有没发现现在一股脑出的国产端游,连走路都还没学会
人物移动漂移别扭,在大引擎大贴图下这短板非常凸显手游做多了欠的技术债还有的还
感觉不如魔兽...跳跃 网易的永劫和烟云都是战斗体验拉跨到跟美术资源不是一个时代的,各种飘和廉价感,都是因为这个没玩下去 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-4-22 12:35 编辑
那你想要怎么走,走路开始时不能马上达到最大速度,停止时有很大惯性,惯性过程还不能取消那种吗? 比如呢?或者你把你觉得的业界标杆发出来看看 我猜是刚玩了王者世界 本帖最后由 hello0607 于 2026-4-22 20:14 编辑
手游玩家最爱研究这个了
成天研究角色脚怎么着地 魔兽那种台阶是斜坡角色不会根据地形抬腿的会被嘲笑的 你在说什么,一方面多端二游的3c是在完全被以3a的严苛程度在审视的,头部的几个也基本能达到对应类型游戏的中高水平
另外一批多端游戏面向的用户压根不在意这种玩意,你看洛克王国那种原地滑着转有人管过吗,燕云之类的同理,你在3c上投入成本是完全没法被感知到的 二游,或者直接说鸣潮把,至少角色操控到得了同类(动作类)的上游水平,当初让我想继续玩就是它的操控足够舒适和自由 其实我当年玩无双(大概是PS2上的354?
也觉得角色走路像溜冰然后骑上马更明显来着 说实话我很烦角色的前冲惯性
鸣潮的惯性我觉得太大了,偏偏这游戏又很喜欢搞一堆平台跳跃,尤其是1.0的地图 还真是,黑猴之所以不廉价就是因为手感扎实,我燕云玩不下去就是因为手感,进去砍了几个怪发现什么JB东西,赶紧卸载了
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