玩旷野之息时大家有主动意识到神庙里不能攀爬吗
玩《红色沙漠》,被空岛解谜折磨到了——花了半天爬墙找解谜方法,最后tmd发现不起眼角落里某个电线没接通……忽然想起游玩新塞尔达两作时,除了能爬的梯子之类,我好像没有试着在神庙或者神兽里通过攀爬解决谜题。
而且在冒出上述想法的同时,【因为希卡科技材质很光滑,所以林克无法攀附】的想法就跟着冒出来了。
但是我努力回忆了一下,好像游戏并没有对这点给予解释说明。查了查网上没找到相关的讨论,难道大家都很自然地接受了“攀爬作为在外部世界的核心玩法之一,进了神庙就没法使用”这一点吗?
如果是其他的游戏,出现这种情况,应该会觉得很奇怪吧。
从某个柱子上掉下来的时候肯定试过 磁力的时候不就知道了? 我接受不了,所以我更喜欢王泪神庙里可以用各种道具和能力逃课。要是王泪纯教学型的神庙少一些,多一些野吹级别的神庙就完美了 野炊缺点之一不就是这个没,神庙里面和外面两套攀爬逻辑,所以王泪改了 塞尔达是这种物品,美术给人带来弱引导最好的教材。我们常说看到火堆就知道温度会升高,可以烧烤烹饪。美术材质和特效给人带来的潜意识感知同样存在。
记忆可能有些错误,神庙内的墙壁非但不光滑,相反很凹凸。
【光滑的墙壁】类似冰块会和游戏的核心玩法冲突,神庙内只有需要类似冰面的效果时才会采用这样的材质。保证视觉逻辑的统一。
一般这样:
神庙内部采用的是纹理,深色镂空和凹凸花纹,感觉无处下手,同时墙壁接触边缘加上薄层的大盖板。
玩家潜意识反应是,这个盖板我不知道该如何下手。后面王泪也充分利用了这种大盖板去做的功能引导。 对着墙壁跳一下粘不住不就知道了,一定要国王跳出来说下么。。。
—— 来自 OnePlus PLC110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 野炊神庙里面部分场景是能用力巴尔的技能逃课的。我记得雷神兽内部就有一处,费尽心思搞两个球,不如直接飞进去按开关。如果会风弹那就更多了 主动意识到是什么意思?是指在你尝试爬神庙墙壁之前就已经认识到这个墙不能爬了?
那好像没有过……我是哪怕感觉不太行也要试试看才死心的类型,不可能仅凭猜测就断定神庙墙肯定爬不了的 的确产生过“这墙应该不能爬,因为如果能爬的话谜题就过于简单了”的想法,但是还是试了一下确认爬不了。就算没主动试一下,也肯定有靠着墙掉阴沟之前想爬墙挣扎一下的情况吧 我不喜欢神庙解谜。所有内容都应该放大地图上。 因为进前几个神庙就会给你希卡材质无法攀爬的印象了啊,到了第一个神兽稍微碰过一次墙没法上也就强化这个记忆了 你跳两下不就知道了
是个什么好高级的设计吗 你不会自己试吗,不需要说明,游戏的机制自己就是自己的说明书 爬一下不就知道了
如果说外面能爬里面不能爬是为什么,我一般不会思考这种问题,我的大脑算力很宝贵 没有特别的想法,就是单纯的试过,爬不了,试了还几个神庙都爬不了自然就放弃了 外面的世界也不是任何平面都能爬,神庙不就是不能爬的比例高得多呗。我是没觉得有什么不可接受的。这又不是我玩过的第一个游戏,用回常规游戏默示逻辑对我来说很自然 那种光溜溜反光的墙凭直觉就觉得不能爬 那些守护者机器人我记得活着的好像也爬不了? 像我这种觉得解谜游戏的乐趣就在于找到正道解法的人来说,基本上不会去考虑爬墙,但基本上也很容易意识到墙不能爬,因为野外很容易就上墙神庙里只要在墙边待过就很容易意识到爬不了 野外也有很多墙是不能爬的 接电源跟爬墙,也没关系啊 一次尝试 + 统一外观 = 推论,这不是所有大脑学习知识的必经途径吗,难道有谁的大脑长得不一样吗?甚至神庙还有统一入口,统一音乐,统一流程 AC系列的伊述风格石墙也是不能爬的 lz应该是忘记了自己在最早的几个神庙干了啥吧,因为那几个是最简单的所以记不起来,但是大多数人应该都是在前几个神庙里试过就知道不能爬了。
但是我是邪道爱好者,所以我记得,主要是跳了各种地方想看看能不能像网上视频那样卡进bug
—— 来自 realme RMX3850, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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