Piano-Forest 发表于 2026-4-24 18:53

上海烛龙工作室 合作遗迹探险游戏《吉时已到》公开

本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-4-28 11:07 编辑

官网:https://luckyday.aurogon.com/m.html

新来的,借这条道,就记得——
探穴且看山势走,龙脉结处有水口。洛阳铲下观土色,五花土里埋金斗。
机括连环三重九,祖宗仙骨莫惊动。鸡鸣灯灭命该休,贪心不足鬼来收。
 
《吉时已到》是一款由上海烛龙工作室研发的合作遗迹探险游戏。
我们将共赴失落已久的地宫与遗迹,闯杀局、破机关、斗诡物,追寻深埋于时间中的故事与秘藏。
本作基于虚幻引擎5开发,未来将以买断制形式登录PC及主机平台。
https://p.sda1.dev/32/3588a78daf7d0fb885c971d4b46c3eb4/1000165549.jpg
https://p.sda1.dev/32/ffac39a3e24b2129d3c14a8e5a56bc0d/1000165551.jpg



【bilibili游先看预热,4月26-30日4款国产和1款海外游戏即将亮相】
https://b23.tv/1V9L3o6

在4月中旬,bilibili举办了一场“游先看”闭门体验活动,我们在现场体验了这五款游戏当中的四款。4月26日-30日,除了官方预告之外,还有游戏的诸多体验内容将会陆续发布,请持续关注

https://p.sda1.dev/32/b9e3d412e8803aa8dcab2ce26bcb80d7/1000165390.png

kcalb 发表于 2026-4-24 22:34

后面那游戏是啥?鲲歌?

Piano-Forest 发表于 2026-4-25 11:55

“日吉时良,天地开张”是一句传统的道教或民俗丧葬/祭祀吉祥话,意为选定的日子与时辰非常吉祥,天地为了这个重要的时刻而敞开。这通常用于封钉或仪式开端,旨在祈求死者安息、后代子孙昌盛。

fbman 发表于 2026-4-25 14:37

是道士抓鬼题材的rpg吗,
之前还期待镇邪做成这样的玩法的,结果做成刷子了。

—— 来自 S1Fun

Piano-Forest 发表于 2026-4-28 10:08

【合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片|上海烛龙】
https://b23.tv/X7ZSHDt

新来的,借这条道,就记得——
探穴且看山势走,龙脉结处有水口。洛阳铲下观土色,五花土里埋金斗。
机括连环三重九,祖宗仙骨莫惊动。鸡鸣灯灭命该休,贪心不足鬼来收。
 
《吉时已到》是一款由上海烛龙工作室研发的合作遗迹探险游戏。
我们将共赴失落已久的地宫与遗迹,闯杀局、破机关、斗诡物,追寻深埋于时间中的故事与秘藏。
本作基于虚幻引擎5开发,未来将以买断制形式登录PC及主机平台。
关注官方账号了解更多信息@吉时已到

Sopp 发表于 2026-4-28 10:21

Piano-Forest 发表于 2026-4-28 11:00

【写在启程之际,关于《吉时已到》你可能还想了解的一些信息】 h
ttps://b23.tv/JE60BTF

大家好,这里是《吉时已到》开发团队。
很高兴能通过这次机会,向大家首次展示我们的新项目——这是一次在玩法与题材上的全新尝试,也承载着我们团队对国风题材的长期憧憬和初步探索。
以下是一些对预告片的补充信息:

1.《吉时已到》是一款什么样的游戏?
简单来说,《吉时已到》是一款支持多人合作游玩的中式遗迹探险游戏。游戏使用虚幻引擎5制作,计划以买断制形式登陆PC与主机平台。

2.为什么要选择这个题材?
在当下的游戏市场中,我们希望在国风的基础上,做更多题材上的尝试。我们一直想还原那种根植于中文语境下的“规则”与惊悚氛围,将“民俗禁忌、行当规矩”等曾经只能在文字中体会的紧张感,转化为可沉浸探索的互动体验。游戏基于全新、独立的近现代架空世界观创作,旨在用游戏语言重新诠释传统文化符号,演绎传统民俗与探险题材的结合。

