模仿《匠木》《榫卯》做一个虚拟搭建中国古建的游戏会不会有前途
先学习基础结构,斗拱之类。然后基础关卡是搭建硬山顶的单间房子,然后拓展到整个院落,较复杂结构,更大规模,更复杂结构,直到太和殿,应县木塔,乃至明堂,大明宫。 你先问问豆包 要不直接学建模?甚至能挣点钱。—— 来自 鹅球 v3.5.99 是走造景模拟器那个路线?还是造桥模拟器那种物理模拟?还是装修模拟器那种按要求设计?
我比较喜欢最后一种,像装修模拟器,前期打扫,中期修补,后期设计整个房屋。再配合不同时代、地区的风格、技术升级和中国特有的礼制要求,应该会很好玩。僭越了杀头什么的
取坛用坛 只是搭建支撑不了多久的兴趣吧,首先复杂了外行人真搞得懂吗,而且对外行人那么多顶和斗拱真有那么大区别吗,简化成点点点差不多得了
还是BGM和美术做好吧,再搞点美丽且热闹的场景,就上面楼里那一大套都要有的东西,好像和点子关系也不太大 这种偏益智的小游戏我记得TX之前有个公益活动有出吧,你可以在TAPTAP上搜下。问题是难以形成至少能不亏钱的比较长时间的游玩体验吧 我记得前几年有个造器械的游戏,有个人做了个自动包围焚烧装置,烧人的时候还会自动升起万字旗,非常地狱。 LZ你要不买个那种鲁班锁一样的榫卯玩具先试试难度和挫折感 mc那种随意搭建,简化操作的才有创作的乐趣
这种强调结构的只会徒增上手难度和增加工作量
类似的好像有吧,属于模拟器之类的 你指的前途和钱有关的话,那估计很难有。
1、市场偏小。这种建造类的门槛会比很多类型要高,几乎只能吸引到偏核心的建造型玩家,轻度的玩家几乎不会进来。
2、正反馈曲线太长。构建复杂工程本身就是个充满重复劳作的过程,哪怕做了模块简化/中途持续反馈,玩家也不容易坚持下来....所以像你举例的游戏才停留在比较基础的阶段。成品或许看着很美好,但这途中365里路,你自己可以用建模软件走一遍看看要多久。
3、考据与版权成本。这些建筑的所有图纸,每一处的搭建逻辑你都需要了然于心。而这些怎么获取到,时间和金钱成本怎么摊就是大问题了。如果要组建团队那更是考验综合能力的事,也更烧钱。
感觉很有意思啊,平时会买模型来自己拼,就是太贵了,如果能做成游戏来打造自己的楼阁和园林,应该很好玩哦。 Steam上类似游戏挺多的,修卡车、修电脑、修坦克 为什么不在游戏区问 玩这个要有空间想象能力或者逻辑构筑能力,很多人只是拼插的积木都玩不转,还要废这个脑子玩游戏啊 我个人觉得不会,就算开始有点兴趣,规模大了就基本把人都劝退了,直接搭建筑群成就感更高,做成类似凯撒大帝那种不好么~~~~~ 如果是真实建筑拆装的话,感觉最接近你的想法的游戏是steam上免费的《world of guns》,几百上千种固定的枪械,每一把都是先教你拆,再教你装,最后让你挑战无指引拆解拼装,对应过来就是现实存在的建筑让玩家先拆再拼。
如果是给玩家一堆结构让玩家自己拼的话,我直接说,不现实,不管是难度还是可玩性 我记得手机上有人做过榫卯的游戏 我觉得有,许多人玩燕云十六声就什么都不干,天天在那建楼
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