5080开帧生成有相当明显的输入延迟怎么破
RT,之前一直不用帧生成,毕竟我的要求从来只是4K60即可昨天突发奇想开了一下,试玩了两个游戏死亡搁浅2和无人深空,均能感受到明显的输入延迟,其中DS2没记错的话开的是平衡,倍率没印象了,无人深空开的是平衡3X,帧数上限都开60,都有开启降延迟的那个选项
但还是有很明显的输入延迟增加,是配置问题吗,还是说帧生成一定会引入输入延迟 你上限60开3x那原始帧就20,肯定卡
一般要保证原始帧在60左右体验才可以
—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 孤狼arcueid 发表于 2026-4-13 15:14
你上限60开3x那原始帧就20,肯定卡
一般要保证原始帧在60左右体验才可以
意思是开帧生成的时候需要解除帧数上限吗?原来如此,我今晚试一下 你设定的60是补帧完之后到60,起码保证基础帧60,延迟一般在30左右 WhiteGlint 发表于 2026-4-13 15:41
你设定的60是补帧完之后到60,起码保证基础帧60,延迟一般在30左右
我还以为这个60是基础帧60晚上把这个帧数限制关了再试试看 你这样设置原始帧率只有20,相当于每秒20帧的初始延迟+帧生成延迟,当然会高到爆炸
用帧生成至少原始帧率要到50才有比较理想的效果,如果你显示器有gsync就直接打开,驱动会自动限制到合适的帧率。没有的话就在驱动面板里按自己的情况设置帧率上限 最新的5、6倍界王拳延迟感才叫明显,不过我是5900x小马拉大车,可能cpu和内存拉胯了。 迷途lite 发表于 2026-4-13 15:19
意思是开帧生成的时候需要解除帧数上限吗?原来如此,我今晚试一下
是的,帧生成就是在真实帧之间插入几帧AI猜的虚拟帧,因为是虚拟的,所以对游戏来说这几帧不存在,你在这几帧里的操作系统是在下一帧里执行的。
插帧这个事情一定要保证插帧前的真实帧够才行,很多人开了插帧觉得不跟手问题就在这里,看着屏幕上150,170的帧数好像很流畅的样子,其实真帧数就40多。不开插帧全力算游戏原来可能可以稳定个60帧能玩的,结果一开,部分算力拿去算虚拟帧了,真实帧数跌破60.得不偿失。 zfly 发表于 2026-4-13 16:03
最新的5、6倍界王拳延迟感才叫明显,不过我是5900x小马拉大车,可能cpu和内存拉胯了。 ...
你5,6倍界王拳后帧数是250-300帧了么?
没有就是lz一样的问题,你的真实帧数跌破60了 帧生成设置的目标帧率是生成后的...我5070ti,2x帧生成玩无主之地4,平均帧率115~125之间浮动,感觉挺好
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 这么说是不是开了帧生成和g-sync 就不需要开垂直同步和帧上限了,之前看到有个说法nvapp里开帧上限能降低DPC中断导致的延迟发生量 5080玩60帧还用开帧生成吗
——来自HUAWEI Mate 80 OpenHarmony-6.0.0.328(23) 上的 S1 Orange 1.3.3 本帖最后由 andychen 于 2026-4-13 17:37 编辑
tonyshva 发表于 2026-4-13 16:40
这么说是不是开了帧生成和g-sync 就不需要开垂直同步和帧上限了,之前看到有个说法nvapp里开帧上限能降低DP ...
帧生成会强制开启reflex,reflex和gsync同时开启会自动限制帧率到显示器支持的合适区间。gsync开启后也不需要开启垂直同步
驱动面板面板限制帧率一般在显示器gsync支持不理想或者游戏不支持reflex时使用,这时候要防止画面撕裂需要开垂直同步,延迟会比gsync+reflex要高
我个人感受,只有2倍能用(60X2=120),以上就跟电视的MEMC差不多了
好歹电视MEMC还不消耗GPU资源 开帧生成手感很怪,还不如老老实实开超分开gsync七八十帧玩的爽。
论坛助手,iPhone BRS5672023 发表于 2026-4-13 17:22
5080玩60帧还用开帧生成吗
——来自HUAWEI Mate 80 OpenHarmony-6.0.0.328(23) 上的 S1 Orange 1.3.3 ...
基础帧稳定60就可以开。 本帖最后由 根正苗红 于 2026-4-14 03:02 编辑
tonyshva 发表于 2026-4-13 16:40
这么说是不是开了帧生成和g-sync 就不需要开垂直同步和帧上限了,之前看到有个说法nvapp里开帧上限能降低DP ...
