通关了大侠立志传和逸剑风云决,说说感想
本帖最后由 凌波公子 于 2026-4-17 17:38 编辑先说大侠立志传,总计打了100多个小时,这次是二周目通关,一周目是23年左右打的,那时候还是半成品,很多地区和技能都没开全,这次通关的是完整版,而且还买全了所有的dlc。
感想就是真是一个很成熟的游戏,所有图标都在恰到好处的位置,所有需要送礼的物品列的清清楚楚,要刷的技能稍微查一下也能很快知道。
游戏很好玩,特别是中前期,层出不穷的事件,感觉一直有事情做,一直有探索的乐趣,而且能加入的伙伴特多,但后期相对重复度太高,大多数伙伴没啥个性,但总的来说还能接受。
缺点就是数值设计不行,武功雷同性太高,装备没啥区别,可能因为我打的是普通难度,前期是敌人秒我,对强敌要绕着走,后期武功装备刷全了是我秒敌人,没啥技巧,就是莽,下毒突袭偷盗什么的没研究过。
逸剑风云决,之前在B站看有人评价夯爆了,抱着很大期待玩的,但通关以后有点失望。
所谓的爆燃剧情我的感觉是:就这?
战斗方面和大侠立志传有点象,我普通难度,基本上是全程自动,除了之前游仙岛的白猿卡住,几乎都是横扫,然后那个白猿也就是出去再切磋学点心法回来就打死了。
话说青云这个dlc给的功法和物品是不是有点超模啊?我很早就有红色心法和极品武器了,有点后悔开这个dlc了,感觉可能破坏了游戏平衡。
然后在20个结局和伙伴加入方面,这个真的是不看攻略不行,我一刷一般是不喜欢看攻略的,想自己探索,所以打出来一个好像是很普通的结局,宇文逸当了天机宫掌门,娶了步MM,错过了好多伙伴(荀商等等),
然后二刷又懒得重开。
采集也是很鸡肋,反正就等着每半个小时去驿站收货就行了,后期一大堆极品上的装备,感觉也不值钱,用不上,鸡肋的菜鸡和锻造系统。
所以无论是在剧情上还是战斗上,都没太体验到乐趣,也可能是期待太高了吧。
本帖最后由 零崎不识 于 2026-4-17 13:20 编辑
逸剑其实是南疆→烟尘版本期间风评最好,因为逸剑一周目体验其实也挺差的,最主要的就是游戏真实的普通难度应该是极难无扩,而普通难度是给一周目不看攻略各种漏漏漏的玩家准备的
到了碧海dlc又有了开dlc剧情难度过低的问题了
南疆→烟尘版本的极难难度其实是非常有意思的,甚至极难8扩比极难还好玩
同时难度本身也为剧情添色,极难的南疆打起来非常难,玩家觉得难就让白惟一的逼格显得极高
而普通难度打南疆体会不到,打了青云DLC后又体会不到,这就很尴尬
所以逸剑最好的体验其实一周目断天涯跳崖然后在没有发售碧海DLC那段期间开极难二周目,而大多数玩家确实是那个时候入坑的,就风评很好
现在我也很难评有碧海DLC的逸剑,游戏难度本身其实也是剧情体验的一部分,南疆→烟尘版本极难整体偏难其实是对于剧情里很多强者的塑造是正面的,有了碧海DLC显得这些强者都很菜,塑造就拉了
我不喜欢给自己喜欢的游戏找补,我认为对于新玩家而言,截止烟尘版本的逸剑其实是比碧海DLC版本的逸剑更优秀的游戏,这个DLC改善的是一路从烟尘版本玩过来的玩家的体验,对新玩家反而是降低体验 逸剑一周目就是过剧情的,二周目开始8+31和爬塔才是谈游戏性的吧 dlc就是超模
比不少传承还强
收菜也是dlc加的
一周目就开dlc战斗会非常非常简单
不看攻略还是挺容易漏剧情的
完整体验其实还是建议看攻略走个全收集的
二周目建议直接极难扩展八,战斗体验就挺好 我同样是先玩的大侠后玩的逸剑,大侠前期事件挺丰富的,但难度数值曲线就很迷,要么秒人要么刮痧,等级也没找到方便刷的点,中期就弃坑了。
逸剑的难度曲线就挺不错的数值刷起来挺清晰的,也不算肝,买了DLC更是有护肝的点。
剧情而言的话,大侠扮演的是杨过,逸剑则是郭靖附身的令狐冲。逸剑的剧情结构不复杂,但胜在通过几个片段就能把绝大部分角色的形象给塑造好,矛盾冲突有悬念,但基本能平稳收尾,逸剑作为一个rpg基本是可称得上好游戏。 零崎不识 发表于 2026-4-17 13:04
逸剑其实是南疆→烟尘版本期间风评最好,因为逸剑一周目体验其实也挺差的,最主要的就是游戏真实的普通难度 ...
