qiyu1234 发表于 2026-6-10 11:17

IR HR这俩战斗系统和节奏都比较现代化,HR直接就是强调空连的一作,其实玩起来是比很多2D作更舒服的

故事这块没啥好说的其实,IR没啥,HR被诟病删改了原作的一些内容,但同时也加了一部分CG,我觉得无伤大雅,因为这个系列的剧情评价来说,除非本身是超出系列水准的优秀水平,不然也就那样

kurosophie 发表于 2026-6-10 11:20

唯一一作没玩过的传说了,必买

PYY 发表于 2026-6-10 11:35

我艹,仔细看过才发现
标明了“离线游玩1人”
这不就是PSP版存过来的吗
老子ps当年拿多打分叉四个小伙伴一起爽游
我说还想带孩子一起玩呢

这下彻底没心情了



—— 来自 鹅球 v3.3.96

TheOccuria 发表于 2026-6-10 14:57

alucardcz 发表于 2026-6-9 23:40
说起来我dlc还没打 也许该复习了

你怎么还买了,这游戏本体给我玩力竭了以至于dlc我都懒得买

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:06

本帖最后由 alucardcz 于 2026-6-10 15:07 编辑

TheOccuria 发表于 2026-6-10 14:57
你怎么还买了,这游戏本体给我玩力竭了以至于dlc我都懒得买
我前段时间脑子一抽买了然后没多久就骨中骨了亏麻了
然后得更正一下 我破晓玩得很开心 并没有力竭

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:07

马场主要是海外推进的比较勤快,而且他那会不管怎么样产能确实有(不过本质都经历了半成品初代+增强版后续这种情况)

现状也的确是他引起的,说句难听点的toz之后这系列直接冷藏也不会有人觉得奇怪

但富泽上台后的确有种你在干啥的感觉,新作完全憋不出,只有各种冷饭
考虑到他干过让外包接手噬神者3导致这个ip寄了,噬血代码好不容易成了结果2代他又不管了
感觉他的地位有点神秘

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:09

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:07
马场主要是海外推进的比较勤快,而且他那会不管怎么样产能确实有(不过本质都经历了半成品初代+增强版后续 ...

噬血代码2我还在等骨折 马上夏促能跌成2位数吗!

说起来吃神3我也是首发的 麻中麻2rb不能说是神作但也相当出色 谁知道3就这样了

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:15

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:06
我前段时间脑子一抽买了然后没多久就骨中骨了亏麻了
然后得更正一下 我破晓玩得很开心 并没有力竭
...

后面各种霸体怪你在那凹大数字没意思啊,而且出的太晚了

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:16

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:09
噬血代码2我还在等骨折 马上夏促能跌成2位数吗!

说起来吃神3我也是首发的 麻中麻2rb不能说是神作但也 ...

你太搞了,本ge老资历看到ge3换制作组+那个僵硬动作就跑路了,买都没买!

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:17

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-10 15:23 编辑

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:07
马场主要是海外推进的比较勤快,而且他那会不管怎么样产能确实有(不过本质都经历了半成品初代+增强版后续 ...
海外推进勤快轮不到马场,他当年接受欧美媒体采访时直接说我们本地化是从日版发售后才开始做
当然也有好有坏,优点是基于日本市场开发可以不需要在开发阶段就考虑本地化的问题,开发效率会高一点而且相对能保留一些可能会被欧美本地化剔除的东西
这系列第一次欧美亚日同步发售还真是从富泽时期开始

富泽16年接手TO后就把噬神者交给吉村广了
噬血代码那边之前讲过,万南娱乐这边的制作人和开发那边的万南工作室都有点问题
破晓在23年出了个大型DLC,这个大型DLC只有原版的一部分开发者参与了,原版的核心开发者中,除了程序有协助一部分旧作复刻(主要是代码那边)的短期工作以外,其他破晓的核心开发者应该都在新Tales上,至少没有其他游戏的开发履历更新(也没有离职消息,至少导演和主美 主程 这些都还在万南,并且出席了去年年底的TO现役开发者访谈)

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:17

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:16
你太搞了,本ge老资历看到ge3换制作组+那个僵硬动作就跑路了,买都没买! ...

我们萌新买前都没看过什么相关信息 无脑入! 也就偶尔翻个车!

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:18

旧作到底复刻了个什么玩意
有x没x2 tob莫名其妙来个hd 现在toe又是原汁原味
下一个真是破晓hd我都不惊讶

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:21

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-10 15:22 编辑

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:18
旧作到底复刻了个什么玩意
有x没x2 tob莫名其妙来个hd 现在toe又是原汁原味   ...
X和X2是同一个外包组做的
TOB据说有个原因是这游戏原版STEAM上锁日区(富泽上任后发售的STEAM版TALES才解锁了日区,他上任前万南发行的TALES在版权归属上比较诡异,我也没搞懂)
当然他表面意思是谁先做完谁先出

原汁原味这个,其实从TOV开始就这样,GF还算是开始加了QOL,只能说这系列缺课太多,FF那些系列早十来年就走完的现世代移植工作现在才开始慢慢推进

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:24

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:21
X和X2是同一个外包组做的
TOB据说有个原因是这游戏原版STEAM上锁日区(富泽上任后发售的STEAM版TALES才解 ...