开了gsync,不开界王拳也别开垂直同步啊。让gsync去干活反撕裂,别让游戏去干活。帧上限要不要开不是有时候不是你说了算的,好多游戏不支持。反正我都是锁帧的。我的显示设备最大144, 多了没毛用。可以限制显卡功率,夏天凉快点,还有,有时候啸叫问题靠锁帧。。。 昨晚上试了下,把帧上限开到120开2X,确实输入延迟好了很多,但是还是有奇怪的掉帧,明明把帧生成关了原生帧都有120
想了想还是关掉了XD BRS5672023 发表于 2026-4-13 17:22
5080玩60帧还用开帧生成吗
——来自HUAWEI Mate 80 OpenHarmony-6.0.0.328(23) 上的 S1 Orange 1.3.3 ...
倒是不用XD就是没用过这个功能突发奇想看看效果 帧生成是为了视觉连贯性和动态清晰度,不是为了手感帧数,这是当前最需要普及的
所以用帧生成前提条件是帧生成要达到能用的程度不要瑕疵太多,要有高刷且响应时间好的显示器 帧生成只有你帧数在60以上的时候,开了才有对应的效果,是一个锦上添花,好上更好的东西。如果你技术帧数更高,那帧生成效果更好。
如果你帧数60都不到,强行开帧生成,那你就会有输入延迟。 从来不开帧生成。。。
现在破游戏我5090d不开的话好多都不能稳60 子虚乌有 发表于 2026-4-14 09:19
从来不开帧生成。。。
现在破游戏我5090d不开的话好多都不能稳60
最近玩的灰区战争就是开帧生成比不开的拖影好得多,而且我还是amd显卡用的fsr(不过是用proton开启的fsr4)
——来自HUAWEI Mate 80 OpenHarmony-6.0.0.328(23) 上的 S1 Orange 1.3.3 帧生成gpu也是要干活,要消耗性能的
假设你原始帧30,开了帧生成实际20帧显示成60帧,但是延迟还是按20帖算的
所以开帧加成的前提是,你将设置调低到能流畅运行,起码45帧,再打开帧生成
如果觉得延迟还是高那就再降低设置 本帖最后由 GMJ 于 2026-4-14 09:40 编辑
迷途lite 发表于 2026-4-14 08:25
昨晚上试了下,把帧上限开到120开2X,确实输入延迟好了很多,但是还是有奇怪的掉帧,明明把帧生成关了原生 ...
看下是不是什么地方影响到low帧了,
因为是界王拳上来的,一遇到low帧,帧数也是几倍的掉,更明显
而且很多游戏一遇到low帧,low帧数的帧数往往只有正常时候一半不到。
还你这个里就是突然60帧的真实帧掉下30帧了,漏一拍呢。(原生120帧,low帧到60反倒还好,体感不会这么顿挫,)
话说你玩的啥啊,5080都能low下这么多,以后遇到卡顿的时候可以回忆下场景,刚才是不是场景特别复杂、特效特别多、光追特别多。。然后对症调整设定,5080不应该这样的
能不能别动锁帧?
—— 来自 samsung SM-S9260, Android 14, 鹅球 v3.5.99 迷途lite 发表于 2026-4-14 08:25
昨晚上试了下,把帧上限开到120开2X,确实输入延迟好了很多,但是还是有奇怪的掉帧,明明把帧生成关了原生 ...
你原生能120的情况下,显示器如果最高刷新率240就设235,165就设162,160就设158
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 niubility 发表于 2026-4-13 19:39
开帧生成手感很怪,还不如老老实实开超分开gsync七八十帧玩的爽。
论坛助手,iPhone ...
我5070ti都是dlss performance+2x帧生成,手调特效才能保证4k下能120左右
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 开路径追踪了?5070ti开性能档应该没这么惨吧,你玩的啥游戏。
论坛助手,iPhone 本帖最后由 普朗克 于 2026-4-18 09:52 编辑
大暴死 发表于 2026-4-13 16:30
帧生成设置的目标帧率是生成后的...我5070ti,2x帧生成玩无主之地4,平均帧率115~125之间浮动,感觉挺好
...
无主之地4开2X用雅克布的狙击枪会打不中人,关掉就好了,很神秘 用手柄玩延迟感就少很多了 还好自己没习惯高刷,30也能玩,30开成60的手柄问题不大 你的基础帧率要稳, 假如原始帧率只有25,那dlss补到60会有一种很油腻的手感
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