[DQ12] 《勇者斗恶龙12 前往梦境彼端》重启开发中游戏画面公开(全新logo&标题)
本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-5-28 00:07 编辑官网:https://www.dragonquest.jp/dq12/
『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』は、ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険を描いた物語⚔
鳥山明先生のキャラクター・すぎやまこういち先生の音楽とともに紡がれる #DQ12 に、ぜひご期待ください💫
勇者斗恶龙系列40周年 新作情报5月27日晚9点公开(DQ12新情报?)
https://www.resetera.com/threads ... ow-private.1515352/
堀井雄二
「5月27日に配信をします」
「DQ次回作の発表も出来ると思います」
「次回作以外にもいろいろあります。ご期待ください」
On his podcast (KosoKoso), Yuji Horii towards the end of the podcast said:
"We'll do a livestream on May 27. I think we'll also be able to announce the next title/work. There are various other things besides the next title too. Please look forward to it."
期待新情报 21年5月27日 35周年纪念直播上公开了DQ12『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』
https://youtu.be/mUAmVLMjGQw
https://www.youtube.com/watch?v=5Y8Wi4Np1j0 本帖最后由 hl氏 于 2026-5-9 22:25 编辑
大的终于要来了 本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-5-9 22:43 编辑
24年DQ38周年
堀井雄二表示勇者斗恶龙12目前还不能透露太多细节,但希望这是一部与两位已故人士(鸟山明、椙山浩一)的遗作相称的作品,将全力以赴
https://p.sda1.dev/32/0e42790ddf2a932bedf7333beabd3dd3/1000166013.jpg
https://p.sda1.dev/32/34c5371a0fd3dde3210ee659a096a930/1000166011.jpg 「次回作以外にもいろいろあります。ご期待ください」
这是又要搞复刻老作品了? 说实话我真的很想问dq难做的点到底在哪,没个影就在那公布标题说在做了,这么多年过去他们是想做出什么惊世神作吗 u2deack 发表于 2026-5-9 22:50
说实话我真的很想问dq难做的点到底在哪,没个影就在那公布标题说在做了,这么多年过去他们是想做出什么惊世 ...
DQ难就是难在保持纯粹的JRPG味之余又想要做点创新吧 是不难,只是制作组去做DQ123和DQ7的复刻去了 u2deack 发表于 2026-5-9 22:50
说实话我真的很想问dq难做的点到底在哪,没个影就在那公布标题说在做了,这么多年过去他们是想做出什么惊世 ...
难点就是要照顾日本那群平均年龄40+的大叔大妈的口味 只有我想看黑暗大作的笑话吗 我觉得:
1.堀井写了几十年没点子了
2.SE制作能力管理能力不行
3.讨论选定新人设和音乐比较花时间 明显是原定的黑暗风搞不下去半路回炉了 别出些dqm3这种纯骗钱的游戏,不想做可以不做
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha dq11那种规格的jrpg这几年要是能管够的话,dq12这老头子本不用如此左右开弓,真是完美照应日本 70 岁老人活跃在服务业一线的现状 人设可以有原来的味,音乐就算了
不过大概率是都不变,不仅不变还要追求还原 人设好办。
一是鸟山明给DQ留得家底厚。
二是能仿其风格的大有人在。
新手游那个男主就不错,给手游可惜了。女主和两个女配差点。
用了いろいろ难道要轮到4-6 hd2d了? 衍生作本来基本就都不是老鸟亲自上、而是交给bird studio的吧,把这套流程挪到正作上就行,而且我不信老鸟没给DQ12留什么
老右棍也同理,之前有一些衍生作找了其他作曲家,重新请他们即可 u2deack 发表于 2026-5-9 22:50
说实话我真的很想问dq难做的点到底在哪,没个影就在那公布标题说在做了,这么多年过去他们是想做出什么惊世 ...
