音乐节奏动作游戏《亡命迪斯科 Dead as Disco》:Hifi-Rush 和 Sifu 的结合体
本帖最后由 DTCPSS 于 2026-5-12 08:30 编辑Steam:
https://store.steampowered.com/app/3404260/Dead_as_Disco
IGN 演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1REDhBMEAY
继 Hifi-Rush 后的又一音乐动作游戏,有免费试玩 Demo,愿望单已过百万
玩家的攻击会自动和音乐节拍同步,战斗整体是 完美音浪 + 师父 + 蝙蝠侠 的混合体
包含战役、合作和无尽模式,并且可以导入自定义音乐,观赏性很强
纯云感想:这套系统还是更适配夸张一点的动作,不然被节奏推着往前走全程地面短打重复感太重了
hifi进入刷分阶段重复感也重,但这是评分机制的问题,不在意评分的话基本可以算另外一个游戏 初见很惊艳,但是系统太浅了,刷起分来就很难受,非常容易腻。节奏上不像hifi rush深挖各种节奏型,动作系统更是红绿灯中的红绿灯,深度比师傅差远了 hifirush完成度还是比这个高 阿茶的每一次攻击也能融入bgm 而且整个世界都是卡点的
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 不知道演示的是什么难度,一堆杂兵打半天伤害也太刮痧了
不,就连boss战斗很刮痧,感觉爽不起来
还有就是节奏游戏如果要配合节拍打高收益才能过的话也太难了,HiFi我都不记得最后是怎么通关的了
而且这光污染也太严重了,咋看风格还可以,但玩久了我感觉要吐 本帖最后由 nage560 于 2026-5-1 13:04 编辑
云了下手感很飘,而且普攻又是做成哲学对拳那种连续快速普通拳,感觉很多做动作游戏的都觉得普攻出招快就是cool,出招慢就是low,但我觉得普攻作为一款act基础的基础,首先得有分辨度,然后应该是动作招式里最容易掌握节奏才对。虽然这游戏设计这种快速普通拳是想表达快按键和慢按键的区别能理解,但因为刮痧再配合飘手感表现出来的效果像在给敌人挠痒痒就很滑稽,不过这游戏的闪避表现出来的效果还蛮不错。 https://www.bilibili.com/video/BV1N5dBBXEbV
击杀效率其实挺高的,自机性能滥强,完反秒杀,无责任闪避,耗气连打飞速攒处决,远程钩锁,底层机制齐全。demo什么技能都没给,观感可能差一点。肯定比不了Hifi Rush,但喜欢阿卡姆那套系统的也没什么独游可选了。 5 月 5 号开始抢先体验,售价为 $24.99,前两周为 $19.99(8 折)
按 Steam 的定价建议,国区价格应该在 70 左右
首发四个大关二十个挑战关,继承DEMO数据 hifirush其实我觉得也不是太行,主要是初见惊艳之后的整个流程就显得闷了 本帖最后由 DTCPSS 于 2026-5-10 13:21 编辑
四个 Boss 都打了,挑战也基本清了
节奏 + 动作的组合爽确实挺爽的,独立游戏能做到这份上已经很不错了
建议把 Show Stopper(麒麟臂防反)绑定到 Xbox 的 RT + Y 上
想加难度可以在无尽迪斯科的自定义里设置,适合碎片时间爽一把
顺便这里放两个 Hi-Fi Rush 的 GDC 演讲:
1、Hi-Fi Rush 的制作流程拆解——如何从想要的最终效果反向开发:
https://www.youtube.com/watch?v=pG4UxqRMNX0
2、Hi-Fi Rush 的 3D 卡通渲染:
https://www.youtube.com/watch?v=gdBACyIOCtc
(Dead as Disco 制作组肯定看过吧)
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