美服ps把玩家数据露出来了,没人水吗
本帖最后由 樽——見 于 2026-5-16 23:43 编辑玩家数据的描述是players this week,不知道具体的统计口径是什么
Fortnite: 14.6m
GTA 5: 5.13m
Minecraft: 4.97m
Call of Duty: 4.95m
Apex Legends: 1.72m
Marvel Rivals: 1.58m
Battlefield 6: 1.51m
ARC Raiders: 972k
堡垒之夜太吓人了,另外被视为颓势cod22劲敌的bf6貌似把自己运营死了,即使第三赛季刚开也只有这个数据,cod23又要骄兵必败了吗
好奇有没有马拉松?
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Mimic 于 2026-5-16 23:47 编辑
战地6已经死了小半年了,你能想象一个发售日单pc 75万在线的游戏,打个16人死斗还要等填机器人的荒诞感吗 漫威争锋这么强 猫空 发表于 2026-5-16 23:47
漫威争锋这么强
反正我刷推日常看到十几K点赞的争锋女角色涩图,热度一直维持不错,而且看起来已经被几个kol当做反woke反dei的代表游戏了
不过是网易也不知道是不是掺点水军 漫威争锋在海外确实挺牛逼的
—— 来自 S1Fun acg_gyanc 发表于 2026-5-16 23:45
好奇有没有马拉松?
—— 来自 S1Fun
虽然我很喜欢这个游戏的部分美术设计和视觉效果但论游戏应该是纯纯的路边了无论哪个平台 全球周活呗,对cod玩家最大意义是iw;t;锤三家孝子可以拿这个数据公平大战了。首当其冲的就是年底iw在gta6面前能达到什么数字。 有没有国产二游数据 不是泄漏,是正在试验的新功能,显示每周玩家数最多的前十名,其实没啥意义,只显示前十名那永远都是那几个游戏 这个排名是美国的数据我记得,美国人真是除了枪就是枪,但是后面在线人数是全球的 真不是侮辱索尼自家的gaas大酱吗
说的就是你,绝地潜兵2 马拉松,我人到火车站了,你们人呢? 在大部分国人认知epic靠虚幻赚钱,然而目前epic真正的收入顶梁柱就是堡垒之夜啊 我只关注索尼史上最伟大GaaS之失落星船马拉松的玩家人数,请速速公布 看了帖子想去搜搜战地六出了啥问题结果还被推了搞笑中澳对抗赛的瓜 小团体行不行啊 最震惊的还是堡垒之夜和apex差了快10倍,我以为这俩是差不多的 “寒霜引擎和《戰地風雲6》讓《決勝時刻:黑色行動7》黯然失色”
epic不是前不久因为堡垒营收差了裁了一批人吗 tigs1 发表于 2026-5-17 00:02
有没有国产二游数据
进不了前十都 diodio233 发表于 2026-5-17 11:34
epic不是前不久因为堡垒营收差了裁了一批人吗
堡垒之夜就像LOL 变弱了 但是比其他还是玩的人多太多 堡垒之夜就是美国农药,热度本应该更高的,主要是和赛博大地主苹果硬刚,导致给手游版ban到去年,这波操作有点伤 所以搞这个功能出来是让大伙更能理解索尼在服务型游戏道路上坚持不懈的良苦用心吗
传统游戏和打卡上班比活跃度也不公平啊,不如拿沙罗周期的销售额和同期的gaas来对比 牛奶笛 发表于 2026-5-17 11:11
最震惊的还是堡垒之夜和apex差了快10倍,我以为这俩是差不多的
怎么可能,堡垒之夜是月活破亿俱乐部成员啊,这还是没有中国玩家的数据 Mojang虽然挺懒狗的, 但是的确在不停更新新内容. 对公司和玩家来说都是好事. 所以国产手游在那边是多少受众,还是专攻华人市场,我看他们活动好像也不少 Mimic 发表于 2026-5-16 23:46
战地6已经死了小半年了,你能想象一个发售日单pc 75万在线的游戏,打个16人死斗还要等填机器人的荒诞感吗 ...
我就是因为这个狗暖服bot机制给流失的。开服那会儿小模式进来12个真人玩家,然后最后4个死活匹不进来,显示“准备添加bot…”,实际又并没真给bot(是不是小模式本来就没有?),最后等到活人玩家不耐烦退了,继续无限循环开不了局。
然后主打的64人大模式,开局活人8v8甚至4v4,bot填了几十个,进度过半了还没全替换完,这还是发售早期的晚间,我不信你连一服的人都凑不齐,非要在这开多少个instance搞虚假繁荣。还每局强制解散匹配,最后就是每局都打bot打半天,玩个毛啊 听二次元群体吹呢,二次元在美国压根上不了桌,XX手游开国际服要狠狠爆老外金币,爆个锤子,稍微关注下流水都知道大头都是东亚,美国只是欧美里面最高的 ybfelix 发表于 2026-5-17 13:24
我就是因为这个狗暖服bot机制给流失的。开服那会儿小模式进来12个真人玩家,然后最后4个死活匹不进来,显 ...
发售第一个月好像就发现这种现象了,我当时还跟群友吐槽过,没想到这么久了现在还没改,ea不死谁死 本帖最后由 frankCC 于 2026-5-17 16:48 编辑
二游除了疫情期间的XX之外,在欧美本来就是上不了桌的啊,本质游戏界BTS,有卡池也不过畅销榜100多,和东亚一堆进前10根本不是一回事。真正能爆欧美用户米的是看不起的买量slg。 Mimic 发表于 2026-5-16 23:46
战地6已经死了小半年了,你能想象一个发售日单pc 75万在线的游戏,打个16人死斗还要等填机器人的荒诞感吗 ...
占地儿6主要是不同模式和不同地图之间的玩家人数差距非常大,什么死斗突袭之类的模式很少能组的起来,但如果你玩哈根达斯征服突破就能秒匹配,游戏发售这么长时间了,大部分玩家都已经对地图有了比较明确的喜好了,有些烂图比如东方林木根本就没人玩 堡垒之夜,COD战区,漫威争锋,APEX英雄都是免费游戏,战地6和ARC基本是靠纯买断制用户上榜的(战地虽然有吃鸡但是nobody cares) 本帖最后由 赞卡机 于 2026-5-18 11:56 编辑
漫威争锋之前在不少OW玩家口中是短时爆款后劲不足,还能进前十看着还行呀 难怪R星说主机玩家才是最忠实的... acg_gyanc 发表于 2026-5-16 23:45
好奇有没有马拉松?
—— 来自 S1Fun
马拉松在steam也就1万出头,放ps上就算人气ok,是steam周常人数的3、4倍,再翻个10倍也就是arc十分之一左右。纯纯路边一条好吧 pointer243 发表于 2026-5-18 15:11
马拉松在steam也就1万出头,放ps上就算人气ok,是steam周常人数的3、4倍,再翻个10倍也就是arc十分之一左 ...
马拉松在ps端数据比steam垃圾太多了,steam首月最起码能拿个十几名,ps端是80多名。 国产二游等以后看日服 这个是美服的数据二游排不上号色
—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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