25财年共出货1600万台ps5,其中q4出货150万;棒鸡计提1200亿日元损失
q4出货150万,同比去年280万下降了130万索尼集团于今日公开了2026年第一季度的财报,其中游戏与网络部门销售额达到历史新高的46856亿5100万日元,营业利润同比增长11.6%达到4632亿5800万日元,双双创下历史新高。
截至目前PS5累积出货量达9370万台,本年度销量出货1600万台,比上一财年的1850万台减少了250万台。而在游戏销售方面,PS5与PS4游戏在该季度合计售出7,460万份,较去年同期减少150万份。其中,第一方游戏占580万份,同比减少10万份。此外,数字版占比高达85%,较去年同期增长了5%。
值得一提的是,索尼在本次报告中提到了 与Bungie相关的1201亿日元的减值损失。 其中886亿日元来自上个季度。 第四季度出货量这么低,应该是因为第三季度出货太狠超量了吧,不然应该不会和各个销量榜销量差的这么多 索尼想捉现金奶牛,结果自己变成了现金奶牛
春风画雨 发表于 2026-5-8 13:13
第四季度出货量这么低,应该是因为第三季度出货太狠超量了吧,不然应该不会和各个销量榜销量差的这么多 ...
猜测是q3堡垒捆绑包出多了,一直到2月才消化完 Q3感觉是大量出货为了和NS2的第一个年末大战准备了,但是1-3月继续在消化那时候的出货了…… plus改再涨一次了 第一方遊戲一年這麽少的銷量? 25年第一方比24年还多,而且25年索尼也没啥游戏
棒鸡是微软的特洛伊木马无疑
棒鸡纯诈骗犯吧,比顽皮狗这个光领工资不干活的还不如 本帖最后由 ShiKi847 于 2026-5-8 18:45 编辑
利润率还是太低了,该把美国的公司多关几个得了
2020年后在美国做3A游戏等于赌博,动不动2亿刀起步,你是拿金子做游戏还是做游戏的人是金子 微软在第九世代最成功的战略应该就是骗索尼收购了棒鸡,自损一千伤敌八百了属于是 就这营业利润还在涨,你觉得利润率低实际上这几年已经是PS历史上利润率最高的时代了,但我感觉SIE的好日子也就到此为止了,尤其是GTA6发售之后。
PS5时代实际上第一二方游戏阵容的开发上是完全倒退的,背着GAAS开发和棒鸡的亏损,但得益于服务模型的转变利润也一直在创新高,但一旦进入PS6这个注定是逆风局的新主机开拓期,过去累计下的很多欠账的长期影响都会逐渐上浮
明年的第一方阵容倒是比较乐观,圣莫妮卡的菲新作和顽皮狗的星际基本上会是本世代第一方素质最高的两个游戏,但也意味着后面一段时间两家会同时陷入两到三年的真空期,最近特斯拉导致的GDDR6短缺也会直接影响PS5配合GTA6发售的供货能力 SergeGlenn 发表于 2026-5-8 20:10
就这营业利润还在涨,你觉得利润率低实际上这几年已经是PS历史上利润率最高的时代了,但我感觉SIE的好日子 ...
开发成本和开发周期太长了,转GAAS是正确的,但是不应该转网游,而是手游那种长线单机叙事运营,但是美国人不会做,加上政治环境,更做不了了。
jim在位期间砍SIEJ后就更没人会做了,ps6世代的索尼CEO大概率是中国人,希望她多砍砍美国工作室,把开发中心转回亚洲吧。估计SIE内部看到PSN商店营收榜前十名全是那些gacha手游都麻了 D-JoeII 发表于 2026-5-8 13:51
第一方遊戲一年這麽少的銷量?
写的是第四季度吧 黑五的时候销量压任一头真是群魔乱舞,结果装一次B要用整个Q4来还 SergeGlenn 发表于 2026-5-8 20:10
就这营业利润还在涨,你觉得利润率低实际上这几年已经是PS历史上利润率最高的时代了,但我感觉SIE的好日子 ...
下代的生态一定会模糊代差,5系机器的支持搞不好会贯穿整个ps6生涯,只看MAU,不看你玩的是哪代主机,这样能保证收入不发生剧烈变化,只要能做成客厅版的steam,第一方就并不是那么重要 ShiKi847 发表于 2026-5-8 20:25
开发成本和开发周期太长了,转GAAS是正确的,但是不应该转网游,而是手游那种长线单机叙事运营,但是美国 ...
你是说陶琳吗,收购棒鸡就是陶琳主导的,现在计提大额亏损了,之前投资者提问时候她还是要增加内容继续推马拉松呢。而且她和吉姆一样财务出身的,搞不好玩家口碑更差 本帖最后由 ShiKi847 于 2026-5-9 11:48 编辑
袄_偶滴小乔 发表于 2026-5-9 10:37
你是说陶琳吗,收购棒鸡就是陶琳主导的,现在计提大额亏损了,之前投资者提问时候她还是要增加内容继续推 ...
当时的CEO不是吉田宪一郎么,主要还是他吧,陶林就一执行的
日本高层站吉姆而不是肖恩雷登,SIE第一个不会说日语的CEO就是吉田定的
日本高层我觉得是被吉姆画的饼给唬住了,加上微软收购动视
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