命运2即将停更
准备好再见了,bun小弟。
新作是命运3辣(幻想中 不知道命运项目组是开新游戏还是all in马拉松…… 马拉松虽然steam在线人数少 但是steamdb搜索次数多啊 马拉松也快完了吧
—— 来自 realme RMX3706, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 新庄運切 于 2026-5-22 04:32 编辑
all in 马拉松,土命没了也是预料之中。只能说死晚了,要是终焉之形结束就没了那真是完美收场,按照喷神的说法就是当你玩到终焉之形期待接下来就像脸对着牛的皮炎子,接下来就是一大泡拉脸上。 本帖最后由 andychen 于 2026-5-22 06:15 编辑
这可能是Bungie近年做出的最明智的决策了,不过还是来晚了,就该按当初计划在TFS以后结束D2
看公告的语气后续工作室要进行内部重组,D3短时间内不用想了。马拉松估计会保持低成本运行,同时摸索这项目的未来
紧接着估计是人员大换血,之前几轮裁员人才流失已经很严重了,看索尼打算怎么处理吧
以下是暴言:还得是Luke Smith才行,这人虽然脑洞大有时候要和玩家对着干但是好歹有才能有胆量真干做东西,乔黑烧就一个庸才,管理层说啥他干啥,玩家说啥他听啥,这样能做好游戏就奇怪了。Tysen Green就一个背锅侠,我个人对他没什么怨念
FBC档案部专员 发表于 2026-5-22 03:10
不知道命运项目组是开新游戏还是all in马拉松……
谈不上什么All in,从新赛季更新就能看出来运营策略已经转向低成本了
而且制作组还在探索这项目未来的方向,话说开发阶段就调整过两次了现在还找不准自己定位是啥,简直是这段时间Bungie内部管理混乱的集中体现 本帖最后由 ak123 于 2026-5-22 06:34 编辑
然而事实上就是d2有人玩 马拉松没有 d2在psn一直有人氪。甚至进过psn年度前十,马拉松也没有,现在这出纯粹是棒鸡掌权那批吸血搞没人想玩的马拉松的人气不过,认为一切都被d2拖累了,决定把还有持续造血能力的产品砍了,全社梭哈小众变态游戏和玩家对着干,鉴于现在sony的kpi死线又那么紧,谁给你棒鸡三四年机会搞下一款游戏嗷,我只能说这群脑瘫高管弄下来公司大概率是没d2服务器活得长的
ak123 发表于 2026-5-22 06:24
然而事实上就是d2有人玩 马拉松没有 d2在psn一直有人氪。甚至进过psn年度前十,马拉松也没有,现在这出纯粹 ...
D2的持续开发成本比马拉松高太多了,就目前这个状态继续运营马拉松可能还能赚钱,D2铁定是亏不少
D2一开始就不是作为GAAS项目上的,当初动视的计划是每三年推出一部命运新作,Bungie**和新冠大流行阴差阳错才让D2续了这么久。但是骨子里的问题一直没解决,所以才搞出各种麻烦。早就该重起炉灶了
至于索尼,现在的考虑肯定是怎么利用Bungie还有价值的部分。命运的IP肯定属于有价值的,我认为未来肯定会有新作。不过是不是D3甚至是不是Bungie开发就不好说了 本帖最后由 ak123 于 2026-5-22 07:06 编辑
真的吗,我就不说棒鸡这几年的dlc赛季都是资源和玩法复用,原来马拉松出来之前棒鸡可是信誓旦旦的要双线运营,结果马拉松因为美术资产剽窃开发暴雷把人都拉过来擦屁股,反叛因此dlc延期三个月,做好临发售的新赛季直接胎死腹中,正常公司都是养一个造血游戏然后再开发运营新游戏,棒鸡的闹剧不一直都是他们高层自己脑抽梭哈么
而且d2怎么说24年还是日活百万级别的,还是靠商店消费进了psn收入前十,怎么都比一个到现在卖了不到200万,日活不到一万而且无人在意的小众变态游戏有的赚钱吧。现在砍了从商业行为上是正常人干的事儿么 居然还有人吹卢畜 彭博社爆料棒鸡大规模裁员 命运3尚未立项 他们一直以来是不是就专门故意跟黑楼这种传统的帅反着来的 说实话乔黑烧虽然懂关卡但是确实不懂做沙盒 但是不可否认的是年5这个最成功的dlc(个人认为没有之一)就是他主导下设计的 以至于年5到年8直接路径依赖 高难主线关卡设计的模式沿用到游戏关服
