Steam商店标签更新:一些增删与修改,增加了武侠和仙侠标签
商店标签更新:一些增删与修改
今天我们对 Steam 上可用的官方商店标签集进行了一些调整,新增了 17 个标签,移除了 28 个标签,并合并/更新了少数其他标签。 这些更改旨在帮助玩家找到最符合自身兴趣的游戏,并协助 Steam 生成合适的推荐内容。
通常,我们每年都会根据社区反馈添加一些新标签,但距离上一次这样做已经过去了一段时间(最近一次是在 2024 年,我们添加了“骰子”、“矮人”、“复古射击”和“精灵”标签)。 从那之后,我们逐渐整理出了一份清单,其中汇集了待添加、移除和更新的标签。
商店标签助力推荐与探索
标签不仅能帮助开发者向玩家更准确地描述其作品,也能帮助 Steam 理解这是一款什么样的游戏,并据此通过推荐功能向玩家展示该游戏。 此外,标签也是构建各个商店中心的基石,让玩家能够找到所有那些标有自己最爱的类型、主题、风格或其他相关属性的游戏。
标签既可以由开发者添加,也可以由拥有非受限帐户的玩家添加,还可以由 Steam 版主添加。 这意味着,随着越来越多顾客游玩某款游戏,并分享他们认为最契合该游戏的标签,一款游戏的标签可能会随着时间的推移而发生变化。 同样,游戏的种类以及玩家看待游戏的方式也在不断变化——因此在今天,我们对现有的标签集进行了一系列调整。 请继续阅读以了解详情。
新标签
当 Steam 上有足够多可应用某标签的游戏,且我们认为该标签有助于在游戏之间建立仅凭现有标签组合无法建立的关联时,我们就会添加该新标签。 其中有些标签与具体内容相关,例如“狼”和“动物园”。 另一些则代表更宽泛的游戏类型,例如“逆弹幕射击”和“桌面伴侣”。 还有些标签则涵盖了特定的游戏机制,例如“整理”和“装饰”。
以下为今天新增标签的完整列表:
[*]逆弹幕射击 - 与“弹幕射击”相反;重点在于一边自动攻击成群敌人一边升级。
[*]桌面伴侣 - 仅占用屏幕一部分、可在您处理其他事务时陪伴左右的游戏。
[*]整理 - 整理、收纳、拆箱,并将物品仔细摆放到虚拟空间中。
[*]清洁 - 清除物品污垢与灰尘的解压体验。
[*]装饰 - 富有创意地摆放家具和其他物品。
[*]武侠 - 以武术、门派纷争和修炼内力为特色的历史奇幻冒险。
[*]仙侠 - 以修炼超自然法力与提升实力为核心的奇幻冒险。
[*]下落方块 - 对从上方下落的方块进行排列、旋转与放置。
[*]谍战 - 从事间谍活动或秘密获取重要情报。
[*]武士 - 以武士刀、忠诚与自律闻名的日本武士。
[*]动物园 - 照顾并展示满园的野生动物。
[*]狼 - 又称 Canis Lupus。
[*]水豚 - 体型最大、而且可能也是最可爱的啮齿类动物。
[*]动物 - 毛茸茸的可爱生物,或是庞大骇人的猛兽,以及介于两者之间的一切。
[*]邪教 - 对某个人、事物或信仰极度狂热的小群体。
[*]扑克 - 抽牌、下注并虚张声势。
[*]语言学习 - 学习及教授外语。
移除的标签
我们过去并不经常从 Steam 中移除标签,因此积累下了相当长的一份清单。 我们今天移除的这批标签,是因为它们已经不再适合作为建立游戏关联的有效工具,也无法很好地描述游戏内容中独特且实用的元素。 其中很多标签在 Steam 上都已有更合适的替代选项,而且在实际使用中与其他标签存在很高的重叠度。
例如,“工作场所不宜”标签和“成人”标签,与“血腥”、“暴力”和“色情内容”这类更具描述性的标签存在非常高的重叠。
今天移除的其他一些标签可能过于主观,例如“精心编写”和“杰作”,这会导致争议和应用不一致的情况。 有些标签则单纯是适用的产品不太多,例如“剧情”和“情境”。
最后,还有一批标签对应的是特定知识产权,而像标签这种依赖社区共建的信息,并不适合用来承载这类属性。 通常情况下,开发者和发行商会通过建立系列作品页面来官方汇集属于该 IP 的所有内容。
以下为被移除标签的完整列表:
[*]3D 视觉
[*]情境
[*]美国
[*]鲜血
[*]众筹
[*]非主流经典
[*]纪录片
[*]剧情
[*]龙与地下城
[*]电子
[*]体验
[*]长篇电影
[*]外国
[*]游戏制作
[*]游戏工坊
[*]光明会
[*]Kickstarter
[*]乐高
[*]杰作
[*]成人
[*]电影
[*]记叙
[*]工作场所不宜
[*]Rogue 恶魔城
[*]RPG 制作大师
[*]战锤 40K
[*]网络出版
[*]精心编写
阿西吧,武侠和仙侠点进去了,分类还是乱的很,比如古剑奇谭同时是武侠、仙侠、武术。还有名字叫修仙XXXX的分在武侠。
就是没有标杆作品定义,依然混乱。到底是题材、美术风格、玩法、世界观还是什么的。
武侠的话,得益于小说和影视,辨识度还算可以,主要还是会涉及派系纷争的。
仙侠就很奇葩了,没有“侠”的一部分。
就我感觉要体现“仙”那就必须要体现“凡”通过对比来表现,不然就是传统中式玄幻/奇幻,换了个世界观的西方的DND冒险故事,所有人都是高来高去的少侠小姐贵族子弟,去奇幻世界玩冒险升级,并没有本质区别。
仙剑4的话有一个举派飞升被上界摁死到时有点意思。
现在这2个类型的项目很少,大部分都是玩票的独立游戏性质的,如果有做相关的在分类推荐曝光可能会提升。
看着像是番茄小说男频文的分类…… 《狼》、《水豚》是说? 本帖最后由 Shu-Stella 于 2026-5-21 15:42 编辑
据说因为版权问题所以把RPGMAKER标签给删了...
