1981112 发表于 2026-4-28 05:25
论屏幕清晰度,到了PSV才达到个人比较满意的标准,而任系掌机则到了NS2才行。
主要是回头掌上玩NDSiLL新大3 ...
Psv的屏幕清晰度当时确实还可以,但是性能没跟上啊,连神海都分辨率不足不能点对点显示,你想想
junqqq999 发表于 2026-4-28 14:35
NDS的CPU:主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache T ...
你拿他和dc比都过了,记得好想这cpu和n64是同系列的,型号比n64那颗还老,反正这东西放2004年应该和什么摩尔定律是没有一毛钱关系。。。
至于你觉得nds不行,我觉得那是企业文化的关系,举个例子你妈给你腿锯了30公分,你在外人眼里也是矬子啊,更何况老任这是属于拦腰斩了。。。但是老任就是有自己的想法,就是为了保10几个小时续航愿意这么干。
—— 来自 S1Fun
GB系列实际就是主机厨余的思路做掌机
把主机的余料喂给掌机吃
当时没人会要求GB能玩SFC游戏
GBA能移植NGC游戏
但是PSP就开始转变成掌上的主机
就开始有人关注PSP有几分PS2水平
3DS和WII孰优孰劣
PSV能不能跑PS3游戏
这导致日本市场对机能其实要求不高的市场
掌机彻底夺取了主机市场
这影响到了第三方给掌机出游戏的态度
没法像GB时期一样随便糊弄对付下就可以
psv1000刚到手确实对这块屏幕爱的不行,光是看主页都能看半天
—— 来自 S1Fun
PSP在当年在性能这块应该就像是村里连个高中毕业都还没的情况下,突然出了个二本正经毕业的。
psp也就是soc力大砖飞然后在psv被移动游戏爆烂
工业设计也是仅限1000跟go,而gb系强悍的就是工设,即便跟最拉的饭盒ds,滑轨ns比都像个寨机
而gb系特定硬件,给人造成特定印象是非常深刻的,典型的紫苑镇-鬼斯
甚至衍生出chiptone dotart之类次生领域
psv就是凯的可怕,当初还有吹炼金/轨迹/re0/讨鬼极之类的10帧电竞,好在跟游戏店老板py情义重才没被凯到
ShitOverflow 发表于 2026-4-29 07:32
psp也就是soc力大砖飞然后在psv被移动游戏爆烂
工业设计也是仅限1000跟go,而gb系强悍的就是工设,即便跟最 ...
看厂商做不做人,脱光社这些掉帧大作我都买了,其中最卡的是纯暴力移植的dqh2,打到最后开门帧数应该是个位数,优化最好的是战国无双编年史3,这游戏我现在还没事拿出来怀旧
—— 来自 Xiaomi 24074RPD2C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
psp我当时首发买的,掏出来一堆人围观,那时候特有面子,装逼装到爆棚,现在的数码产品已经没有这种感觉了。
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
没人围观更多是因为大家消费水平上来了,几千块的东西还是买得起的。
现在还想要获得这种体验的话,买个2w以上又足够知名度的东西呗,例如之前的Apple Vision Pro,别问东西好不好、就问瞩不瞩目吧
—— 来自 S1Fun
小县城超跑还是有瞩目度的,大城市算了,烂大街的
三天八百万 发表于 2026-4-28 12:17
手机用户接受不了主机直接移植的游戏,后续的成功手游都要在主机游戏的基础上进一步做减法。
另外一种可 ...
网游干死单机确实是,其他活人提供循环可玩性,PS5也是竞技压倒传统单机
ShitOverflow 发表于 2026-4-29 07:32
psp也就是soc力大砖飞然后在psv被移动游戏爆烂
工业设计也是仅限1000跟go,而gb系强悍的就是工设,即便跟最 ...
2013年移动游戏并没明显压制PSV啊,iOS最好的游戏也就PSP末年水平,真拉开差距那是15年往后了
个人角度:
从PPI角度来说PSV和NS2可以了,从机能上来说,包括家用机,起码也要≥PS4,人物外形塑造才达到了差不多的标准。
像PS3上的神海,TLOU,若干福尔摩斯游戏,看人脸还是不够意思。
到了PS4,大表哥2,神海4,教团1886,起码达到了个人标准。
NS2的性能也达到了掌上PS4的程度,还有DLSS的加持。个人认为后续机种从3D人物外型,面部刻画角度绝对满足了游玩的需求,再往上提就是分辨率和帧数的问题了。
像三渲二的动作游戏,比如闪乱神乐,PSV就够用了,NS1的武士少女画面也够。(不算帧数)
有些2D游戏需要的机能就更低了,像逆转裁判123这种画面,PSP就足够了,机战同理,还有死神灵魂嘉年华两作,女皇之刃女皇之门等等。
其实我的意思就是,目前仅说掌机一块,NS2的机能现在已经令人满意了。
当然后面随着时代发展,玩家的要求更高,也正常,比如分辨率,帧数,光追等等。
那么当分辨率和帧数达到一定阈值之后,任系主机和其他主机的游戏画面差别看上去会越来越小么?拭目以待。
Xenor 发表于 2026-4-27 13:24
04-12年都能碾压吧,记得12年才用xperia play玩上PS,掌上玩PS想都不敢想,很长一段时间都是4:3视频,印 ...
