格林卡罗尔 发表于 2026-5-18 14:07

说来也是好笑,像异域镇魂曲这种战斗系统比较空气的老crpg反而现在更适合回顾,因为不折腾人

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

zris 发表于 2026-5-18 14:14

格林卡罗尔 发表于 2026-5-18 14:07
说来也是好笑,像异域镇魂曲这种战斗系统比较空气的老crpg反而现在更适合回顾,因为不折腾人

—— 来自 Xi ...

纯粹是mca不会做

安姆的阴影,我依然觉得是rtwp的巅峰,战斗现在玩一样有乐子

性急的蜗牛 发表于 2026-5-18 17:47

zris 发表于 2026-5-18 14:14
纯粹是mca不会做

安姆的阴影,我依然觉得是rtwp的巅峰,战斗现在玩一样有乐子 ...

附议。soa真的是划时代的作品,尤其难能可贵的是在系统深度和上手难度之间实现了极其精妙的平衡,要研究起来有大量细节可以抠,懒得研究直接凭直觉也能通关。二十多年前的游戏,一个数不改拿到今天也完全没问题,光是这点就已经吊打一众同时代作品了。

而且游戏本身的优化、手感、稳定性也都无可挑剔。和同一时期的小作品(比如奥秘)拿出来放一起看,根本无法想象是同年代的作品。

ybfelix 发表于 2026-5-18 18:16

性急的蜗牛 发表于 2026-5-18 17:47
附议。soa真的是划时代的作品,尤其难能可贵的是在系统深度和上手难度之间实现了极其精妙的平衡,要研究 ...

包括画面皮相也比1代进化太多。当时一进游戏就被地图,场景,生物图像,预绘光影都无比华丽精致给震撼到了,在那个时代也是2D画面的顶尖。同时期的帝国2,英雄无敌3,C&C2,达到这类2D精灵动画画面最后的绝唱高峰。BG2还占了个体量巨大

shyso 发表于 2026-5-18 22:19

说起来无限引擎ee系列有没有什么让场景和角色看上去没那么糊的mod

精钢魔像 发表于 2026-5-18 22:29

shyso 发表于 2026-5-18 22:19
说起来无限引擎ee系列有没有什么让场景和角色看上去没那么糊的mod

shader glass,steam就有。

然后套上脑浆油条的滤镜。

shyso 发表于 2026-5-19 01:06

精钢魔像 发表于 2026-5-18 22:29
shader glass,steam就有。

然后套上脑浆油条的滤镜。

脑浆油条的滤镜不都是模拟crt的吗?

玩这个也有加成?

精钢魔像 发表于 2026-5-19 01:11

shyso 发表于 2026-5-19 01:06
脑浆油条的滤镜不都是模拟crt的吗?

玩这个也有加成?

干嘛没有,辐射博德的时候不都用的crt 吗

colorlemon 发表于 2026-5-19 11:11

ziyuan327 发表于 2026-5-16 02:43
这游戏是有什么故事吗,看画面已经相当古老了,但怎么话里话外还是个名作的样子。 ...

因为这个游戏的制作组叫三驾马车,他们都是从黑岛出来的,而黑岛就是博德之门1、2,辐射1、2的制作组,在欧美rpg界就是丰碑。

colorlemon 发表于 2026-5-19 11:54

byisme001 发表于 2026-5-16 18:23
管这个叫避世血族 是不是就相当于叫40k星际战士 40k暗潮,断句完全错了

对,所以这次汉化的正式名字是 “吸血鬼-避世潜藏-血脉”
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