看人说之所以删NSFW标签是因为有的银行卡会对标记NSFW标签的游戏进行审查
各种tag乱成一大坨屎山,结果还分个武侠仙侠,怎么不合成东方奇幻得了 绝大多数删得好,RPGMAKER删了不太方便;海豚、狼等标签何意味啊 这文章前面不就简单介绍了标签系统的运作,你点一个游戏标签乱,去找发行和管理啊。用户还会瞎自定义,点的人多了就给你加上去了,什么黄油加射击
—— 来自 S1Fun 这有啥意义,真正该加的标签是有无后宫、后宫是不是全处、有无送女、主角是否摄像机、是否圣母、是否杀伐果断这些重点吧 一眼看过去觉得许多添加的tag挺小众挺随机的(比如“水豚”“狼”),但是删除的tag中有很多有用的描述性tag(比如“剧情”“NSFW”)
话说仙侠和武侠区分得有一点细啊,我的印象里仙侠就像是高魔版的武侠吧? yayoi801 发表于 2026-5-21 15:10
一眼看过去觉得许多添加的tag挺小众挺随机的(比如“水豚”“狼”),但是删除的tag中有很多有用的描述性ta ...
这两大概就是中国版的低魔和高魔
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 yayoi801 发表于 2026-5-21 15:10
一眼看过去觉得许多添加的tag挺小众挺随机的(比如“水豚”“狼”),但是删除的tag中有很多有用的描述性ta ...
就现在的作品来说,除了战力方面,武侠更偏重侠,仙侠更偏重仙吧 删了rpg maker比较麻烦,想找点冷门RPG玩玩找不到了 说起来我到现在也不太懂“魔幻、奇幻、玄幻”的区别在哪里,魔法门系列那种“骑士魔法外星人”的组合算奇幻吗?
—— 来自 S1Fun 我觉得标签只要分手部,眼球,下体,大脑,心脏五个就行了,为哪些器官服务显而易见 学长失格 发表于 2026-6-2 12:48
说起来我到现在也不太懂“魔幻、奇幻、玄幻”的区别在哪里,魔法门系列那种“骑士魔法外星人”的组合算奇幻 ...
感觉这三类很多要素都一样的,完全分不清楚 学长失格 发表于 2026-6-2 12:48
说起来我到现在也不太懂“魔幻、奇幻、玄幻”的区别在哪里,魔法门系列那种“骑士魔法外星人”的组合算奇幻 ...
幻想世界冒险属于奇幻,科幻奇幻故事上不分家,具体到视觉层面区分很明显。
玄幻是带有中式玄学元素和历史背景元素(区分西方背景)
事情发生了,发展传统观念迥异的离奇事情属于魔幻(不限世界观背景),这玩意看上去类似,其实分类并不是世界观。 说起来,网文明明是玄幻占大头,但是根本没有这种类型的游戏。全都是武侠仙侠类。 学长失格 发表于 2026-6-2 12:48
说起来我到现在也不太懂“魔幻、奇幻、玄幻”的区别在哪里,魔法门系列那种“骑士魔法外星人”的组合算奇幻 ...
我自己的理解不一定对:
“奇幻”和“魔幻”两个词都是对high fantasy这个词在不同时代、由不同译者作出的翻译,两个说法最初没什么区别。现在这两个词的语义差别更多是后来在中文社区使用中发展出来的,属于用户望文生义之后又传播开的案例。
“玄幻”则是high fantasy在东方文化中的重新解释,主要指用一部分东方文化元素(斗气、修为、五行)代替了原本的西方文化元素(魔法、炼金术、四大元素)。 yayoi801 发表于 2026-5-21 15:10
一眼看过去觉得许多添加的tag挺小众挺随机的(比如“水豚”“狼”),但是删除的tag中有很多有用的描述性ta ...
楼上已经有潭友讲了两者的差别,举个例子吧:有一对游戏互为映照。
仙剑系列经常被拥趸诟病从五代开始就变成了武侠,失去了仙气(当然严格来说初代和二代本就是武侠游戏),这是因为三代和四代构建了宏大的世界观,讨论了种族、命运等悠远的命题,到了五代又龟缩在武林设定中,魔族等也写得十分小家子气。
而剑侠情缘网络版叁随着版本更新,又经常被拥趸指责变成了仙侠,失去了武侠韵味,这是因为剑网三原本是以唐朝安史之乱前后为背景的武侠游戏,角色之间既有任侠意气,也有国仇家恨,而随着版本迭代,无论是技能、服装还是剧情都变得过于仙气飘飘而不接地气,失去了历史的厚重感。 唉呀,还是没有 知识锁类游戏 的TAG。
这类游戏最近这10年也是蓬勃发展,快有两只手数不完之数了
页:
[1]