续作能比较直观地看出进步的游戏系列
本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-5-11 10:41 编辑正面例子:
一、辐射3和辐射4:续作画面、游戏性都是大幅进化,剧情另说。为什么不拿辐射2和后面的作品来比,因为画风和系统完全不一样,无法直观比较。
二、八方旅人1和2:这个进步最明显,画面、运镜、游戏性都是大幅提升。
三、巫师1、2、3:画面和游戏性越来越好。
四、神界原罪1和2:这个可能有争议,但二代更受欢迎毋庸置疑。
五、上古卷轴系列:这个没争议,上古5永远的神
反面例子:
最终幻想、三国志、信长系列:每一代都要改头换面,有的改好了、有的改坏了,无法直观比较。
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-5-11 10:25 编辑
当一个系列二代的讨论度明显高于初代时:
街霸1➡️街霸2
恶魔之魂➡️黑暗之魂1
刺客信条1➡️刺客信条2
never7➡️ever17
忍者龙剑传1➡️忍者龙剑传2
大部分长系列游戏都是进步的。你要从长远来看,不能只看一两部作品。
比如fc的机战和现在的机战。
比如真三国无双。
如果不进步,那基本这个游戏系列就没了。 EDF3→EDF4 幻水1→幻水2 本帖最后由 neokirin 于 2026-5-11 11:21 编辑
GBA上的机战A和机战J差距大到让人没法相信这是一个平台的作品
机战α对比旧时代的Winky机战也是
街霸5》街霸6 拥王者 pro max = 正义之怒;
仁王1 pro max = 仁王2;
splatoon1 pro max = splatoon 2,splatoon2 plus = splatoon3;
野炊 plus = 王泪。
(MH4G+MHW) pro max = 德田想象中的MH wilds 神秘海域,每代都是画面和系统的大升级,剧本也没有掉线 宝可梦到日月前都能说是有进步,甚至日月都能说是有部分进步。然而ns后就开始进一退二甚至退不止二的比较多了
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 你咋不提光神化和新光神话。 巫师3本体剧本对比1 2说得委婉一点叫没有进步,而且剑政线几乎砍完了,这个没得找补
本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-5-11 10:42 编辑
放大镜 发表于 2026-5-11 10:38
巫师3本体剧本对比1 2说得委婉一点叫没有进步,而且剑政线几乎砍完了,这个没得找补
...
剧情这东西太主观,不好比较啊。而且三代有剧情非常优秀的DLC石之心。 当然是轨迹 绝地潜兵1和2用的是同一个引擎,简直天上地下了 机战a和宝可梦钻石
都是直击我心灵的进化 宝可梦吧,G1G2一直到只出了个预告的G10的进步都是很直观的
FF虽然从10开始一作一个样了,但ATB时期的进步也很明显 doom2016——doom永恒,2016还是标准的爽游,永恒是一步到位把高速射击动作游戏这一套走到头了,搞得id只能在黑暗时代做减法 怪物火车2?
论坛助手,iPhone 我说个特别微不足道的进步点吧,快20年前在NDS上面用烧录卡玩应援团1的时候,被一堆沙雕热血关中间夹杂的一个催泪关惊艳到了,但美中不足的是应援成功画面里啦啦队三人组还是通用的自信满满表情,让我感觉稍微有点出戏。结果2代差不多的结构,同样的滑冰姐妹催泪关,通关后啦啦队的表情就变成了单独特制的闭眼含泪姨母笑,当时我真心觉得应援团这个小制作游戏真的是在每一处细节都非常用心,不愧是我的人生游戏top10 进步分两种,一种是在原有框架基本不变但做的更完善更丰富,另一种是创新过大变成了另一个东西……
前者比如生化2之于1,MH1-3G(从PS2到3DS历代),P3-4-5;后者最极端的例子是北妹,1、2、外传3作完全就是3个东西(前两年那个东西开除掉,不配)。 武者小路紫苑 发表于 2026-5-11 11:07
我说个特别微不足道的进步点吧,快20年前在NDS上面用烧录卡玩应援团1的时候,被一堆沙雕热血关中间夹杂的一 ...