卢克史密斯在命运2整个历史上都能算浓墨重彩的罪人 删内容 老枪老装备退环境 导致后面每次想要换环境就删东西 路径依赖了
年8到反叛其实已经有回暖迹象了 整个团队做新内容水平还是在线的 不比年5年7时候差 但是现在关停命运项目 叫停新dlc制作 甚至裁员肯定是索尼上面有新动作了
不过重心迁移到马拉松已经是4月开始就是了 福布斯那边内鬼很早就爆料现在马拉松大概吃了工作室八成甚至九成的产能 qianoooo 发表于 2026-5-22 08:13
说实话乔黑烧虽然懂关卡但是确实不懂做沙盒 但是不可否认的是年5这个最成功的dlc(个人认为没有之一)就是 ...
毕竟现在是正儿八经的要在马拉松里做pve内容了,那之后raid肯定是少不了的 https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026
最后的波纹了,连 SRL 都回归了,做完的没做完的改动一股脑全推出来了 可以下载下来玩了。 FBC档案部专员 发表于 2026-5-22 11:19
毕竟现在是正儿八经的要在马拉松里做pve内容了,那之后raid肯定是少不了的 ...
roadmap里关于具体怎么pve模式一个字没有怎么看都不正经阿,大概调一下图里UESC和玩家数量这种
短期来看之前发售时自信满满硬核没一点pve意思,现在紧急转向但大型pve内容很花时间不可能突然冒出来。
长期来说现在愿意投这人力物力的话,那去D2做pve内容怎么看都比马拉松收益高。油门踩死马拉松的商业逻辑只能是上面楼友说的那样:低耗模式维护马拉松成本比D2低 llysander 发表于 2026-5-22 14:38
roadmap里关于具体怎么pve模式一个字没有怎么看都不正经阿,大概调一下图里UESC和玩家数量这种
短期来看 ...
D2已经没有上升空间了,也不会有多少新人,指引极烂
马拉松只要持续投入还能有火爆的机会,比如APEX公测爆火,凉了一年开始升温
转PVE是有前途的,无非命运那些金装换命换皮做进来 qianoooo 发表于 2026-5-22 08:13
说实话乔黑烧虽然懂关卡但是确实不懂做沙盒 但是不可否认的是年5这个最成功的dlc(个人认为没有之一)就是 ...
乔黑烧时代DCV没取消,那么多付费赛季内容也只有一年保质期。游戏内容退环境这点不光是玩家很不满,最伤的是Bungie自己。高成本开发的游戏内容被一次性消耗,导致D2运营成本一直居高不下。看看裁员前工作室有多少人就知道了
D2在设计之初不是一个GAAS游戏,这代表着这个项目的技术框架就不是为长期演进追加内容优化技术所构筑的,这个是根上的问题,也是D2这么多年被诟病的大部分问题的根本原因。回头看Beyond Light的直播就知道,退环境一开始只是权宜之计,要不是因为外部环境变化Luke根本没想让D2续命这么长时间,最初的构想是2022发布完Lightfall以后就该让真正的GAAS命运续作接班
结果是Beyond Light和Witch Queen两个资料片大获成功+疫情期间游戏行业大量的热钱让Bungie产生了D2能一直续的想法。实际上根上的问题没解决,一直更新反而导致积累的各种问题越来越多,疫情后热钱退潮直接爆炸。大裁员以后Bungie实际上已经失去了长期运营D2的能力,走到今天这步我一点不意外
乔黑烧时代端出的几个资料片内容我都是满意的,甚至被大部分玩家喷的Lightfall我觉得除了剧情可取之处不少,尤其Gameplay上实现了不少进化。但他浪费了项目本该转向的窗口期。至于Tyson Green治下的新团队,现在确实能看出基本走上了正规。但是不管是命运还是Bungie自身现在都充满着不确定性,下一步这批人估计要么全部裁掉要么转到别的项目 llysander 发表于 2026-5-22 14:38
roadmap里关于具体怎么pve模式一个字没有怎么看都不正经阿,大概调一下图里UESC和玩家数量这种
短期来看 ...