毕竟做了这么多代了,搞创作换谁做这么多也谈不上容易,加上年龄大了 主角团还是老鸟出的吧,包括dqm3几个人设定图都还是他画的。 堀井雄二氏がこれまでのゲーム開発を振り返る。韓国で行われた「ドラゴンクエスト」の講演をレポート[G-STAR 2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20251115006/ 本帖最后由 wbtsy 于 2026-5-10 13:07 编辑
u2deack 发表于 2026-5-9 22:50
说实话我真的很想问dq难做的点到底在哪,没个影就在那公布标题说在做了,这么多年过去他们是想做出什么惊世 ...
剧情方面dq系列的支线和每个城镇的小故事的质量,放眼40年的jrpg历史上鲜有对手。
游戏方面jrpg不管怎么花里胡哨,本质无非是“稳定的修炼-成长-收获”的正反馈链条。DQ发展到现在,已经把这个链条打磨得很舒服。atb又怎样?潮酷的ui又怎样?玩60个小时以后不还是都一样?怎样尽量在这个基础上把难度曲线设计得舒服才是水平。
dq11是对之前dq系列的总结。对于新人来说,可能是第一次玩个新鲜。但是对于系列老人来说,里面很多内容其实已经是之前作品的重复了。这个系列的发展到dq11已经触顶。所以dq12从系列来说是很重要的。
就如同怪物猎人一样。世界吃到高清开放世界红利,扩了一波圈,又用崛起吃了一次系统上的老本。dq11就相当于世界+崛起的地位,dq12才见真章。
https://p.sda1.dev/32/e99755ee323a7a62c2a71009de931e16/1000166066.jpg 除了人设,dq的怪设也是一大特色,希望老鸟走后还能维持 本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-5-11 15:13 编辑
「ドラクエの日」5月27日に配信があると堀井雄二氏が予告!「次回作なにかとは言いませんけど色々情報出します」
https://www.gamespark.jp/article/2026/05/10/166230.html
堀井雄二氏、ドラクエ40周年当日の配信で「次回作の発表もできると思います」と発言。発表対象は明言せず
https://gamestalk.net/dq-40th-horii-next-title/
dq12最稳妥的设计思路就是叙事和流程结构维持不变,地图设计参考ff7rb,这样就很完美了,怕就怕该现代化的部分没现代化,该保留的部分又全丢了 本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-5-11 15:31 编辑
原播客节目
「ゆう坊とマシリトのKosoKoso放送局」2026年5月9日配信(1:42:51〜1:43:26付近)
https://www.youtube.com/watch?v=5L_Q9_HvoqQ DQ播放列表中添加了8个未公开视频(私享视频)
https://youtube.com/playlist?list=PLCF9D21495CAB0C2F 8个未公开?
DQ12以外梦一个DQB3 Uranus 发表于 2026-5-9 22:43
「次回作以外にもいろいろあります。ご期待ください」
这是又要搞复刻老作品了? ...
之前直播有人问堀井问什么特地复刻DQ7,他答复说“有几个项目在运作,只是碰巧7先做出来了” https://p.sda1.dev/32/57113baca042210b1aed999ccb7b44f1/1000166836.jpg
https://p.sda1.dev/32/e14b578bdf7868c009891096d9fb1c2b/1000166837.jpg 怪物篇这个IP快死球了,能不能不要救啊。
hd2d版本的DQ12我觉得会有~
8和9有重制大概率还会交给L5吧?
不要再出些怪东西砸招牌了,神剑3和手游打牌单机版除外~ 456会有HD2D版吗? 456nds版复刻的像素美术已经超过目前的hd2d了吧。以目前的hd2d水平改造这几作,相当于画面降级。 虽然我知道“勇者”是DQ系列的精髓,但是真的很想要一个能自建主角的DQ世界啊…… 8个!!难道我梦里梦到的全都能有吗。DQ12 DQB3 DQH3 DQ456重制 应该有一个DQ11S的NS2版 wbtsy 发表于 2026-5-24 18:14
456nds版复刻的像素美术已经超过目前的hd2d了吧。以目前的hd2d水平改造这几作,相当于画面降级。 ...
除去搓玻璃这个因素,天空三部曲体验最佳的应该是手机版