卡普空跟光荣有无公司层面的矛盾?
今天刷到一个帖子说拳皇/饿狼分别跟街霸和死或生联动过,但是街霸和死或生本身没有联动过。然后考虑铁拳的话跟街霸联动过,然后硫酸脸跟原田有采访小故事。想问问坛里有没有人知道卡普空跟光荣是真有一些矛盾,还是说全是民间自己脑补的大戏? 猛将传(追加/升级DISC) 事件算是两边明确表现出不合的事情 也就打了很多年官司而已 新生代不知道卡普空为了几个专利和光荣打了很多年官司吗,记得是一个手柄震动表示敌人出现,另一个是新旧游戏联动的猛将传模式 猛将传联动功能的官司,光荣赔了卡普空一亿多日元
—— 来自 鹅球 v3.5.99 两边互诉侵权好几个官司,都是上亿的赔偿要请,不说是和睦相处,至少也是水火不容了
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 这两家搞到台面上的时候,已经争议挺大了(basara)
所以推测是台面下的。
比如当年光荣炒房大赚,capcom赔了。如果现在炒股也赔……那就此恨绵绵了
曾经两家都是卡在一二线之间的家族企业,下限很低的
袄_偶滴小乔 发表于 2026-4-30 19:03
新生代不知道卡普空为了几个专利和光荣打了很多年官司吗,记得是一个手柄震动表示敌人出现,另一个是新旧游 ...
这也太low了这都要整专利的吗 在小林裕幸成为capcom得力干将的时期,先不说有理没理,capcom确实提出了很多玩家角度极为二逼的诉讼
而涉及专利权的部分主要又和basara系列有关,所以在很久以前的s1,无双粉和香蕉粉(basara谐音banana,即香蕉)之间总有火花来着
以basara做出后来居上的姿态来说,有一个诉求就是自证自己才是“战国时代一骑当千ACT”的鼻祖,要求光荣停止贩卖并回收所有的战国无双系列游戏,然后赔一笔钱 2014720 发表于 2026-4-30 19:38
这也太low了这都要整专利的吗
所有下落式表现的音游都被konami告惨了
另外还一度持有当摄影机被物体遮挡,当前物体变半透明的专利 我记得当时有个说法
卡普空抄战国无双出了战国basara
然后光荣抄怪物猎人抄了个讨鬼传 公司层面的矛盾多了去了,不说那几个专利官司,16年大香蕉真田幸村传自己做得一坨屎还要拉着战国无双真田丸一起自爆 本帖最后由 byisme001 于 2026-4-30 20:24 编辑
猛将传专利实打实上法庭 无双8之后也没猛将传了
16年光荣有nhk合作正经出了真田丸 怎么也算中上作 被卡普空的烂作真田幸村传碰瓷搞自爆卡车了 “猛将传”是个俗称,capcom方面打的是通过扩张盘升级游戏内容的游戏模式和规格技术
光荣的猛将传,如果单玩这张碟本身,只能玩猛将传自己的内容。但是如果选择mix joy后,开机换本传的碟,可以把猛将传的内容扩张到本篇里。比如拿猛将传才有的秘武到本篇关卡爽去
虽然是三国系有的猛将传,但是被冰雹打的是战国系,战国无双4直接开了一个新游《战国无双4-2》,连带后来三国系也没有了 真三国无双猛将传联动本体光荣和卡普空的专利官司
脱裤魔还单着的时候,硫酸哥忍龙2那会儿嘲讽过小林裕幸的鬼泣4,说敌人都是站桩的白痴,来忍龙2让你感受下什么是真正的动作游戏
战国无双真田丸那会儿,光荣是和大河剧真田丸正经联动的,结果卡婊蹭热度赶在前面出了战国大香蕉真田幸村传这个烂游戏碰瓷,搞得这作和光荣的真田丸销量一起铺街
卡普空当年炒股炒房炒到差点破产卖大楼,光荣女帝炒股炒房赚的盆满钵满,到现在都是11区股神
光荣梦里的500大作,是卡普空几个当家作品的单作销量下限~ 我感觉可能还有点“不是哥们”的因素
和卡表眉来眼去的这几家基本都是80-90年代的街机霸主,那在收购tecmo之前没有街机业务的光荣可能真的和卡表不熟 绝对有仇的,你没发现最近几个月很多卡普空游戏,但同时一般也有光荣游戏吗,故意打擂台的 我记得前阵子仁王调查问卷,里面唯独少了卡普空游戏 2014720 发表于 2026-4-30 19:38
这也太low了这都要整专利的吗
现在,抓宠物,宠物可以被装备,装备后可以使用技能。
加一个,前台宝宝放完技能进CD时期,自动切换成后台的组合宝宝接着放技能都能申请专利。 卡表国内找的腾讯,光荣找的是阿里 2014720 发表于 2026-4-30 19:38
这也太low了这都要整专利的吗
日本人就是这么low的呀。我记得还有一个游戏的设计是,你镜头转到一定角度的时候,如果遇到可能挡住镜头的障碍物,就会把障碍物虚化。有公司把这个也申请了专利,然后拿去告别人。 不见不散 发表于 2026-5-1 00:24
日本人就是这么low的呀。我记得还有一个游戏的设计是,你镜头转到一定角度的时候,如果遇到可能挡住镜头 ...
记得是konami? hamartia 发表于 2026-4-30 20:34
“猛将传”是个俗称,capcom方面打的是通过扩张盘升级游戏内容的游戏模式和规格技术
光荣的猛将传,如果单 ...
威力加强版的专利官司最后哪家赢了 任天堂:你们不要再打辣!