马拉松一开始就是按GAAS项目设计的,技术框架也更现代。长期维护的成本应该远低于D2
至于添加PVE模式我的看法是现在数据不达标+吸收D2人马让管理层决定再次调整项目方向,说白了还是被形势推着走。不过索尼如果下决心重组工作室马拉松这边不可能不被波及,到时候说不行又要调整 (搬运b站评论)马拉松不止带走了张老师还带走了命运2 老实说临时上马的PVE内容前途没几个好的,哪个不是要准备多年的?
唏嘘,年2s1入坑,一直玩到终焉之形篇章回响就彻底弃游了。感觉在干死见证者之后完结大概是最好的
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 鹅大人 于 2026-5-22 18:31 编辑
雪菜碧池 发表于 2026-5-22 15:34
D2已经没有上升空间了,也不会有多少新人,指引极烂
马拉松只要持续投入还能有火爆的机会,比如APEX公测 ...
apex底子比马拉松强太多了
apex凉的原因还是外挂+强制绑定烂橘子。回温主要原因是直接扔掉烂橘子上steam了。
当然也可以说泰坦陨落两作比土命强太多了,apex到现在有事没事还能从泰坦陨落里面掏出各种老东西继续用。马拉松借着土命的资源不知道干了啥。 Re:Source 据说之前这游戏把老的做好的剧情地图全删了?太神奇了第一次见这种操作 鹅大人 发表于 2026-5-22 18:28
apex底子比马拉松强太多了
apex凉的原因还是外挂+强制绑定烂橘子。回温主要原因是直接扔掉烂橘子上steam ...
凉是因为内容少,外挂又影响不到主机 做PVE肯定是看见ARC Radiers的成功了呀 咋说呢我还是觉得搜打撤想成功还是需要一个大众一眼看过去就能明白的也比较喜欢的世界观和美术来当捡垃圾的理由 内裤松这不马上又在做丧尸搜打撤了 雪菜碧池 发表于 2026-5-22 19:29
凉是因为内容少,外挂又影响不到主机
毛线吧apex当时吃的就是pubg出来的 火到网吧的代价就是挂哥们也全来了 它又彻底不管最后一进游戏队友全是卖挂机器人对手是三队锁头在神仙打架能不凉吗 主机那点人算啥啊 啊孤独感放辣椒 发表于 2026-5-22 18:38
据说之前这游戏把老的做好的剧情地图全删了?太神奇了第一次见这种操作
年四的时候砍掉了三个主要单人战役(猩红战争、冥王诅咒、战争思维),这三个负责引导新玩家、介绍游戏背景、让玩家熟悉玩法。至此,年四后入坑的都不知道卡巴尔哪儿来的,就猛猛摘棉花
另外一起砍掉的还有四个星球(可以理解为四个大地图)和五个大型副本,“装备退环境”(可以理解为装备只有一年的使用寿命)也是当时发生的。后来逐步取消了退环境,这是另外一回事了
上面一大堆事情都是2020年年四《凌光之刻》发生的,那时候大家都觉得棒鸡不想干了,现在看来可能是在抽调人手去做马拉松的前期工作。也许在棒鸡看来,并不是命运2给马拉松输血,而是命运2在拖马拉松后腿,能拖到现在才关服已经仁至义尽 laputah 发表于 2026-5-22 20:43
毛线吧apex当时吃的就是pubg出来的 火到网吧的代价就是挂哥们也全来了 它又彻底不管最后一进游戏队友全是 ...