因为psp10年前后爆发了最猛的一波大作,12年肯定不落伍,手机那些垃圾游戏拿什么比
实际上得看psv这种新选手,没底蕴全靠护航和性能吸引开发商,结果护航稀烂,性能顶了一年就被新手机秒了
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-5-1 15:39
因为psp10年前后爆发了最猛的一波大作,12年肯定不落伍,手机那些垃圾游戏拿什么比
实际上得看psv这种新 ...
过于超前,PSP出的时候,彩屏才刚起步,手机能放个MP3都已经厉害上天了
而且对比同官方PS模拟器,软硬件实力
索尼在PSP上的官方PS模拟器,记得应该是在08年左右出的,大都能直接在222mhz运行
索爱的官方PS模拟器,12年左右更的成熟版本配合安卓2.3.4,当时手机主流1G的还得刷内核超频到1.4G才稳,不然时常会卡顿
Xenor 发表于 2026-5-1 16:24
过于超前,PSP出的时候,彩屏才刚起步,手机能放个MP3都已经厉害上天了
而且对比同官方PS模拟器,软硬件 ...
官方PS模拟器06年就出了,哪怕不破解也能在PSP的生命周期里享受PS大部份叫得出名字的大作,对希望享受移动3A游戏而不是奶粉小品的用户来说简直绝杀
kimmmmmm 发表于 2026-4-29 07:45
看厂商做不做人,脱光社这些掉帧大作我都买了,其中最卡的是纯暴力移植的dqh2,打到最后开门帧数应该是个 ...
我不觉得是厂商不做人做人的问题,是看你实力,像你说这些我去玩一下就不会买了。像楼下说的手游,那会儿我叫mt有个卡叫做大小姐,手游方尖碑好吧,那是真的害怕
论坛助手,iPad
借楼问一下,gbc的大地时空之章和gba的三角力量应该先补哪一个?
从作品的发售时间顺序上看应该是先玩大地时空之章,但是三角力量实际上是个sfc的老游戏,只是在gba上做了现代化的改良…如果按照作品的实际制作时间顺序看,gbc的两作又有着更先进的制作理念,但是gbc毕竟只是一个只有两个功能按键的掌机…?
本帖最后由 渺小小 于 2026-5-1 20:33 编辑
wqmq2008 发表于 2026-5-1 19:41
借楼问一下,gbc的大地时空之章和gba的三角力量应该先补哪一个?
从作品的发售时间顺序上看应该是先玩大地 ...
时空大地这俩抛开画面放今天也是系统、养成、收集比较全面无短板的2D塞。
而且论画面只要按照GBC的精灵块数量和调色板来搞,
2026年时空大地也是top0。
无论是原版还是GBA的三角,再伟大也都算是90年代初期的游戏。
要怀着考古心态玩,适当的对游戏妥协放低期待。
除非找个hack版或者自己用老金把必须完美通关四剑才能学到超级旋风斩调出来否则玩GBA版毫无意义。
画面音效都不如SFC原版。
强尼高达 发表于 2026-5-1 17:08
官方PS模拟器06年就出了,哪怕不破解也能在PSP的生命周期里享受PS大部份叫得出名字的大作,对希望享受移 ...
没经历过ps时代,模拟器出来后在psp上补的月下,机战alpha和外传,确实震撼
yuy 发表于 2026-5-2 15:25
没经历过ps时代,模拟器出来后在psp上补的月下,机战alpha和外传,确实震撼 ...
记得当时有消息传言的时候都认为不可能,流行“十倍论”,结果没多久固件一出来全都被啪啪打脸
wqmq2008 发表于 2026-5-1 19:41
借楼问一下,gbc的大地时空之章和gba的三角力量应该先补哪一个?
从作品的发售时间顺序上看应该是先玩大地 ...
三角力量算是给塞尔达打下了剧情模板的作品,设计理念也要旧一点,后玩的话可能就会接受不了
另外有条件的话还是补SFC版吧,原版的一些硬伤现在可以用即时存档克服乃至金手指克服,但画面和键位设置上的提升是实打实的
COLEETE 发表于 2026-4-28 19:26
GB系列实际就是主机厨余的思路做掌机
把主机的余料喂给掌机吃
当时没人会要求GB能玩SFC游戏
实际情况其实是
任天堂拿着主机厨余级硬件做掌机新鲜的作品
索尼拿着主机新鲜级硬件做主机厨余的作品
hamartia 发表于 2026-4-26 12:20
比起图形方面的进步
我觉得任系掌机能始终成为掌机界砥柱的一些前提,是使用上的安全可靠,和蓄电池的续航 ...
