从678三作的克里斯进化史来看确实对人设一致性没什么坚持(
4原版那会各种论坛“缺失恐怖感还能叫生化吗?”“操作压力能等同于恐怖吗?”的帖子每次都能大战几十个回合。一堆人就是觉得和大腹便便的大爷大妈斗智斗勇一言难尽。当然游戏的长板还是太长了
而且我始终不理解4re的战斗紧一点会变成一个缺点。拜托你是个恐怖生存游戏哎,用手枪打不出硬直赶紧跑啊。
1096beam 发表于 2026-5-7 13:27
4原版那会各种论坛“缺失恐怖感还能叫生化吗?”“操作压力能等同于恐怖吗?”的帖子每次都能大战几十个回 ...
也得跑得掉啊,里昂战斗状态移速比大爷大妈慢,硬直优先级全场最低不如鸡,弹反出硬直还得看敌人武器种类,遇到铲子流星锤弹了跟没弹一样
myep 发表于 2026-5-7 13:49
也得跑得掉啊,里昂战斗状态移速比大爷大妈慢,硬直优先级全场最低不如鸡,弹反出硬直还得看敌人武器种类 ...
这个设定我一直没有搞懂
参考TLOU,平时移动缓慢,一进入战斗就快到飞起,这才是真实人体反应吧
结果RE4偏偏反着来,战斗状态移动速度反而变慢了,难道是见到敌人腿先吓软了?
hamartia 发表于 2026-5-1 16:48
跟游戏里最神秘,也是最有梗的角色————“商人”的交易机制,强化了里昂=游戏玩家的获得感
通过网上现 ...
我第一次通生4普通难度就没有卖过珍宝,全靠打怪爆的金币和宝石升的武器
—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99