系统精巧但rpg味淡的游戏容易烂尾
本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-5-3 13:04 编辑这半年就玩了两款游戏,浪漫沙加2重制和歧路旅人1。
前者的系统虽然很有深度,但摸透了就没玩下去的动力,因为角色塑造几乎没有,剧情也很平淡。
后者虽然后期打怪一样无聊,但至少会把八个人的故事都看完。而且每个人的故事结束还有类似后日谈的支线,我也挺喜欢的。
个人口味问题吧,其实我也差不多,好像不太get得到深耕摸索系统的乐趣,更喜欢跟着故事氛围走或者交互反馈来得快的游戏
Re:Source 同感,不过在角色剧情这方面八方的味道有点淡了,靠音乐和场景撑场,音乐和场景也是RPG味。 我喜欢系统深度高的游戏,对于剧情倒是那么回事。这几年唯一认真看剧情的是博得3,主要是演出牛逼。 虽然我是不太在意剧情要多好,但是至少更偏重故事和世界塑造的rpg和觉得有意思的角色确实更能让我保持玩下去的动力,像是八方旅人沙加2之类的如果中途卡住了或者错过了什么东西就很容易弃掉
不过可能真女系列对我来说算个例外吧,毕竟最感兴趣的是世界观和各种恶魔,但是3和4其实是有故事驱动的,到了5更多就是玩地图设计和宝可梦玩法了 像是现在在玩的金子一马的月读这种肉鸽,打到中层卡关了几次就是有点不想玩了,浪费这么多时间打过了也没有很大感觉,这些角色和剧情我也都不感兴趣,恶魔也都只是平面卡牌,收集了也没意义 系统精巧 X
设计一大堆东西,让人容易错过各种事件和宝物,非常不爽然后弃坑 √
为什么有人觉得check list游戏能玩,因为他按着清单打完至少啥东西都没错过的 每个人对RPG的爽点是不同的,要么也不会几十年前就搞出巫术和创世纪这两派大相径庭的RPG了。像我玩RPG就会优先选择世界观塑造有趣,自由度高,代入感沉浸感强,地编优秀的作品。 世界树迷宫是吧 得入脑自己给小队编一套人设 重制不是给7英雄加戏了吗···
看他们怎么变怪物的就是L沙迦2重制版的叙事~
玩家侧不过是观察他们穷途末路的工具人。 其实这种问题在9成9的,欧美或者其他英语语种的国家,制作的“致敬日本Jrpg黄金年代”作品里最常出现吧
永远都有觉得相对于致敬游戏更为先进的战斗系统以及更便捷的现代设计
但是也永远有着自认为绝对比JRPG更深刻也更具人文气息,却又丢不下致敬jrpg的刻板印象剧情
结果就是这种四不像叙事和角色塑造总会导致Role-playing完全缺失,像拿了一本英文母语作者写的日轻一样,看了个开头尝了个鲜就再也玩不下去了
浪漫沙加2本身还是提供一种“千年帝国最后君主”的悲壮史诗氛围来推进游玩欲望,真想玩rpg和内容浓厚的可以试试沙加开拓者2 tiffanyfliage 发表于 2026-5-3 12:18
浪漫沙加2本身还是提供一种“千年帝国最后君主”的悲壮史诗氛围来推进游玩欲望,真想玩rpg和内容浓厚的可以 ...
史诗感和传承感方面做得还不如跨过我的尸体,队友都是工具人,说换就换了。 m1grandmk1 发表于 2026-5-3 13:03
史诗感和传承感方面做得还不如跨过我的尸体,队友都是工具人,说换就换了。 ...
本质还是sfc时代的作品,制作团队是外包的没有胆量改什么内容,加上本身作品粉丝也是系列里最多的,你看像原制作人做的浪漫沙加1的重制版吟游诗人,那就是直接把原版剧本人设战斗系统推倒重做一遍来适合那个年代了 本帖最后由 Lacsiess 于 2026-5-3 13:12 编辑
tiffanyfliage 发表于 2026-5-3 12:18
浪漫沙加2本身还是提供一种“千年帝国最后君主”的悲壮史诗氛围来推进游玩欲望,真想玩rpg和内容浓厚的可以 ...
