火箭联盟将升级引擎至虚幻6
https://www.ign.com/videos/rocket-league-x-unreal-engine-6-official-reveal-announcement-trailer
标题没错,是虚幻6。刚刚在官方年度赛事 RLCS Paris Major 公布的。
火箭联盟现在使用的是虚幻3引擎。
应该是首个公布使用虚幻6的著名游戏,看来是Epic准备拿火箭联盟当宣传排面了。
感觉离正式上线还有几年吧
用虚幻5的游戏挺多的,但是用虚幻5优化好的游戏在哪里
虚幻5都没搞明白,又要升级虚幻6 UE5都弄明白了吗,就UE6了 根據Epic自己的說法,UE6會是一個更好優化和擴展的UE5,畫面上不會有什麼巨大變化
他們是這麽說 感觉ue5的游戏也没玩上几个,这就ue6?不过现在显卡进步缓慢的时代,甚至消费级都被边缘化了,不能再无脑升级了,在优化方面下功夫才是正道,离开超分和补帧就跑不满真的是讨厌 zzy516232108 发表于 2026-5-26 10:06
用虚幻5的游戏挺多的,但是用虚幻5优化好的游戏在哪里
虚幻5都没搞明白,又要升级虚幻6 ...
那算了,现在的软件开发就没有彻底搞明白这一说,尤其还是现在全面拥抱AI的时代 simonroam 发表于 2026-5-26 10:50
那算了,现在的软件开发就没有彻底搞明白这一说,尤其还是现在全面拥抱AI的时代 ...
事到如今只能承认买不起显卡是我自己的原因了 ue5+uefn+verse=ue6 zzy516232108 发表于 2026-5-26 10:06
用虚幻5的游戏挺多的,但是用虚幻5优化好的游戏在哪里
虚幻5都没搞明白,又要升级虚幻6 ...
网游都不卡 只要舍得画面拉裤 有什么难的 虚幻引擎的游戏就像纯ai生成的文本,一股味,闻着犯恶心🤢。 半代升级吧估计,强行搞个6 ue5六年了大伙都没整清楚,ue6又端出来 现在来说画质最顶的优化都半斤八两,反正都是5090跑个30帧 唉,虚幻。所以任任最新的耀西图鉴要被开除虚幻5了吗 换ue6可能就是为了解决优化问题吧,到也没必要提前唱衰 ue6主要解决cpu端的问题和ai友好度问题
有种通过停止更新win10,升级到 win11解决Win10会继续出现bug的感觉 不是,UE5版本号都没上双就要改6了吗 感觉ue要windows化了 现在所有现行架构早更新早跟进是好事儿,一定要留足足够的可能性给AI啊
不然到时候又是阵痛期又是手搓匠人精神什么的吵吵半天 Photic 发表于 2026-5-26 10:11
UE5都弄明白了吗,就UE6了
我们将重构屎山 官方自己说的 虚幻6就是把虚幻5的开发者优化功能+扩展功能打包起来的版本 美其名曰虚幻6
画质和虚幻5没多少变化 纯夏 发表于 2026-5-27 16:14
官方自己说的 虚幻6就是把虚幻5的开发者优化功能+扩展功能打包起来的版本 美其名曰虚幻6
画质和虚幻5没多少 ...
那不是挺务实的吗,按现在的趋势和风潮端出个几句话生成一个3A游戏我都不奇怪 想起来当年的巴黎公寓demo,现在回看一下感觉好像也挺普通的
只是强化优化这个方面就要换代吗,感觉是为了收钱 这就虚幻6了 感觉5的黑客帝国演示demo没出多久
—— 来自 S1Fun 然而这么好的游戏 国内的热度完全被腾讯给毁了 它能把Common的那一系列插件规范做成标准,降低初期开发难度,非内容创作的方面搞成傻瓜式的就够了。
哦,UE后面更新的一些功能都不是给小型开发团队准备的。必须要专人负责某些流程,很杂很恶心。
都转向影视和项目演示这种脚本渲染方面去了。游戏开发难度还是太高了,细数这几年其实也没多少出彩的作品的。 本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-5-27 23:40 编辑
AI直接写大功能模块这种事儿蠢到家了,改都不好改,UE5上还不如用AI写一些实现起来比较麻烦的函数,输入输出稳定不容易出问题,维护还方便
靠需求直接出功能这种出货不稳定,来回微调甚至还比前面说的方案慢,持续维护、功能对接和后期微调更是地狱,纯资本整活的东西
虚幻6出来了? ppntint 发表于 2026-5-27 23:53
虚幻6出来了?
就是宣布而已,感觉两三年后才会正式推出……
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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