pc哥太把自己当回事了 FBC档案部专员 发表于 2026-5-22 03:10
不知道命运项目组是开新游戏还是all in马拉松……
看现在这样开命运3感觉不太可能,现在估计all in马拉松吧 Firvox 发表于 2026-5-22 23:01
年四的时候砍掉了三个主要单人战役(猩红战争、冥王诅咒、战争思维),这三个负责引导新玩家、介绍游戏背 ...
不然怎么说luke smith是战犯,神他妈“为了让新玩家更快地接触新内容”
#我发现raid.report居然也打不开了……哎 本帖最后由 FBC档案部专员 于 2026-5-23 08:27 编辑
laputah 发表于 2026-5-22 20:35
做PVE肯定是看见ARC Radiers的成功了呀 咋说呢我还是觉得搜打撤想成功还是需要一个大众一眼看过去就能明白 ...
但是arc radiers是一个在pve基础上做出来的搜打撤,把对局内的pvp去掉这个游戏玩法也没太大变化
马拉松的设计是鼓励消耗循环的,像低温图撞车打boss和正常打完全是两个难度,不知道棒鸡要怎么在同一张地图上解决pve和pvp的差别…… 一个我退坑时候都不能一键换装的sb游戏死了就死了(d2y3) 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2026-5-23 23:04 编辑
意难平,半夜起来开了游戏逛了会街,一船四 Raid 的利维坦是回不去了,赛道独一份的游戏能运营到今天这地步属于是守着金山饿死
理性角度,当前的开发模式下去必死无疑,重组是应该的,底层更新做命运3还是新科幻游戏也是早该如此的
marathon 独一份的酸性美术实验游戏,目前这个体量还需要这么多人帮忙才开出来发就挺失败的,后续更新还要延用同一风格,发挥更受限了
Bungie 大概最后还是死在“傲”上,他们一直想与众不同,他们也一直一意孤行,当三姓家奴,也自立门户过,落到索尼手里死了活该,只可惜了 Destiny IP
这美术、场景、关卡沙盒和科幻魔法 GunPlay,就算索尼剥离出来重组成立 Destiny Studio 也未必能延续,D1 D2Y1/2 D2Y5+ 的风格都有所变化,最后也许就是 343 的样子
把 Oni 版权买回来复活做个小团队低投入单机新作,也许适合大裁员后的 Bungie 重新出发
玩梗玩了好几年的 命运杀手,没想到最后是马拉松
本帖最后由 ak123 于 2026-5-23 05:33 编辑
福布斯最新爆料直到当天棒鸡的员工才知道d2会被取消,依旧在如期开发,还有人觉得这是蓄谋已久早就该砍的选择而不是高层无能狂怒的泄愤么 FBC档案部专员 发表于 2026-5-23 00:40
但是arc radiers是一个在pve基础上做出来的搜打撤,把对局内的pvp去掉这个游戏玩法也没太大变化
但是马拉 ...
arc能和平/被背刺或者打boss被人从背后打了也无所谓本质还是因为够富够慷慨 背包就那么大点并不能搬走所有东西 卷王PvP加boss照着塔科夫男团抄就行 血相对薄不用打半天 攻高保证存在感一个队吃需要点技巧和认真的态度 夹在两队乱战中间也能给两队都团灭 奖励佳让人有动力去打 ak123 发表于 2026-5-23 04:30
福布斯最新爆料直到当天棒鸡的员工才知道d2会被取消,依旧在如期开发,还有人觉得这是蓄谋已久早就该砍的选 ...
麻痹棒鸡和索尼这帮畜生
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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