游戏大地图逛街时候, 特喜欢沿着河/铁路/地铁走
本质上大概是道路是被设计出来就是让玩家走的, 而河流/铁路/(有些)地铁则考验开发者有额外精力进一步的投入在构建有生活气息的地图的能力. 沿着它们走看到一路不一样的风景, 感觉挺奇妙的.最早大概PSP自由城故事里喜欢坐地铁, 大表哥2里喜欢没事坐着火车逛, 2077里那个地铁还行, 现在地平线沿着河流走. 设计的最逼真的肯定是MSFS2020/2024了, 100%真实(废话).
这个在现实生活里也可以玩。我就跟着地图导航逆流溯源过本市很多条大小内河。走到源头有山壁汇流小溪,某个水库,大江的支流等等,也不少就是从墙上,水泥渠里的一根大水管子出来的.. 估计是以前的河沟暗渠化的 本帖最后由 sgssk 于 2026-5-26 07:37 编辑
消える飛行機雲
僕たちは見送って 玩巫师三和野吹的时候喜欢让马自己沿着路走,我不做任何操作 本帖最后由 KDConan 于 2026-5-26 10:24 编辑
sgssk 发表于 2026-5-26 07:01
消える飛行機雲
僕たちは見送って
虽然我唱出来了,但是没理解跟主楼的关系点在哪儿
大表哥2、巫师3我都是这半年才玩的,印象还很深
最近还看了Any Austin对野炊、大表哥2河流水系和电线杆电力系统的一系列调研,非常有趣
随便放一个,其他的可以在关联和推荐里找到:【大镖客 2 的电线真的有连到哪儿吗? | Any Austin-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ul2isQW
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 我觉得这才是开放世界真正的魅力所在 前段时间玩异环,我也喜欢演着铁路线开摩托 辐射3从地铁穿出来来到国会大厦,于我是十分震撼的体验了。 本帖最后由 满满一大杯 于 2026-5-26 11:43 编辑
想起 a short hike 里就有NPC会“让”你在某条溪上游找他。
像霍格沃茨、地平线、马车世界里我也很喜欢沿着铁路走/开。
混合着现实中这么做也有的“不走寻常路”的新奇和“游戏里居然真的做出能通车轨道”的兴奋。
我想地图还是做成空旷的大区域和高密度探索区两种较好, 只要有适当引导也不容易误解.
高密度适合探索的地图大部分很难做得好看, 远景和空间感受限制.
宽阔的海岸, 狭长的山谷, 广袤的平原, 都有平缓的过渡, 相对固定的视觉风格,互动物体光源可以很少,如果只留出有限可行走通道, 对优化非常友好.
两种区域可以用不同的时间流速, 在空旷区乘坐车船马, 用较高的时间流速. 也算调节游戏节奏
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