那么日本人怎么看tos这种连日文都没有的复刻?

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:25

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:24
那么日本人怎么看tos这种连日文都没有的复刻?

TOS STEAM版锁日区的呀,所以后面不是补了个主机独占的TOS Remastered吗,当然移植做的太烂被喷爆了

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:26

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:25
TOS STEAM版锁日区的呀,所以后面不是补了个主机独占的TOS Remastered吗,当然移植做的太烂被喷爆了 ...
那么为什么TOS Remastered没上steam tobhd又可以了呢

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:28

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:26
那么为什么TOS Remastered没上steam tobhd又可以了呢
TOS 复刻就不是 Remastered Project的一部分,这个企划从TOGF才开始的

当年给的理由就是STEAM版已经推出过了(这也行吗,考虑到PC TOS是马场走之前出的,还是严重怀疑以前的TO有些奇怪的发行协议)

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:29

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:17
我们萌新买前都没看过什么相关信息 无脑入! 也就偶尔翻个车!

当初我还在贴吧里发视频呢,本来觉得这系列挺有想法的,在那群共斗里,没想到被自己搞死了

—— 来自 S1Fun

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:30

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:17
海外推进勤快轮不到马场,他当年接受欧美媒体采访时直接说我们本地化是从日版发售后才开始做
当然也有好有 ...

马场我记得是海外跑的勤快,也加快了海外版本的速度吧,反正白皮那边挺喜欢他的

富泽把自己带大的项目交出去过来拉一把to,这挺好的,但是产能真的不行,如果一直全力开发的话新作得卖多少才能回收成本啊

—— 来自 S1Fun

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:37

本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-10 15:39 编辑

TheOccuria 发表于 2026-6-10 15:30
马场我记得是海外跑的勤快,也加快了海外版本的速度吧,反正白皮那边挺喜欢他的

富泽把自己带大的项目交 ...
马场从各种访谈来看他对TO的游戏开发介入程度并不低
也因此采访里聊得比较多,TOGF海外推广的时候直接说我们有自己的特点 不做老滚5那种开放世界游戏,所以缺点就是大嘴巴

开发效率的问题我觉得就是万南工作室 的问题,把给任天堂作品外包那些都去掉,这几年就 铁拳8 暗斗迷宫 噬血代码2 这几部规模在中等以上的家用机商业游戏(还有没出的AC8),开发效率极低(游戏评价特别是后面俩个并不好),24-25年裁掉了200多人,重新整合了内部架构和开发组,大概这两年才算进入轨道吧,噬血代码2算是动荡期的产品,结果显而易见了
实际上如果只看外包移植速度的话,效率还行,25年1月 TOSE外包推出了TOGF复刻,今年10月份他们的TOE 复刻就出了,中间还夹带了X B AR(NS2)的移植

另外就是拿了奖了,销量也还行,大概是对后续作品企划有点影响,可能不打算小修小补了

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:45

qiyu1234 发表于 2026-6-10 15:28
TOS 复刻就不是 Remastered Project的一部分,这个企划从TOGF才开始的

当年给的理由就是STEAM版已经推出 ...

很气 我还挺想tos好好复刻一把的

plusfive 发表于 2026-6-10 15:54

alucardcz 发表于 2026-6-10 15:45
很气 我还挺想tos好好复刻一把的

正准备在NSL上玩TOS,貌似升级过一次补丁,现在什么水平,能玩不?

也买了PS4版,实在不行在PS4上玩了……
但便携真的重要啊,现在没那么多时间对着电视玩

Xenor 发表于 2026-6-10 19:14

强尼高达 发表于 2026-6-10 09:06
我问你真的买了吗,真的玩了吗,我真的在玩,任何配角变换一个表情就可能变成不可名状生物

你让没玩过的 ...

从没玩过,看到头上的V型天线…以为是刚大木

Xenor 发表于 2026-6-11 00:40

本帖最后由 Xenor 于 2026-6-11 20:01 编辑

大溢湿荆州,好像只是背景图切换并不包含原版完蛋了的感觉回不去了祈祷中...

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官方的中文官中想想都兴奋看了下发现竟然可以remaster和origin切换,凭这就已经稳胜了,果断删除PS版立省1G空间
65小时CD2的烂尾记录也不要了,拜拜了您捏





NS那机能应该没戏了,进一步希望PC版能自适应或有某特殊选项吧

kokyou 发表于 2026-6-11 09:17

plusfive 发表于 2026-6-10 15:54
正准备在NSL上玩TOS,貌似升级过一次补丁,现在什么水平,能玩不?

也买了PS4版,实在不行在PS4上玩了… ...

13年的ps3版、ns版和ps4版我都买来玩了,感觉不出有什么大差别。ps4版我还是用ps5玩的,u技用多个魔法该卡还是会卡…

plusfive 发表于 2026-6-11 09:35

kokyou 发表于 2026-6-11 09:17
13年的ps3版、ns版和ps4版我都买来玩了,感觉不出有什么大差别。ps4版我还是用ps5玩的,u技用多个魔法该 ...

无语……但不用纠结,直接用NSL玩……
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查看完整版本: 《永恒传奇 Remastered》Switch版已获得PEGI游戏评级