—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 卡婊是不是和fs社也有过节来着,还挺想在怪猎里打黑龙狂龙的 没有叫错的外号,卡婊也就这些年洗了一波年一游玩家,名声才没那么臭了 一说起蕉粉,又想起前谭宠罗韧老师了 当年无双。 Dreammask 发表于 2026-4-30 21:17
我感觉可能还有点“不是哥们”的因素
和卡表眉来眼去的这几家基本都是80-90年代的街机霸主,那在收购tecmo ...
哈哈,我感觉有这个因素的话还挺好玩的。
做街机的是一伙,卡普空、snk、世嘉、南梦宫、脱裤魔这些,从个人电脑起家的又是另一伙,光荣、法老空、FS等等。只是任天堂fc太成功,这些家伙才在80年代聚在一起。
赤黑的假面 发表于 2026-5-1 00:54
威力加强版的专利官司最后哪家赢了
先从结论说起,capcom赢了
这件事情被capcom当成斩敌于辕门的喜报,现在还挂在官方网站上
事情的起因就是4楼说的那俩事,这场拉锯战是2014年开始的
当时capcom的诉求是针对已经是KT的对家,就侵权书面致歉,回收并停止销售无双系列及《零 红蝶》,将无双系列和零红蝶等49个游戏品类带来的97亿日元中,提成5%~10%作为赔偿金,也就是近10亿巨款
17年大阪地方法院判决两项中有一项成立,判赔KT支付517万日元,capcom不服,提出上诉
19年最高法院判处两项指控成立,判赔1亿4000万日元,KT不服,提出上诉
20年12月驳回上诉,维持原判
三国无双带出来的,给资料盘起名“猛将传”的传统就此终结。零系列也承担了一定损失 本帖最后由 hamartia 于 2026-5-1 08:53 编辑
ace8848 发表于 2026-5-1 01:35
没有叫错的外号,卡婊也就这些年洗了一波年一游玩家,名声才没那么臭了
不过除了s1这种核心玩家圈为主的地方,其实对业界纷争应该不是那么在意
卡普空外号卡婊,还是因为“生化系列独占供给”的合作不体面破产的缘故
当年NGC出来后,capcom搞了一个五大ip发布会,生化危机1重制,杀手7,红侠乔伊都是那时出来的(还有一个STG火凤凰,彻底打水漂了),不过更炸裂的是后边。还意气风发的三上真司宣布从今往后,生化危机系列独占供给NGC
尽管任天堂给这个战略合作项目投了很多钱。但是随着NGC在日本逊色于PS2,老卡先是跳了当初DC独占的《生化危机 代号维罗妮卡》的完全版给PS2,后来宣布独占无效,生化系列将在PS2上继续开发新作。三上还因为背叛承诺,出来向玩家道歉
就从那时起,capcom的独占就被理解为勾栏女子水性杨花的口头约束。这几年能洗,也是因为大环境下一款游戏全平台显得理所当然了 本帖最后由 syndrome2032 于 2026-5-1 07:03 编辑
卡婊最早就是生化4那点事。
怪就怪三上当年信誓旦旦说独占,移植就砍头。
结果来年上ps2,立马又跨pc。现在生化4也20年了,原版加上原版hd来来回回跨多少个平台了。移植一次就砍掉三上一个脑袋,所以三上又多了个九头蛇的外号。
但是仔细考量下来卡婊很早就全跨了,生化4,鬼武3,鬼泣3se很早都有pc版,这还是ps2年代,ps3年代就开始整全平台战略了,也没人信他会独占了。 不见不散 发表于 2026-5-1 00:24
日本人就是这么low的呀。我记得还有一个游戏的设计是,你镜头转到一定角度的时候,如果遇到可能挡住镜头 ...
日本人对于知识产权的特许经营权确实非常看重。这有点像在热门地段盖起了一座商户,圈起了一块地,要是想入住或泊车就得交钱
上世纪春软(chun soft,chun来自于麻将牌里的红中,但我喜欢s1er打造的春 骚 妇这个powerword)开发出弟切草和恐怖惊魂夜,全新的游戏类型引起轰动,恐怖惊魂夜还成了当时最畅销的文字冒险游戏。
但是很快公司就把游戏类型的音响小说sound novel注册为专利,堵住了其他公司的路。其他公司想要自证自己的产品是音响小说,要么给钱授权,要么自我定义是娱乐小说play novel,游戏小说game novel什么的擦边球
这种“走自己的路,让别人无路可走”是业界的潜规则,和反方向的某某game like大行其道一样,各走偏锋构成了二极的边界 这两现在都算一线公司了吧?
我看也就任天堂能压一下。 零那个遇敌震动也是专利好像打过官司的吧?
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 嘉术2015 发表于 2026-4-30 20:11
我记得当时有个说法
卡普空抄战国无双出了战国basara
然后光荣抄怪物猎人抄了个讨鬼传 ...
光荣抄怪猎的不止一个游戏,最早是三国无双联合突袭、讨鬼传、最近还有个狂野之心 这种思路也不是游戏独有的。最著名不就是日本的氢能专利,最后新爹旧爹默契绕路,直接炸了 hamartia 发表于 2026-5-1 07:01
日本人对于知识产权的特许经营权确实非常看重。这有点像在热门地段盖起了一座商户,圈起了一块地,要是想 ...
你这笑话挺好笑啊,成功的把知道日本抄袭史的我给逗笑了 99年namco还告konami,很多人应该都知道,就是读盘时的一个小游戏。正好这个游戏我也玩了,到现在还在玩,还成为我棒球入坑的契机,PS的实况野球99开幕版。
完全不影响游戏素质,玩法等等的东西,就是读盘时有人投球玩家按×键去击球。namco就高konami,读盘时放小游戏是自己专利。
只能说他们有的脑回路啊。
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