谁出攻城武器啊,难道梦回兽族跑狼骑吗
暴雪想象中的:你人族不是塔防么,不是开矿么,不是喜欢龟么。我出几个投石车砸你城甲塔,你要么从主矿拉民兵出来,要么就大法带着步兵出来,反正不是看我拆光你的塔,就是出来用步兵民兵跟我二本/三本科技兵种打,嘻嘻嘻。
实际上的:说的好但你一本怎么拆我的塔呢。
暴雪:干嘛要一本拆你的塔,我只要不去你家,你的塔还能长腿跑到我家里不成?我靠这三个民兵是干嘛的? 本帖最后由 上坂莲华 于 2026-5-30 14:29 编辑
蒋公卖萌 发表于 2026-5-29 17:24
星际2之前有因为某个改动过于离谱又改回去的先例吗?
多了去了,反复横跳可是SC2平衡组当年的乐趣之一
我们希望尝试变更追猎者的定位,使拥有着偷袭能力的追猎在hit&run上做的更好。为了达成这一点,我们减少了其攻击速度,但提高了每一次攻击的伤害。
追猎者的攻击伤害由10(对重甲14)提高至15(对重甲21)
追猎者的攻击间隔由1.03提高至1.544
它的武器升级由每级+1提高至+2
追猎者
•武器伤害由15(21 vs 重甲)削为13(18 vs 重甲),攻击间隔由1.54减至1.34
•武器升级由加2点基础攻击改为+1基础攻击,+1对重甲伤害
追猎者的强度仍然会保持与现在一样。我们听到了一种反馈:同时削弱追猎者与星空加速,同时会有太多的改动压到神族玩家身上。我们会继续评估高分段游戏中追猎者的表现。
大家好,
在我们的上一次更新中,我们减少了追猎者的“闪现”升级的研究费用,希望能借此改善星灵在PvZ和PvP时的表现。在了解了各位玩家对于该改动的最新反馈,包括其对TvP对抗的影响后,我们认为目前减少“闪现”升级的研究费用是没有必要的,所以我们决定暂时撤销此改动。我们非常感谢大家的反馈和围绕此问题的深度讨论。
追猎者
“闪现”的研究费用从100/100恢复回调至150/150
没得玩12D跳大龙了
鬼兵我看加了耗蓝还以为削了,没想到这么猛 看萝卜玩鬼兵追着航母biu
太imba了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 我觉得反倒是星际1地图上到处都在打架,不止各种小股部队骚扰,大后期正在主战场也经常有是很长的战线,这种对局才比较精彩
而星际2大后期更多就是F2A一波决胜负,而且决战基本就发生在一块比较小的区域范围内,很少有特别长的战线
现在鬼兵黄金大狙过于IMBA了,还有霸体狙击,T玩家抓紧爽吧,包被削的
P之前爽了一年多,这次算是还债了,但这个族算是菜鸟对战首选,不知道对玩家留存会不会有影响
—— 来自 realme RMX3850, Android 16, 鹅球 v3.5.99 P就该改回1的铁血神族,现在2的什么娘炮P 依然阿三设计师教你玩游戏
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