3.游戏的背景设定大概是什么样的?
游戏构建在一个近现代的架空背景下,大家将组成一支目的特殊、背景各异的主角小队。他们或因情义、或因探寻被掩盖的真相而集结,但一切行动皆在人性与道义的边界之内——我们想讲述的是基于信念的冒险,而非对“规则”的僭越。

4.游戏目前的开发进度如何?
游戏目前还在早期阶段。实机中展示的内容仍属阶段产物,距离我们心中期望的效果也还有很长一段路要走。但在目前的探索阶段,我们深知倾听大家声音的重要性,因此才选择在此时公开,希望能多多收获大家的意见和建议。

5.游戏的玩法体验大概是怎么样的?
核心体验主要在两方面:多人协作探险的乐趣与中式民俗氛围的沉浸还原。
在联机时,我们想还原的是那种几个朋友打着手电筒和火把,在遗迹中互相掩护、共同解谜的惊险与快乐;在单人体验时,体验则更侧重于叙事沉浸与环境氛围,你可以更深入地感受遗迹背后的故事与历史。

6.是否必须联机?支持单人游玩吗?
《吉时已到》支持单人游玩,不强制联机。
单人时会有系统角色协助,多人时则可以感受协作策略以及共同游玩的乐趣。无论单人还是联机,大家都能体验到游戏完整的内容。

作为一个和大家初次见面的小型团队,我们非常珍惜每一次与玩家交流的机会,希望通过这条视频展示项目的一些阶段性成果,如果大家对游戏有任何想法、建议或疑问,欢迎随时告诉我们。感谢大家的关注!

桥洞底下盖小被 发表于 2026-4-28 11:02

烛龙新作多开,这么有实力?

yanglian72 发表于 2026-4-28 11:05

fbman 发表于 2026-4-28 11:06

他们居然还有精力双开吗

—— 来自 S1Fun

Akmenter 发表于 2026-4-28 11:08

yanglian72 发表于 2026-4-28 11:05
开发还在早期阶段,那不就是画饼么……古剑重启作的投资不知道拉到没有

不早就被腾讯收购了么,还用担心拉投资么?

银枪子龙 发表于 2026-4-28 11:10

博单机了吧,烛龙的手游都被砍了

水边井 发表于 2026-4-28 11:15

原来还能双开的吗

不过感觉大头应该还在古剑那边,这种合作共斗游戏需要的资源也不多,应该还是为了养团队

viperasi 发表于 2026-4-28 11:19

合作鬼吹灯? 搜打撤?带解密? 真能把鬼吹灯里的解密感觉做出来我买4份。

满满一大杯 发表于 2026-4-28 11:22

看PV,感觉像是带多人谜题/小游戏的古墓/神海类的。

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2026-4-28 11:35

多人合作就没意思了

—— 来自 S1Fun

宛若青空 发表于 2026-4-28 11:38

没想到烛龙还能双开,不过说还在早期阶段那还很早

另外本作说了不强制多人联机,单人游玩也有完整体验的

moonlit 发表于 2026-4-28 11:44

看描述像致命公司盗墓版

林无德 发表于 2026-4-28 11:50

盗墓,合作,虚幻5

不安定要素忒多了

yj98879 发表于 2026-4-28 14:12

有种当年僵尸王将臣广告做成游戏的既视感

dfas0077 发表于 2026-4-28 14:19

国产动画审美,不太吃得下

我不是大叔 发表于 2026-4-28 14:21

请霸唱来给把关我就有兴趣试试

—— 来自 OnePlus PJX110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

寂长无星夜 发表于 2026-4-28 15:07

烛龙这美术是不是被企鹅污染了,土得一比

三谷歩夢 发表于 2026-4-28 15:16

Dark and Darker换皮吧

byisme001 发表于 2026-4-28 15:20

这不是页游广告吗

wwmmddqqbbpp 发表于 2026-4-28 18:24

土到让人看着两眼一黑

iamleoy 发表于 2026-4-28 18:27

国内需要提升的,一个是角色动作衔接的细腻程度,一个是要舍得让角色的脸和身上变脏
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