德德德德德古拉 发表于 2026-5-18 14:24

把日站爬下来然后拿AI做知识库有没有说法(

moonlit 发表于 2026-5-18 14:37

我问豆包杀戮尖塔的独门技术有没有削弱过,结果她给我瞎编,连卡牌效果都不对。问ds也没答对。后来还是上wiki才找到卡牌更改的记录。

GYSS_ 发表于 2026-5-21 17:04

怎么还有脚本逻辑的?除非是逆向游戏资源得出的结论不然我不信

姬萩九郎 发表于 2026-5-21 19:05

看了帖子尝试问豆包合金弹头系列里出现的手雷各有什么性能差异,结果满篇胡编乱造

zhenlune 发表于 2026-5-21 19:10

本帖最后由 zhenlune 于 2026-5-21 19:12 编辑

全不全面,只看他搜索的那几十个网页里面有没有人手工制作的正确攻略。搜不到他就给你乱编了。
之前我玩恩达瑞尔的时候 ,问某个选项对某个角色的生死会有什么影响,几个AI说什么的都有。最后自己上wiki查,官方写的根本就没有影响。

tbone 发表于 2026-5-21 22:24

不要全信,我之前拿熟悉的游戏喂AI,发的攻略一眼错误不少

新人马甲0 发表于 2026-5-22 08:24

中文社区没有搞wiki站的习惯导致的……这几年倒是也有一些了,你玩的老游戏有没有得看命

问AI还是要想明白AI从哪给你捞的信息,然后自己优化指令和提示词
不过豆包这种直接告诉他搜不到信息不要瞎编不知道有没有用,胡编权重太高了

永远的访客 发表于 2026-5-22 09:41

老游戏没那么多乱七八糟跟风热点商业网站乱抄乱写乱收稿,大概率是小圈子里用爱发电写出来的资料,准确性容易高一些,至于爬别人的原始内容转成自己的成果做到那步算越界是另一个扯皮话题了

萨妃螺丝 发表于 2026-5-22 10:02

本帖最后由 萨妃螺丝 于 2026-5-22 10:09 编辑

豆包是真的知道很多古早的冷门游戏的冷门问题
比如我问他古龙群侠传的中毒无敌,神雕侠侣的五轮蓝屏,侠客英雄传3的穿墙,霹雳奇侠传的八卦循环,剑灵的瞬移跳剧情等等
这些在当年都无解甚至我觉得只有我一个人遇上的bug,它都知道并且侃侃而谈

主要那年代网络还不发达,很多问题我发帖询问也收不到回复的,豆包竟然都知道。解开了很多我小时候的未解之谜

(PS:虽然我问豆包的来源帖子,是说多在95-02年的论坛帖子,也都早已闭站。只能说搜索老数据+归纳总结功能了得吧)

泰坦失足 发表于 2026-5-31 12:17

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-5-31 12:24 编辑

打SFC上耀西时候, 被击中马里奥会飞走出现倒计时我可以理解. 站立不动出现个风格一致的数字但是数字只有10我是完全想不通.
懒得去问GPT, 直接Google里一输看AI回复, 原来如此. 原来就是马里奥飞走的倒计时, 默认不显示, 站立时候才显示. 我还以为不管如何一直都是30秒倒计时.
"在SFC经典游戏《超级马里奥世界2:耀西岛》(也译作《超级马里奥耀西岛》) 中,耀西站立不动时屏幕上出现的数字代表当前持有的星星数量(星星倒计时)。核心机制说明生命值/计时器:在游戏中,星星不仅代表耀西的生命值,也是一个倒计时器。受伤机制:当耀西受到敌人攻击时,背上的马里奥宝宝会掉落并被困在泡泡中漂浮。此时,屏幕上的数字会瞬间变成倒计时秒数,耀西必须在这段时间内追回马里奥宝宝。数字上限:倒计时结束后若未追回马里奥,敌人就会将他抓走并扣除一条生命。救回宝宝后,星星数量会自动回复并上限至 10。状态指示:游戏默认状态下最多可持有 30 颗星星。如果玩家在过关时保持 30 颗星星,该关卡的结算分数就会变得更高。"

然后点开Google的进一步AI Mode, 这怎么还能快捷模式下答对了, 专门的AI Mode窗口下答错的:
"在SFC/超任的经典游戏《超级马里奥世界2:耀西岛》(Super Mario World 2: Yoshi's Island)中,当耀西在关卡中站立不动(挂机)时,屏幕上并不会主动凭空出现数字。如果您在记忆中印象深刻地看到了“站立不动时出现的数字”,通常是以下几种情况之一被误记或触发了:1. 关卡内的“星星倒计时”(最有可能的误解)在游戏中,如果你不小心受到了敌人的攻击,背上的马里奥宝宝(Baby Mario)就会飘到空中并开始哭闹。此时屏幕中央会强制出现一个红色的倒计时数字(初始从10开始倒数)。如果在这个时候你选择站立不动不去解救他,这个数字就会一直跳动直到归零,随后马里奥会被敌人(Toadies)抓走导致丢掉一条命。"

GPT Instant:"如果你说的是 SFC 的 Super Mario World 2: Yoshi's Island(耀西岛),那么耀西站着不动时头上出现的数字,通常指的是:
30、29、28……那个数字
那不是待机动画,而是 Baby Mario 倒计时(Star Counter)。
当耀西被敌人碰到后,背上的宝宝马里奥会被撞飞到气泡里,此时画面上会出现一个数字:
30
29
28
...
表示剩余秒数。
如果倒数到 0:
龟壳兵会把 Baby Mario 抓走
玩家损失一条命
游戏说明中称其为 countdown timer(倒计时计时器),初始值通常是 10~30 星,根据你当前持有的 Star 数决定。

如果你说的不是这个,而是:
耀西长时间不操作时
有些关卡里耀西站着不动,会出现:
😴 睡觉
💤 气泡
头上出现符号
但正常情况下不会出现数字。
你还记得那个数字是:
10?
30?
100?
还是像分数一样的数字?
如果能发截图,我基本能立刻认出来你说的是哪一个。"

Thinking:"你说的应该是 《Super Mario World 2: Yoshi's Island / 超级马里奥:耀西岛》 里的数字。
如果是耀西站着不动时,屏幕上那个数字慢慢回到 10,它是:
Star Power / Countdown Timer(星星能量 / 婴儿马里奥倒计时)
意思是:耀西被打到后,婴儿马里奥会飞出去哭,数字开始倒计时;如果倒到 0,婴儿马里奥会被抓走,你就掉一条命。这个数字默认是 10,吃星星、过中间环可以加到最高 30。如果低于 10,救回婴儿马里奥后,站着不动也会慢慢恢复到 10。(Mario Wiki)
所以它不是血量,而是:
你还能离开婴儿马里奥多久的安全倒计时。
如果你指的是平台上写着的数字,那是 Countdown Platform(倒数平台),数字会随移动/触发而减少,归零后平台消失。(Mario Wiki)
"

moondigi 发表于 2026-5-31 13:42

ai最会编,之前问逆转裁判这种不算冷门的都能乱编的,要不就是漏关键步骤

11-- 发表于 2026-5-31 14:42

要不是我用豆包找过攻略我还真信了,什么垃圾,找个gba的攻略都搞不出来

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

取名真是难 发表于 2026-5-31 15:48

豆包老战犯了 提示词给的多精确都没用说不明白的地方就按自己逻辑瞎编

fmchar 发表于 2026-5-31 15:59

看游戏,知名度高的好些,小众还是算了

紫沙狐 发表于 2026-5-31 19:20



要不是我真用过 还信了
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