这也能岁月史书,行吧
所谓正常版一开始是没有的,我是从汉化版宣布开始就满心期待的天天刷论坛,汉化版发 ...
BWS还在悟饭上玩到过个美版中文
https://m.5fun.com/game-detailed/3227252472.html 猪突猛进R 发表于 2026-5-11 12:47
既然聊了封印,还有人记得鬼畜王罗伊吗
[封印同人作]少年罗伊的鬼畜之道
21年了,这篇文章居然还在! syndrome2032 发表于 2026-5-11 10:09
虽然但是就,猴王做smt1、魔神2、灵魂黑客汉化是老早就声明给仲魔加料了吧。
主要问题还是没得给选择。 ...
我当时提了建议,不过没采纳
汉化旧megaten这个事对于他来说不是简单日翻中,还有完成某种理想的念头在里边。旧megaten不能全书通召,仲魔不能升级,(除了两作召唤师以外)不能用御魂加点,比起游戏里team build时本来怎样调配数值,他更想做到所有仲魔应该如何调配数值,就是类似真5里那种长期持有的思路
而且增补技能这事上……其实我也参与其中了,严格说也是共犯,哈哈 从这贴来看被骂属实不冤 还有理直气壮喷“你被坑属于你不努力”也确实有“我被坑了我n1了”的
同样的事要放现在那不是当场亲妈探月? starrynight 发表于 2026-5-11 12:35
看来炸出来很多老玩家
发这贴的主要意图是感慨一下“布姐姐魔改后的惊人强度”这件事情本身,没别的意思, ...
还是别多解释了吧。这种事只要掀开茶壶盖,肯定有不同声响,那不是你能控制得了的。民间汉化说到底是自主自愿行为,不问初心是与非,剩下只有结果
即便真要发帖,你对比一下“布姐姐魔改后的惊人强度”和“有多少人被汉化版封印之剑卡住”这两层意义的不同,后者作为疑问句肯定会推导出追责思路,哪怕那不是你本意 hamartia 发表于 2026-5-11 15:24
我当时提了建议,不过没采纳
汉化旧megaten这个事对于他来说不是简单日翻中,还有完成某种理想的念头在 ...
猴王的执念就是旧megaten游戏数据里恶魔太弱人太强。除了装备的因素以外,同级人的六维或者五维总和就是比恶魔高,更不要说人还可以通过极端加点的方式快速达成满力或者满魔直接暴力输出走流程。
虽然他的想法比较符合传统印象里对神魔的想象,但是其实现在来看旧megaten的人太强魔太弱的数值设计某种方面上也是减缓了通关压力,使得玩家不需要太关注队伍里带什么恶魔最好,我人够强就能碾过去,大不了回头练级就是。
猴王改完数值后游戏初期到中期会比较难受,特别是因为合体等级限制导致中期我方馋啥用不了啥,暴力加点还会被猴子强化过的恶魔惩罚。
syndrome2032 发表于 2026-5-11 16:06
猴王的执念就是旧megaten游戏数据里恶魔太弱人太强。除了装备的因素以外,同级人的六维或者五维总和就是 ...
不看游戏的话,吃下智慧的果实,拥有文明这层利器的人类就是比神或魔鬼拥有更加不可计测的可能性不是嘛
用恶魔幸存者1代的面板来说,一个穿上全副装备,手拿冲锋枪的自卫队队员拥有lv30左右的水平。这个状态击杀lv5的食人魔没有问题,对于同样lv30的克尔特神话中下级神明也能一战
在神话中,神与恶魔是命运的必然属性。英雄与神魔以智勇相抵本就是神话诗篇的固有组成部分
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