你讲解的很清楚。
我一刷不看攻略不修改,打白唯一象切菜,所以打完也没啥感触,事实上过完白猿打谁都象切菜,后期学的武功我都觉得可有可无,打赢那些绝世高手也没啥感觉。
白唯一、伏龙子和赫连按游戏环节来说应该越后面越强,但按剧情来说,活了100年的白,学了风云决最后一招的伏龙子,应该都比赫连强吧,但赫连是最终boss,我觉得这也不太合理。 kaion111 发表于 2026-4-17 13:07
dlc就是超模
比不少传承还强
收菜也是dlc加的
我真的有点后悔开dlc了,早知道不开了,大侠立志传的dlc我觉得也减分,
大侠和逸剑互相联动这个dlc真的不适合一刷的人玩,打乱节奏。
以后打这种游戏我可能会只考虑玩原版了。 LLLLLuB 发表于 2026-4-17 13:28
我同样是先玩的大侠后玩的逸剑,大侠前期事件挺丰富的,但难度数值曲线就很迷,要么秒人要么刮痧,等级也没 ...
等级不用刷,很自然就满级溢出了
现在有豆包以后很方便,卡住了问一下豆包,大多数答案都是对的
大侠自由度高的多,甚至可以扮演韦小宝,逸剑总体来说是死的流程 而且我这里的战斗,根本用不上心法和轻功,招式一二三平a就无敌了 本帖最后由 nukejoker 于 2026-4-17 13:54 编辑
和楼主的感觉一样。
大侠立志传远比逸剑更为“好玩”
这是一种纯单机向的好玩,你不会停地发现新的隐藏点,新的游戏内容,各种隐藏细节,各种挑战。虽然数值确实不行,但是能玩的点很多。
逸剑在卖相上比大侠更好玩,更现代。
但用很多人会反感的说法,我觉得逸剑非常“手游化”,更适合当下。有优秀的人物塑造,用大量剧情来描述一两个关键角色。
然后堆砌上没啥设计的装备,武学,道具和各种生活技能。绝大多数战斗也是能不卡你就不卡你开自动随便过。
实际体验下来就是没啥可玩性,基本没有装备驱动,技能驱动,战斗驱动,剧情反而成了这个游戏最大的驱动和优点。
然后一说游戏性战斗就各种极难8扩数值也是像极了各种手游群里吹嘘的高难关卡。
说实话,在一周目就很流畅的通关下来,没有狂热者皈依的驱动下,在战斗系统和武学系统也没给我留下什么鲜明的记忆,剧情隐藏内容都体验了7788的情况下,我哪来的动力再去打什么极8难度呢?
好游戏确实都是好游戏,但我个人体感里逸剑是有点配不上他铺天盖地的好评的。 凌波公子 发表于 2026-4-17 13:40
你讲解的很清楚。
我一刷不看攻略不修改,打白唯一象切菜,所以打完也没啥感触,事实上过完白猿打谁都象 ...
其实按照游戏设定,这游戏是功法决定论,你学的武功不够天人那学再久提升有限,白惟一学的武功主要就是椿龄,其实主要是用来延年益寿的,所以活百年不见得比其他天人强,真正对他有巨大提升的是五灵以及随后的春秋,那时候他才是正牌天人
目前版本风云决还配作为标题的唯一亮点就是风云决是最快最速达成天人的功法,而且只需要这一本,其他人都是多个武学凑一起上天人的 nukejoker 发表于 2026-4-17 13:50
和楼主的感觉一样。
大侠立志传远比逸剑更为“好玩”
这是一种纯单机向的好玩,你不会停地发现新的隐藏点, ...
你说的没错,所以我也不给逸剑找补
逸剑体验最好的玩家群体其实是从初版那个半成品就开始玩,然后一路经历南疆、烟尘、碧海DLC并随着更新不断重开多周目的玩家,这批玩家等于每隔一段时间就能非常低成本的体验一个不同的游戏
而对于现在直接入坑的玩家,由于一周目提示多,不会漏太多剧情
同时没有一个玩家会直接选极难(选了极难家门口猴子都打不过去),选了普通难度又路边一条,再打了碧海DLC难度更低,打完又没必要开二周目,整个游戏体验就是非常非常普通的,制作组其实真的该考虑优化一下当前流程了,如果你让极难能打赢家门口猴子,那不如取消普通难度直接所有玩家极难难度开局 零崎不识 发表于 2026-4-17 13:59
你说的没错,所以我也不给逸剑找补
逸剑体验最好的玩家群体其实是从初版那个半成品就开始玩,然后一路经 ...