说到NDS耐操这个事,以前偶尔在网上听过NDS电池贼持久的传闻,只当是都市传说
大约在一年前的时候,心血来潮拿出了我好几年没碰过的3DS,准备重温一波重装机兵3,开机发现居然还有一多半的电量,当时真的是把我惊到了,虽然机种从NDS变成了3DS,但这个电池也太猛了,几年没充过电居然都不会掉到空电
我爱喵喵 发表于 2026-5-3 00:09
说到NDS耐操这个事,以前偶尔在网上听过NDS电池贼持久的传闻,只当是都市传说
大约在一年前的时候,心血 ...
我当年才买dsl的时候,躺在宿舍玩大航海时代4,连续玩了15个小时以上才亮红灯,亮灯后还能玩一个来小时。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 15, 鵝球 v3.5.99
ppa11 发表于 2026-5-3 14:27
我当年才买dsl的时候,躺在宿舍玩大航海时代4,连续玩了15个小时以上才亮红灯,亮灯后还能玩一个来小时。 ...
反认知的是下屏及其耐操,当初说什么这个游戏毁屏那个毁屏游戏,实际上也就是刮花反光性能差了点,拿笔狠狠凿都没一点毛病,倒是其他什么上屏排线,lr键转轴啥的都坏过
论坛助手,iPad
psv出来两三年后在运行PSP游戏方面除了少部分游戏兼容性外全方面不如手机上的ppsspp,就很幽默
论坛助手,iPhone
那时候很多画面一般好玩的游戏
现在一窝蜂的做所谓3A
NS出来后这种游戏就更少了
keytomylife 发表于 2026-5-3 23:46
那时候很多画面一般好玩的游戏
现在一窝蜂的做所谓3A
NS出来后这种游戏就更少了
现在这个生态位倒也没完全消失,只是从以前大公司出品的正规军变成了各路独立游戏
我爱喵喵 发表于 2026-5-4 01:21
现在这个生态位倒也没完全消失,只是从以前大公司出品的正规军变成了各路独立游戏 ...
应该是说日本低成本游戏
欧美 大陆独立游戏欣赏不来,绝大多数看一眼就不想碰
keytomylife 发表于 2026-5-4 01:41
应该是说日本低成本游戏
欧美 大陆独立游戏欣赏不来,绝大多数看一眼就不想碰
...
卷剩下来的呗,外溢效应
ps gba那会儿太多了,百花齐放,品质高,nds psp时代算余晖
缩影就看ff或者财宝社这种
不过这么一说其他社不也这样,像卡表老任这种才是少数
论坛助手,iPad
印象里各种动画改编的低成本adv,叫xxx携带版的,比如俺妹、樱花庄龙与虎之类的都出过,应该是psp时代开始的
psv时代大概是因为装机量下来了就突然变少,到了NS虽然也有,但不知道为什么少了太多了
psv但凡先出个加umd向下兼容psp的版本(同时把无用的背触给去掉)都不会死得那么惨···
真田源次郎信繁 发表于 2026-5-4 20:53
印象里各种动画改编的低成本adv,叫xxx携带版的,比如俺妹、樱花庄龙与虎之类的都出过,应该是psp时代开始 ...
因为现在动画IP改编游戏现在都是直接做手游的了,你去搜搜有多少热播动画IP的手游,都是运营个2、3年没热度了就结束运营的
真田源次郎信繁 发表于 2026-5-4 20:53
印象里各种动画改编的低成本adv,叫xxx携带版的,比如俺妹、樱花庄龙与虎之类的都出过,应该是psp时代开始 ...
大部分有点热度的做手游圈钱去了,而且接外包的小制作组也变少了。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 15, 鵝球 v3.5.99
随便问了下ai没具体查,貌似psv和ps3图形性能竟然差了10倍。在理论上同一个游戏移植如果从1080P的ps3游戏移植到540P的psv还差60%的性能,所以还要继续各种缩水,怪不得移植游戏这么拉胯
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
PSV对比同时代的移动设备和nds差不多,同样是CPU弱一些,图形处理强一些(nds还好一点,它同时期的移动设备都是专注CPU的多,大多不带专门图形加速的)。PSP那是直接领先一代掌机时间的性能,PSV拿什么比
本帖最后由 魔法师lain 于 2026-5-5 10:10 编辑
ShitOverflow 发表于 2026-4-29 07:32
psp也就是soc力大砖飞然后在psv被移动游戏爆烂
工业设计也是仅限1000跟go,而gb系强悍的就是工设,即便跟最 ...
记得psv是11年上4核吧,高通4核arm 8064好像一年后才出
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
zoe2 发表于 2026-5-4 21:54
psv但凡先出个加umd向下兼容psp的版本(同时把无用的背触给去掉)都不会死得那么惨··· ...
重要的还是游戏,能把mh拿下来就能活
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99