还是对一代印象深刻,一个这关一个陶艺大师那关
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 水边井 于 2026-5-11 11:19 编辑
古剑奇谭
另外辐射2对辐射1、博得之门2对博德之门1也是大升级
神秘海域1到神秘海域2,1对我来说堪称粪作,2一下就爽起来了
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 不讨论剧情,那美末2可以有 KDConan 发表于 2026-5-11 11:16
还是对一代印象深刻,一个这关一个陶艺大师那关
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.9 ...
陶艺大湿最搞笑的是二代客串的时候,摔跤手退役主持温泉旅馆那关他就是客人,如果在中途全X的情况下蠕动过关,大湿就会把自己一代开头没灵感时搓出来的垃圾作品半送半丢给旅馆 那肯定是cnc1—cnc2 ra1—ra2啊!
—— 来自 鹅球 v3.3.96 影之心1👉影之心2 2D马里奥系列吧,历代都能看到进步还是挺厉害的,最近一次惊艳到我的还是惊奇 怪物猎人,站桩喝药摆poss这一块 SFC幻想传说
PS宿命传说1-能双打了。
PS幻想传说复刻-装备饰品后能四打了,能全手动操作,比如打小兵可以像街霸一样原地直跳攻击赖过去。
PS永恒传说-直接就可以四打,最初期就能手动模式,更加流畅的动作系统,画面中能存在多种魔法和技能,可惜超必杀技中级魔法以上只能同时显示一个。
PS2宿命传说2-有画面放大缩小功能,四打的时候能看见己方全体的人物行动了,除了终极技,所有技能都能同时并存在画面中。
再后面的两作2D传说就不是随着主机机能进步而进步了,而是有自己特色的系统了。
再后面就是3D化了,
当初我玩传说而不是星海就因为一个是2d一个是3d。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 其实有不少游戏一代平平无奇,二代惊为天人,三代制作组飘了开始搞硬核玩设定,四代被现实教育做回二代模式,然后系列不知怎么慢慢走下坡路,最后死了。
没错,我说的就是大航海时代
还有几个类似的,比如梦幻模拟战、基连的野望等。
其特点都是一代普通,二代反响不错,都有一个标新立异的“3代”(不一定是数字3,比如野望系列是独立战争记),然后想吃回头草没吃几口就噶了。 redria 发表于 2026-5-11 10:18
大部分长系列游戏都是进步的。你要从长远来看,不能只看一两部作品。
比如fc的机战和现在的机战。
比如真三 ...
超级机器人大战 -> 第2次超级机器人大战 猪突猛进R 发表于 2026-5-11 12:59
其实有不少游戏一代平平无奇,二代惊为天人,三代制作组飘了开始搞硬核玩设定,四代被现实教育做回二代模式 ...
这么一说,太阁系列确实是整体一路进步到5代做不下去了
欧美游戏很多作品被资本和DEI毒害之前是可以做到持续进步的,比如:
Warcraft - 2 - 3
Diablo - 2
SimCity - 2000- 3000 - 4
Dungeon Keeper - 2
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99 宝金银, 对比宝四色来说 这个续作放在全系列都数一数二 本帖最后由 mai6696 于 2026-5-11 13:42 编辑
猪突猛进R 发表于 2026-5-11 12:59
其实有不少游戏一代平平无奇,二代惊为天人,三代制作组飘了开始搞硬核玩设定,四代被现实教育做回二代模式 ...
和你这个流程不一样,不过战场女武神4做得和1代的路数很像,感觉也是拐了个弯又回来了。
不过也没感觉出很大进步,就一个加强版的水平。
三国无双不管你把格斗那代算1代还是PS2上那款算1代都是 恶魂→黑魂
仁王1→仁王2
这俩都是乍一看画面感觉完全没区别,实际游戏体验天翻地覆史诗级进化。
论坛助手,iPhone 感觉楼主有点双标了
最终幻想的画面难道不是每一代都在进步?可玩性难道很差?有争议的都是剧情
辐射3和4,画面和游戏性确实进步了,但是那个剧情???? 本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-5-11 15:36 编辑
寻狐 发表于 2026-5-11 14:54
感觉楼主有点双标了
最终幻想的画面难道不是每一代都在进步?可玩性难道很差?有争议的都是剧情
最终幻想每一代都在进步……你高兴就好
页:
[1]
2