8扩没有31确实可以回合制就打赢猴子,一周目的难度锁本来就是毫无必要的。
通过幻境的固定难度就可以看出来,普通极难无扩实际上才是“正常”难度 凌波公子 发表于 2026-4-17 13:42
我真的有点后悔开dlc了,早知道不开了,大侠立志传的dlc我觉得也减分,
大侠和逸剑互相联动这个dlc真的 ...
我一周目就是只玩本体,全程不看攻略,体验非常爽。普通难度战斗也不难,唯一动过脑子的地方就是武当禁地的试炼。 打完出来一搜攻略才知道还有官方dlc轮椅。
单纯只看剧情我觉得就值回票值了 本帖最后由 ymm1030 于 2026-4-17 14:16 编辑
把dlc关了就行呗,我觉得不是啥大问题。
我就买到南荒,后面没买了。最开始游戏还没大火我就买了,开始推了大概20多个小时,所有这些设计的系统其实都用上了的,你说的收菜我都没买,也不知道是啥。
当时感觉好玩的一逼啊,找到小时候玩金庸群侠传的感觉。
不过当时很多剧情太水了,有点遗憾。
后来南荒一出我就又从头推了一遍,为了追求剧情是跟着完美流程走的,一次把结局开完了。我是剧情党,对难度没追求,就当时来讲整个剧情我觉得挺好的,完全符合我的期望。
inf91 发表于 2026-4-17 14:05
8扩没有31确实可以回合制就打赢猴子,一周目的难度锁本来就是毫无必要的。
通过幻境的固定难度就可以看出 ...
对
普通难度对应的是不看攻略把所有点都漏光的玩家,不漏的话这个难度就太低了
极难难度无扩和8扩对应的能不漏攻略点的玩家
极难31层才是对应真正追求挑战的玩家 战斗系统我不太关心,主线剧情都还成,但队友系统这玩意就差太多了
我一直觉得逸剑最大的优点是它的队友,是真的还没事在身边吐槽2句的,有点类似质量效应或龙腾世纪,既有个人任务线,又会在主线支线剧情中起作用帮助你,虽说游戏提供了收不收队友的自由度,但从南疆开始有无队友在剧情上基本可以算2个游戏了,所以其实这游戏一周目还是推荐照着攻略收集全队友的,否则中后期会少很多的对话彩蛋
大侠立志传就是那种很典型的一个队友一段剧情,完了后就在队里当打手,整个一工具人,导致队友辨识度非常低
你要说游戏难度那必须得多周目还得自限才行 dlc一出几乎没有啥难度了
剧情上如果你看攻略走的完美结局那确实没那么精彩 你得自己玩 有些战斗输了比赢了精彩
缺些支线角色能让主线角色获得更多戏份 部分角色能更饱满
想全部体验到只能多周目 本帖最后由 Schwarzess 于 2026-4-17 14:50 编辑
牢白牢伏牢叔,偶尔附带夹膜黑莫问牢肖逗蛐蛐某种程度上也是老生常谈了。
首先要明确一点就是天人级别的人都非常看重心境。
牢白主要还是年纪太大,要消耗大量真气续命,出力开大了自己身体就散了,而且决战前又消耗真气救部下,所以南疆被语文e、乘龙燕大哥和韶华苟查查腐乳。不过终盘拖着还没痊愈的身体在峋谷关开大结界应该足够说明实力了。
牢伏是属于20年旧伤未愈+沉迷复仇导致心境不如从前,实力已经从当年天下第一跌到天人底边了。就算如此也能在天佛窟门口一群宗师掌门里游龙。而且设定上牢伏应该没有学会风云决最后一式,他认为最后一式要无情才行,而自己这辈子牵绊太多,所以把这个理解告诉给了儿子,但本质还是理解错了。
牢叔因为篇幅过少所以塑造得很难说很好,但设定上是属于心境达标的,从云天到天机的兄弟到古成非再到辅弼,是完整理解了自己的本心是什么的,所以最后才能作为当世第一高手和同样理解了自己本心的牢e决战。 Re:Source 碧海DLC之前是最好玩的,除了最后老爹莫名其妙点。
这东西我觉的还是得对上电波,像我这种布袋戏厨就觉的从南疆开始到天佛窟这段太棒了 本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-4-17 15:08 编辑
逸剑说玩法,极难8扩才是正常体验,+31是挑战模式
一周目普通难度基本就和生4R的业余难度差不多,宝宝巴士级
至于扇子,那是用来给不想玩的太费劲的玩家过挑战模式的,至于简单到无聊那真谈不上
高难度下从中期单刷厂公开始的几个非必须人物限定难度战点都挺有意思的,在此基础上进行流程规划挺有趣的
至于南疆之后的几个大战点更不是啥能无脑过的东西,当然前提是不用扇子这种针对性设计的付费标准答案
