虽然一开始是冲着萝莉去买的,不过实际玩下来其实确实也还OK
主要是萝莉举牌那个视频特别火,特别是B站播放量800多万,搞得腾子都“致敬”了,那肯定得做出来试试了
yjmy705 发表于 2026-4-20 18:38
全平台玩家买哪个版本合算? ns2体验有差很多吗?
肯定是PC版 他那个操作一边解谜走格子一边瞄准
嘉术2015 发表于 2026-4-20 21:38
这游戏是不是有内部爱啊
一个一周目八小时的新ip怎么拿到的宣发资源这么多 ...
有句說句這遊戲不需要很高宣發費用,只要在推特發幾張Diana圖和視頻就會有一堆網民自動幫卡婊瘋狂轉發
crosz1985 发表于 2026-4-20 19:50
笔电男大气晕了:十小时游戏时间卖200多的游戏不可能卖这么好
其实玩比电很多买的优化来说,卡子口碑回暖最开始就是不吃配置不卡从re 7一直到现在
萝莉控太多了
crosz1985 发表于 2026-4-20 19:50
笔电男大气晕了:十小时游戏时间卖200多的游戏不可能卖这么好
真要哈气时长不是应该早哈气了吗,这流程也就比4re短,按理说23re最短,鬼泣5,生化789流程不都和这差不多
还没打完,预估完美+真结局应该还是要15~20H,说实话也算标准长度,希望未来能更个血宫性质的玩法,战斗系统能爽的点太多了
虽然是射击,就算用pc玩起来还是手柄爽,可以同时骇入和瞄准射击
NS2是KEY卡吗?
那就等二手卡玩完回血了
otakun 发表于 2026-4-21 07:04
虽然是射击,就算用pc玩起来还是手柄爽,可以同时骇入和瞄准射击
我反而很好奇键盘要怎么玩。
左手WASD,右手鼠标,走格子要用哪只手?
yidian 发表于 2026-4-21 00:04
其实玩比电很多买的优化来说,卡子口碑回暖最开始就是不吃配置不卡从re 7一直到现在 ...
生化8差评是假的?一出苍蝇帧数暴跌
mai6696 发表于 2026-4-21 09:02
我反而很好奇键盘要怎么玩。
左手WASD,右手鼠标,走格子要用哪只手?
我记得是按住鼠标侧键然后移动鼠标来控制骇入轨迹,试玩版时试过一次,我鼠标不好感觉好生硬。
雪菜碧池 发表于 2026-4-21 09:06
生化8差评是假的?一出苍蝇帧数暴跌
一般来说是以前后面整的荒野或者别的烂活另说,当时是re7和2优化不错,至于8本身就有自己烂的地方不单单是苍蝇,苍蝇节奏算小的吧
mai6696 发表于 2026-4-21 09:02
我反而很好奇键盘要怎么玩。
左手WASD,右手鼠标,走格子要用哪只手?
按住侧键甩鼠标
比手柄一个一个移格子快很多
打最终BOSS那个红色红色条还没展开就能移过去了
—— 来自 鹅球 v3.5.99
天下苦dei久矣
https://p.sda1.dev/32/dd89688f911f808b113670baa07c118d/image.jpg
不赖
NS2再贡献50万,赢麻了
—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
可以开发各种周边商品了
这游戏在细节上绝对是精心准备的。举个例子,戴安娜有一万个理由初登场时脚底穿一双鞋子,但是制作组偏不,就让她光着小脚丫,再配上那个噗哒噗哒到处走的音效,使她只要一落地你就要对她展现某种责任感的关注,在情感互动这方面预判得非常精准
嘉术2015 发表于 2026-4-20 21:38
这游戏是不是有内部爱啊
一个一周目八小时的新ip怎么拿到的宣发资源这么多 ...