实际上游戏里那个兔子洞死君主的奖杯就表明了这个游戏其实既不悲壮也不史诗.......
当然如果带入七英雄一边倒是真悲壮了
一直觉得RS2re要是拿满回忆就在恐惧蚁后打完追加古代人迷宫,拿着七英雄留下的武器,清算从古至今的一切因果,中BOSS奥莉薇,大BOSS神官长,最后胜利之后终帝也随着传承法到了极限丝丝云散,一路上走马灯当年的战友和经历过的伟业
那就真升华神作了
Lacsiess 发表于 2026-5-3 13:10
实际上游戏里那个兔子洞死君主的奖杯就表明了这个游戏其实既不悲壮也不史诗.......
当然如果带入七英雄一 ...
哈哈原版可没那么多七英雄内容。
都是某编剧在10年后写舞台剧追加被七英雄制作人直接加入的,这方面可能确实难平衡,他也不是系列的总制作人七英雄之前也没参与过任何沙加作品,不能说改就改 本帖最后由 Lacsiess 于 2026-5-3 13:37 编辑
tiffanyfliage 发表于 2026-5-3 13:14
哈哈原版可没那么多七英雄内容。
都是某编剧在10年后写舞台剧追加被七英雄制作人直接加入的,这方面可能 ...
关键是回忆一出,奥莉薇立刻变小丑了,以前还可以狡辩她不知道,回忆认证奥莉薇成了典型的恶毒女配了
最囧是以前最小丑的库吉辛都成了曾经愿意为了理想赌上一切的猛男,奥莉薇无疑能评上RS2re最小丑角色
能摸透不想玩说明根本没深度
好的rpg根本不需要多天马行空的系统,数值位数越少的好RPG水平越高,而不是堆花式系统,堆花式系统没深度说明制作人垃圾不懂取舍
秀剧情建议做AVG,甚至别做游戏 Lacsiess 发表于 2026-5-3 13:35
关键是回忆一出,奥莉薇立刻变小丑了,以前还可以狡辩她不知道,回忆认证奥莉薇成了典型的恶毒女配了
最囧是 ...
哈哈 说起库吉辛,我记得原版就是猛男形象,七英雄版本倒是参考的舞台剧的二次设计
rpg打得越多越对剧情无感 rpg还指望剧情逻辑自洽 剧情不一跳一段就行了 浪漫沙加2最初的设计理念就是,一千个玩家的一千种人生……有点像crpg ,本来就是让你去选择去体验不同人生的,完全没必要像传统jrpg那样全收集强迫症 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-3 14:56 编辑
浪漫沙加2重制版这个剧情流程真无聊透顶,角色扮演这四个字一个都不沾我是没玩下去
而且他的系统也没多精致,一股装模做样的古早味儿
但八方1比这个烂多了,这个只是无聊,八方那个3岁驴推磨剧情纯粹的折磨 本帖最后由 eilot 于 2026-5-3 15:06 编辑
沙加2最失望都是沒有克隆人系統
主線角色死了就死了,之後就是不同職業輪流做一次皇帝,最後就是最終皇帝(男或女)上台
7英雄的後半反而沒有交代,蟻后之前及之後也沒交代
令人意猶未盡感覺
也因為沒克隆人系統,所以就算有2周目
但為了再次收回角色加入,所以再多分支,甚至最後是誰守尾門都是沒意義
系統精巧的話
想起FF12的設計
其AI戰術自動化非常超前,甚至能地圖無縫戰鬥,但就令人其他內容缺乏
單是差不多所有招式的動作模組都是平A
開播片的技能時,CG圖像是崩了,去到最後的HD也沒修到(也不會修吧...)
劇情...去到中期過了沙漠也崩得好快
而且最終BOSS大王子,一點也不認為他是惡人...
甚至是以為是叛國賊哥哥在劇中也是忠干義膽(不過不是對公主你...)
更因此令我方的弟弟將軍在通關後也不再做將軍,去到對面穿起一直敵對的審判者裝甲守衛小王子...
