【送福利】战术回合制游戏《闻鼓而战》已经上线!评论区抽激活码!
本帖最后由 独游急先锋 于 2026-5-15 11:03 编辑《闻鼓而战》是一款融合节奏玩法的战术回合制游戏。玩家需要让自己的行动与内心战鼓同步,规划并执行精准战术,在危机四伏的幻想大陆上击败敌对部族。失控的“离拍魔法”正在侵蚀世界,周边聚落相继沦陷。而你将率领一支由五位战士组成的小队,在节奏与战斗中守护世界秩序。踏入充满节奏魔法的严酷幻想世界,寻找这场异变的源头,并彻底终结这股失衡的威胁。游戏特色:· 跟随节拍释放技能
在正确节奏点发动能力,可造成毁灭性攻击或获得强力增益效果 · 探索危险幻想世界
穿越被节奏魔法侵蚀的大陆,在不断死亡与成长中强化你的战士,最终摧毁黑暗巫术 · 活用战场环境进行连锁战术
将敌人击落悬崖、触发致命陷阱,或把敌人拉入弓箭手布置好的死亡区域 · 六大特色生态区域
随机生成地图路线,在战斗、庇护所与特殊事件间做出抉择,并挑战强大的 Boss · 每个区域都有独特威胁
不同生态区域拥有专属敌人与环境危险,需要灵活调整战术 · 超过 35 种危险敌人
每种敌人都需要谨慎思考与策略规划才能战胜 · Roguelite 高重复可玩性
死亡并非终点。不断学习、强化战团,再次踏上征程 · 可调整节奏难度
若选择“简单模式”,系统会放宽节拍输入判定,更容易打出完美节奏并有效释放技能。同时,错过节拍时对角色造成的惩罚也会降低Steam地址:https://store.steampowered.com/app/2680670/_/观看发售宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1FGduBaEHN/ 这边也搞个小抽奖,送几个key:参与方式:回帖随便聊聊这类游戏的看法就行抽取数量:随机楼层抽 3个送《闻鼓而战》Steam激活码开奖时间:5月15日————————————————————————
已开奖:
恭喜7、13、15楼小伙伴中奖,请注意查收私信,及时兑换~
点开之前以为是啪嗒砰,进来之后感觉是节奏地牢。 当个分子 请问这个肉鸽是不是还有死了能加点数的, 看见这种就怕(=无限刷)
节拍游戏啊,手残啊 对两个游戏类型都有兴趣,合起来会像是rts吗 看起来有点意思 看起来不错,不知玩起来怎么样 第一眼很棒啊,画面、音乐都靓,很有想玩的欲望。
系统光看视频看不真切,个人感觉和节奏挂钩的游戏虽然看上去是个亮点,但要实际做好并不容易,很看制作人的功底。
尤其是有一定复杂度的规则背景下,导致玩家要在“打拍子”和“思考”两件事中都维持一个很强的集中力是有挑战的(至少我是极难做到)。由此把握玩家的爽感和游戏难度,不是轻易能实现好的。
不知道这款实际感觉如何,要是有Demo肯定会试试。 有点节奏游戏的意思了
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 fredfei 于 2026-5-9 16:05 编辑
demo 玩了下,只能说各方面做的真挺好的,但是这个选材真是绝了。
本来战棋就已经很慢节奏了,这每次去平A还要按节奏是纯纯的折磨。
想想不能跳过动画的机战/火纹,这不但不能跳过还得QTE
别的节奏游戏一直combo后有很强的正反馈,你这SLG每次平A都按有何爽感?
更何况游戏里全按对也没强多少,全按错也没弱多少,突出一个意味不明
看起来不错,不知玩起来怎么样 “简单模式”,系统会放宽节拍输入判定,至少有简单模式 节奏地牢+战旗?感觉有点怪啊。 这个像素风很好看,就是不知道游玩难度咋样 策略战旗吗?看之前以为是音游,结果应该是更偏向……节奏地牢? 看起来不错 看简介还以为是啪嗒砰 以为是啪嗒砰+1结果是qte战旗?
战棋游戏玩到中后期总会觉得有点拖 音游有点苦手
页:
[1]