合金弹头系列30周年 系列新作等纪念企划陆续公开
本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-4-19 14:52 编辑官网:https://www.snk-corp.co.jp/anniversary/metalslug30th/
PV:https://youtu.be/BuJu_MHfSNA
【㊗️30周年】
『メタルスラッグ』は本日で30周年を迎えました!
これまで応援してくださった皆さま、本当にありがとうございます。
30周年記念企画も予定しておりますので、どうぞお楽しみに!
https://p.sda1.dev/32/508b348b2a9a316a1b04b75d5f74b074/1000165060.jpg
https://p.sda1.dev/32/ecc5791e99d134de5d25e18b74a1c6c7/1000165059.jpg
https://p.sda1.dev/32/7f582b83d00b78dd5fb1a15355d12a13/1000165061.jpg Mission Reboot ,有个能流畅高清运行的遗产合集就算成功,新作就更好 SNK当年人员流失太严重了,真有新作还是建议放低期待
如果有新的合集希望SNK能自己动手重新移植一遍,或者至少找个靠谱的授权(虽然我感觉可能性不大),那些垃圾模拟器移植延迟巨大不说也没什么收藏价值 这类老游戏,不需要高清啊,高清化美术风格就全没了 Godannar 发表于 2026-4-19 12:57
SNK当年人员流失太严重了,真有新作还是建议放低期待
如果有新的合集希望SNK能自己动手重新移植一遍,或者 ...
授权给香港公司做的那些怀旧街机都有扫描线
反而SNK自己做的,移植的都没 本帖最后由 Uranus 于 2026-4-19 14:13 编辑
大概率还是老版本游戏合集再卖一遍
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哦,官网上说有新作
30周年をきっかけに、ミッションとして新作ゲームの開発を含む様々な企画を実施!
メタルスラッグシリーズを再熱・リブートさせる!今後のメタルスラッグに乞うご期待!
To celebrate 30 years of Metal Slug action, we're reigniting and rebooting the series with a wide range of exciting projects— including new ventures in gaming!
lbzlxx 发表于 2026-4-19 13:01
这类老游戏,不需要高清啊,高清化美术风格就全没了
我觉得魂斗罗加鲁加行动就是典型,虽然高清了但味道不对。
合金弹头新作能赶上魂斗罗新作就是胜利 Godannar 发表于 2026-4-19 12:57
SNK当年人员流失太严重了,真有新作还是建议放低期待
如果有新的合集希望SNK能自己动手重新移植一遍,或者 ...
做aca neogeo的合作商还是不错的,把合金1-5都出了一遍(游戏机全平台了)。 不要是全3D就好了
遺產合集都能接受,
如果能再給無限生命,或死了但拯救人質還能保留的選項就更好...
PS版好像出了一隻育成版?
手遊就是塔防式玩法 之前不是有个合金弹头原班人马做的HD2D的精神续作吗,SNK聪明的话就学那个那样整就够了。 建议紧跟潮流,也搞个恶魔城式新作
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99 株式会社SNK【大阪】第一スタジオ 2Dデザイナー(ドットアニメーター) の求人情報
https://ss-agent.jp/job/85282 街机时代结束了,这种两小时不到就通关的游戏要如何适配家用机环境呢?
没看PRAGMATA都被人说短?(虽然基本都是云狗在叫)
纯线性一直射的话,这种战斗烈度做个10小时流程是不太现实的。
要么改成银河城加点刷子要素,要么改成肉鸽重复游玩?
(愤怒之枪我都没通关,我觉得一般般)
当然了单纯做成2X或者3那样,只要你还能有那个水准,我也乐意买,但是定价就这一块就。 手游那个大量素材能不能搞个新游啊 mai6696 发表于 2026-4-20 15:36
街机时代结束了,这种两小时不到就通关的游戏要如何适配家用机环境呢?
没看PRAGMATA都被人说短?(虽然基 ...
我看魂斗罗加鲁加行动就做得不错,故事模式街机模式挑战模式打底,货币解锁人物技能搭配。缺点是3d画风不协调,受限于工期可以理解。合金弹头把军校模式做好也差不多。
从6开始合金弹头就不用纯点绘背景了(为了炫技做了画面大小缩放的演出),姨姥会觉得没有点绘没有灵魂,但点绘也会限制规模。要是能ai辅助提高效率就好了。 现在的问题确实是耐玩度和价格
要不遇事不决转肉鸽吧 之前出的战棋咋样?
—— 来自 S1Fun
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