本帖最后由 紫沙狐 于 2026-4-17 15:19 编辑
普通难度确实过于简单 甚至极难在武学成型后也是大部分战斗自动了
剧情总体说不上燃爆 燃主要是体现在天佛窟那段 配合那首诛魔BGM确实惊艳
已经很久没有这样的一首游戏BGM能让我这么上头了 更难得出自于这样一个小制作游戏
主要是角色塑造的很棒 很多配角都有一段人物弧光的展现 燕未还单人断后 肖寒光天山证剑
这些一个个鲜活的配角加起来 总体给了一个相当丰富的RPG体验 在近几年纯粹RPG势弱下就很突出了
逸剑风云决我南疆那版跟着攻略通关一次,然后最近把DLC都加上后打算再来一遍的时候有点玩不下去了。感觉最棒的还是南疆的时候各路英雄豪杰后宫军师一个个给圣人断后那段设计的最漂亮,因为真的耗了我不少精力在武学搭配上啊。其实逸剑就是一个系统上不过不失,剧情上四平八稳的标准优秀武侠rpg,肯定没有吹的那么神,但是放在现在制作者都忙着给玩家喂屎的这个时代可以说是一股清流,多么标准的武侠片。所以我个人认为是10年以来最强武侠或仙侠rpg,就强在一个稳。
大侠立志传我花的时间比逸剑长了很多,因为可玩的内容确实多了很多,也有相当高的动力多周目。但是总体评价我个人认为比逸剑低一个档次,因为基本都是完成任务式的扫荡,剧情也很薄弱,后期数值更是没法要了。不过我依然很期待外传,希望数值和机制上能收着点。剧情反倒是没必要怎么加强,这个游戏更多的是玩系统。 毕竟是付费DLC,还是带新人新功法的,所以给得超强,而且故事设计上放不了结局后,进一步破坏了平衡 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-4-17 15:48 编辑
楼主这个游玩过程也是玩这游戏的经典路线之一了,不想看攻略然后漏掉成吨的内容,再加上普通难度无法调动情绪和支撑玩法,草草通关了一周目之后因为这游戏二周目的重复内容相当多又不想开,只能留下一个草草通关的印象
所以我一般建议哪怕是自己玩每个主线阶段结束也要看看攻略查漏补缺,看攻略总比捏着鼻子打二周目好
还有你们可能忘了,这游戏初版评价很一般的原因除了没有两个DLC之外,就是没有极难只有普通,导致功法系统毫无意义,被贴吧天天车,后面出了极难才有一些人做build攻略之类的。 实在要说整个逸剑的战斗系统我都没啥感觉,各种武学和内功基本也就满足个收集癖,不开高难随便摇个轮椅就过了,甚至不需要可以去找,主线送的武当一套就能auto摇过
开了高难,说实话也完全不如传承的强度(乘君这种明显强度设计出问题的除外,不管是玉龙天机还是天山天魔,明显都强度溢出)
喜欢逸剑主要还是南疆——甘泉苦水——天佛窟这段流程吧,确实各方面拉满了
南疆的死中求活,背叛和信赖,以及最后独自斩断仇恨的连锁,甘泉苦水对迦摩的塑造也足够有压迫感,几个支线连着做下来确实有行侠仗义的动力,天佛窟大场面拉满,证心问道
最后和叔叔决战说实话玩下来毫无波澜。。。碧海DLC更是无聊到了极点
单说完成度还是南疆这一段最高 你逸剑玩普通难度真的是白瞎了,纯粹就是看个剧情,更别说还先打了DLC。
给别人推荐,我都是推荐一周目极难起手,这样按正常顺序,打到苗疆敌人强度开始上去以后,会非常有博弈的乐趣,尤其是苗疆那几场连战,真的需要绞尽脑汁。
二周目想挑战自己,再开极难扩展。
不过看楼主两个游戏都玩的普通难度(顺便说下,大侠普通难度一样就是看个剧情),显然也不喜欢这种打法就是了。 我觉得逸剑强得多
大侠人物多但是剧情很少,功法的套路也少 不同人有不同爱好吧
喜欢自由度,喜欢沙盒探索,可能会觉得大侠更好
喜欢剧情与人物塑造,喜欢bd,会觉得逸剑更好
而我是后者,这两点完美适合我的癖好 对了,如果逸剑风云决LZ有玩2周目想法的话,可以再等等,5月底出主机版会追加中日配音,pc会同步更新 大侠的高自由度配合拉跨的武功天赋数值我觉得反而是一个非常严重的缺点
一般高自由度通常是希望可以多周目不同玩法多元体验,但是大侠的体验实在是多元不起来,只是看剧情自由没有玩自由这一个部分的话就会很难受 紫瞳零女推广员 发表于 2026-4-17 16:31
大侠的高自由度配合拉跨的武功天赋数值我觉得反而是一个非常严重的缺点
一般高自由度通常是希望可以多周目 ...
