弗兰秀秀 发表于 2026-4-30 14:49

想问下做游戏mod的美术素材时想用ai生成,目前用哪个ai比较好

目前主要有两个需求方向,一个是类似于rimworld、帝国时代2这种游戏的,就是直接类似于图片文件直接画上了目标角色或者目标的图标、UI之类的,期望的效果是最好生成的内容与原版画风一致一些,类似于这种效果:https://www.bilibili.com/video/BV1A1AFzYEWJ。
另一种是类似于上古卷轴5、骑马与砍杀2这种的,倒不是要直接生成或者修改3d模型,就是想改一些现有装备甚至人物的贴图,比如说靠ai把原本装备的dds文件里面的铁制部分换成钢或者其他矿石的金属材质,把人体的dds加上一些特定的伤疤、纹身或者皮下血管显现的效果等等,这个的话反正可以多抽几轮卡放到nifskope或者游戏里面比较看看。
这两种场景的话综合考虑成本和效果的话,目前是用哪个ai比较好,还是考虑用本地部署之类的比较好?

文字文字 发表于 2026-4-30 14:54

同问,如果想把图片做高清化处理用那个AI更好。

近距离作战 发表于 2026-4-30 15:02

目前版本答案是GPT-image-2吧

弗兰秀秀 发表于 2026-4-30 15:36

近距离作战 发表于 2026-4-30 15:02
目前版本答案是GPT-image-2吧

刚试了下没想象中的好,我想做个DOTA2的SVEN替换杀戮尖塔2的战士的图像替换mod,结果角色预览图这里他就看不懂我给他的指令
原图
参考图
promt:接下来我会上传两张参考图片:第一张为【杀戮尖塔 2 原版角色卡牌立绘】,严格参考这张图的人物站姿、肢体姿势、镜头角度、构图比例、人物大小占比、躯干朝向、手脚摆放位置、头部角度、表情神态角度、光影方向、卡牌描边氛围、暗色调写实手绘风格、复古暗黑幻想美术基调、色彩饱和度、阴影明暗层次、背景极简卡牌底纹氛围;第二张为【需要替换的自定义外来游戏角色设定图】,以这张图的角色五官、发型、服饰、盔甲、配色、体型、特征装饰、种族特征、专属道具 / 武器为核心主体;严格 1:1 复刻原版尖塔 2 卡图的所有动作与构图,只替换人物本体为新角色,不改变姿势、不改动镜头、不调整动态、不换光影;最终输出成品:杀戮尖塔 2 统一美术风格的卡牌立绘,高清、立绘完整、无多余背景、适配游戏贴图尺寸,线条硬朗,暗幻想写实画风,贴合杀戮尖塔系列美术质感。
第一次生成图
我跟它说参考图的顺序搞反了
第二次生成图
与此同时banana的生成图
豆包的生成图
感觉都不太行,可能和我用ai的水平有限关系也比较大
https://chatgpt.com/backend-api/estuary/content?id=file_000000005aa87209ab748090fd60bfa7&ts=493759&p=fs&cid=1&sig=fed151e81e41eefe1c40ef757b53301497809a6bdec8aeeeabf225466d4fbeea&v=0

近距离作战 发表于 2026-4-30 15:51

指令遵循和理解这块gpt已经比大香蕉好很多了,只能说目前性能就这样

发呆的龙虾 发表于 2026-4-30 15:52

b站有大佬教人如何用ai做rimworld的mod,你去看看呗。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

朋友 发表于 2026-4-30 15:54

本帖最后由 朋友 于 2026-4-30 16:10 编辑

弗兰秀秀 发表于 2026-4-30 15:36
刚试了下没想象中的好,我想做个DOTA2的SVEN替换杀戮尖塔2的战士的图像替换mod,结果角色预览图这里他就 ...

You are a concept artist work for DOTA2 gaming and you are about to design a new character for it. Task: Structural Character Mapping Subject Reference: (Character Design) Layout Template: (Format, Pose, and Structure) Instructions: Direct Replacement: Replace the character shown in with the character from . Structural Fidelity: Strictly maintain the layout and composition of . This includes the exact number of figures, their specific poses, gestures, and the camera angles (e.g., front, side, and back views). Proportional Consistency: Follow the height, scale, and body proportions defined by the template in . Preservation of Format: Keep the background, canvas size, and any framing elements from identical. Change only the character's visual identity (armor, skin, features) to match . Zero Deviation: Do not add new elements, change the lighting, or alter the expression. The goal is a 1:1 structural clone of using the subject from .


哦我好像理解反你的意思了。。但原理都差不多,这类模型现在的工作方法其实就是替你抽卡,先根据你的prompt生成一个给生图模型的prompt,然后把结果喂回去让模型看然后修改prompt如此循环,把prompt写的更结构化一些会比较好

You are a concept artist work for Slay the Spire gaming and you are about to design a concept art for a new character. Task: Structural Character Mapping Subject Reference: (Character Design, Weapon and Armor) Layout Template: (Format, Pose, Scene and Structure) Instructions: Direct Replacement: Replace the character shown in with the character from . Structural Fidelity: Strictly maintain the layout and composition of . This includes their specific poses, gestures, and the camera angles and drawing styles but not the color tone. Proportional Consistency: Follow the height, scale, and body proportions defined by the template in . Preservation of Format: Keep the background, canvas size, and any design elements from identical. Change the character's visual identity (armor, skin, texture, weapon, color, tone and features) to match exactly especially the weapon. Zero Deviation: Do not add new elements, change the lighting, or alter the expression. The goal is a 1:1 structural clone of using the subject from .



反过来的话可以这样

zerona 发表于 2026-4-30 16:03

是不是应该先让ai 去抽出合适的盔甲套件单体的外形啊?

zyz9408 发表于 2026-4-30 16:16

2026了,对于gemini和gpt image2,提示词越简单越好,比如:将图1角色替换为图2 保持风格

弗兰秀秀 发表于 2026-4-30 16:40

试了下贴图,看上去似乎还可以,一开始看上去以为给我改尺寸了,叠了下图发现没改,到时候游戏内试下

nianiania 发表于 2026-4-30 16:42

别当sd用,指令尽量明确,加一堆tag和前置效果并不好

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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