續編也因此早期不會入隊,入隊也不會那麼快恢復原本外表
eilot 发表于 2026-5-3 15:01
沙加2最失望都是沒有克隆人系統
主線角色死了就死了,之後就是不同職業輪流做一次皇帝,最後就是最終皇帝( ...
七英雄回来之后不就是RS2re开局么......在回忆10的时候瓦格纳斯完成了七人的盟约,之后就各自出动去寻找神官长的踪迹,而库吉辛就到了阿瓦隆附近 Lacsiess 发表于 2026-5-3 16:33
七英雄回来之后不就是RS2re开局么......在回忆10的时候瓦格纳斯完成了七人的盟约,之后就各自出动去寻找神 ...
就是當中過程沒有做出來
應該說是七英雄回來後到2R之前那段時間變化
為何惠比壽會變成追女
哥哥和基友重遇,在不停攻略次序中,也只是看到打完之後基友出來沒表示,又或者2人剛好在一起就開戰
但他們說了甚麼就不知道
八方的系统还挺有意思的,第一次看到低等级无伤过魔剑士的时候,第一感觉就是原来还能这么玩。就是剧情太平淡了 足够好玩的rpg我可以无视剧情的问题,比如格兰蒂亚X
反例是女神侧身像2,战斗系统实在太好玩以至于虽然剧情稀烂但依然能为了战斗体验玩个两三周目 我寻思你举的这两个例子都属于剧情不咋样的 妄想中毒 发表于 2026-5-3 17:57
我寻思你举的这两个例子都属于剧情不咋样的
剧情虽然一般,但八方的音乐、亚撒西的氛围你就说加不加分吧 u2deack 发表于 2026-5-3 10:39
虽然我是不太在意剧情要多好,但是至少更偏重故事和世界塑造的rpg和觉得有意思的角色确实更能让我保持玩下 ...
真女系列的故事我感觉都一个味道,除了1代和南极外传就没有再能给我留下深刻印象的了,恶魔也是每代都差不多,恶魔交涉加上合成,虽然会有差异吧,但也是大差不差,几代都玩下来就会觉得索然无味。它这个系统的玩法本身就不如宝可梦有意思,更何况宝可梦还知道每代加一堆新品种呢 所以游戏打磨剧情有什么意义…花大力气打磨的结果就是大部分人不在意或看个演出热闹,小部分在意的里面又基本都是些装逼犯挑刺喷成大粪。 darkXcross 发表于 2026-5-3 20:59
所以游戏打磨剧情有什么意义…花大力气打磨的结果就是大部分人不在意或看个演出热闹,小部分在意的里面又基 ...
可以做的不算突出,但是肯定不能做的太烂,毕竟要让rpg游戏的游戏性好到让人完全无视烂剧情可能比做个好剧情还难 红魔馆的糖 发表于 2026-5-3 23:52
可以做的不算突出,但是肯定不能做的太烂,毕竟要让rpg游戏的游戏性好到让人完全无视烂剧情可能比做个好 ...
那怪猎怎么算。
尤其是怪猎荒野
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-4 01:08 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-5-4 00:21
那怪猎怎么算。
尤其是怪猎荒野
这世上能有几个怪物猎人游戏性的烂剧情游戏呢。而且怪猎算不算rpg都能战几百楼 我没玩过浪漫沙加2和八方1我也只打了一点,但我玩过八方2和翠之超越我怎么感觉楼里的人都在虚空打靶,和我对这两游戏系列印象完全不符的?难道浪漫沙加2和翠之超越差那么多吗?而且无论八方1还是2剧情都挺寡淡的吧?而八方2整体的游戏系统也算是丰富的吧,能抓宝宝能决斗,能大地图满世界乱跑按自己喜欢的节奏冒险的jrpg也没那么多吧? ParadiseMartyr 发表于 2026-5-4 00:21
那怪猎怎么算。
尤其是怪猎荒野
感觉动作游戏的多巴胺刺激 回合制和体操arpg比不了 感觉只是LZget不到RPG自己build滥强的快感……
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