大侠主要是功法无差异度,因为走格子游戏,武功的攻击范围是非常重要的参数,结果他同一种武器的攻击范围都一样,就很没意思 零崎不识 发表于 2026-4-17 13:55
其实按照游戏设定,这游戏是功法决定论,你学的武功不够天人那学再久提升有限,白惟一学的武功主要就是椿 ...
我都不知道谁是天人,这个游戏里有说吗?我就知道宇文逸说在南疆与天人一战过 魔法酪饼 发表于 2026-4-17 14:58
逸剑说玩法,极难8扩才是正常体验,+31是挑战模式
一周目普通难度基本就和生4R的业余难度差不多,宝宝巴士 ...
哎,纯新手哪知道扇子和九州决这些这么超模,而且游仙岛那段剧情回过头来看真的很突兀,跟主线没啥关系,破坏节奏了 Schwarzess 发表于 2026-4-17 14:49
牢白牢伏牢叔,偶尔附带夹膜黑莫问牢肖逗蛐蛐某种程度上也是老生常谈了。
首先要明确一点就是天人级别的人 ...
“不过终盘拖着还没痊愈的身体在峋谷关开大结界应该足够说明实力了。”
我打完老白他就死了,我都不知道你说的是啥 yunxyz 发表于 2026-4-17 15:20
逸剑风云决我南疆那版跟着攻略通关一次,然后最近把DLC都加上后打算再来一遍的时候有点玩不下去了。感觉最 ...
“南疆的时候各路英雄豪杰后宫军师一个个给圣人断后”
这个说的是哪段?我咋没印象? 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-4-17 16:56 编辑
凌波公子 发表于 2026-4-17 16:50
“不过终盘拖着还没痊愈的身体在峋谷关开大结界应该足够说明实力了。”
老白不死是南疆不漏东西的完美结局,不看攻略几乎不可能触发。燕未还断后是是不漏队友的情节分支 姬茧墨 发表于 2026-4-17 15:50
实在要说整个逸剑的战斗系统我都没啥感觉,各种武学和内功基本也就满足个收集癖,不开高难随便摇个轮椅就过 ...
“喜欢逸剑主要还是南疆——甘泉苦水——天佛窟这段流程吧,确实各方面拉满了
南疆的死中求活,背叛和信赖,以及最后独自斩断仇恨的连锁,甘泉苦水对迦摩的塑造也足够有压迫感”
我错过了甘泉苦水的任务,没收到涤罪增,对我来说涤罪僧是突然出来的,我都不知道他是干啥的
南疆任务感觉错过了很多,荀杳杳燕未还什么的也没入队,丐帮任务结束,他俩凭空就消失了
对了,结局里也不知道那个开头的小女孩去哪了,
可能就因为这些,我觉得剧情很平淡吧。 diectt 发表于 2026-4-17 16:31
对了,如果逸剑风云决LZ有玩2周目想法的话,可以再等等,5月底出主机版会追加中日配音,pc会同步更新 ...
嗯,隔几个月或1、2年可以考虑玩玩二周目极难不带dlc起手 紫瞳零女推广员 发表于 2026-4-17 16:31
大侠的高自由度配合拉跨的武功天赋数值我觉得反而是一个非常严重的缺点
一般高自由度通常是希望可以多周目 ...
大侠虽然战斗不好玩,但操作真的很舒适,走路购物用技能等等,几乎挑不出毛病,真的能为玩家考虑的都考虑到位了。