8小时鬼扯,大部分人都是12~15小时通的,那些7、8小时的都是啥都不管直接速通发出来抢流量的
这游戏有内部爱也很正常,主创团队不是说戴安娜身上汇集了开发团队很多人和女儿相处的点滴事迹吗嘛。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
看完楼,只能说负200鹅的玩意还是有他的原因...
hamartia 发表于 2026-4-21 18:34
可以开发各种周边商品了
这游戏在细节上绝对是精心准备的。举个例子,戴安娜有一万个理由初登场时脚底穿一 ...
游戏中提过一句,说光脚接地,方便充电
这游戏像上上世代的游戏
旺角卡门 发表于 2026-4-22 09:34
这游戏像上上世代的游戏
就是故意这样做的,制作人好像还说过评价像老游戏就是对这游戏的一种赞美
现实中养萝莉可不要赤脚啊内伤肝胆脾,外伤小脚趾
之前看过一篇测评,说的是卡普空游戏设计水平倒退20年,然后说这游戏的体验类似原版生化4
卡普空: 懂了, 荒野G里把丁真做成一样角色.
一周目10小时现在已经成不可饶恕的缺点了吗?
是嫌命很长是怎么,游戏涨价挨骂,游戏注水挨骂,哪有那么多量大管饱。
还是喜欢把单机改造成网游是吧,300小时起,万字分析才可以。
操作密度大,那可以去试试了
这游戏我对不上电波,但也不会打差评就是了,因为看得出制作组没在糊弄。核心玩法确实是喜欢不起来
这种卖御姐的游戏早两年会被DEI 冲爆吧,现在卖的这么好也算是赶上时代红利了
舌怪 发表于 2026-4-20 18:24
魔法师应该挺喜欢第三人称打枪吧,最早就是做质量效应实况
那不至于,最早的视频是真三无双。不过他确实喜欢质量效应。
AEmpire 发表于 2026-4-22 14:42
这种卖御姐的游戏早两年会被DEI 冲爆吧,现在卖的这么好也算是赶上时代红利了...
是金发萝吧,已经有骂官推的什么符号涉嫌炼铜了
赤井稻妻 发表于 2026-4-22 10:14
之前看过一篇测评,说的是卡普空游戏设计水平倒退20年,然后说这游戏的体验类似原版生化4 ...
什么阿猫阿狗这么“专业”,卡普空现在要能做出类似原版4涉及水平和游玩体验的游戏,卡社自己和全体玩家都要高潮到上天了好么。
个人暴论:哪怕是re4,也是有部分取其糟粕去其精华的劣化4
小祖宗建模其实不咋地,但是行为模式确实可以
如果说“倒退20年”是指游戏展现出的开发者对玩法创新的进取心,那这确实是种“倒退”。
近十年我接触过的游戏里,真正做到玩法底层逻辑创新的游戏只有两款。
第一个是死亡搁浅1,创新的点是重构了玩家的移动逻辑,让游戏角色移动不再是单纯的a点到b点中间无意义的填充,真正把走路做成了核心玩法,玩家要思考怎么走,往哪走,让过程的重要性大于了结果。
第二次就是实质存在,创新的点是重构了射击武器的操作逻辑,打破了举枪-射击,LT-RT的无脑循环,把动作和解密合二为一,且作为一个不可分割的玩法贯穿始终。为什么宁可加一个自动入侵的技能,为什么到主线通关之后才解锁打桩机,都足以证明他们明知这个系统可能会惹来争议却依旧不愿妥协。
通关的过程里让我回忆起很多老游戏,有坛友们提到过的vanquish,洛克人,生化4,还有PN03,失落的星球,甚至那个早被遗忘的remember me,无一例外这些都是老游戏,但是市面上已经很久很久没出现过这样的游戏了。
有的人愿意把这称为是“倒退”,我却把它当成是黄金时代的残光
无论如何,我都希望这样的游戏能更多一些
x分裂者 发表于 2026-4-21 00:45
真要哈气时长不是应该早哈气了吗,这流程也就比4re短,按理说23re最短,鬼泣5,生化789流程不都和这差不 ...
可能他们以前都不玩吧,主要我真在某个贴吧看到过说这游戏流程太短不值这价的帖子。