fooltiger 发表于 2026-4-13 12:13
团队散了不是开除了啊
为了做MP4成立了一个项目组,做完了项目组解散人员分配到其他项目不是常规操作吗。
...
这个公司总共没多少人,同期只能负责一个项目,MP4和MPR的开发结构基本是一致的,后续MP5大概率也是这样
育碧那种动辄几千人的开发项目才更贴近解散重组的说法
Sutrid 发表于 2026-4-13 12:23
这个公司总共没多少人,同期只能负责一个项目,MP4和MPR的开发结构基本是一致的,后续MP5大概率也是这样
...
首发花了300买的。我肯定是回不了本了。
赤井稻妻 发表于 2026-4-13 09:43
加上推倒重来的成本铁回不了本,任天堂也没有投入太大的宣发成本大概是预料到这个结局及时止损了,至少要把 ...
MP4明显是宣发大的那个,露脸的次数如此之多
也就是比不过马车、咚奇刚、宝可梦ZA这种招牌级别的而已
反正永远也不可能再支持第一人称银河战士了,打完mp4这坨之后我还去玩了mp1重置,我的评价是完全就是过时的玩意,和同时代的游戏相比糟粕也是一等一的多
mp4这坨我倒现在都还没忍着恶心打完,太一坨了
不见不散 发表于 2026-4-13 12:13
这个ip就是雷声大雨点小的典型,一看网上都在吹,一看销量捂脸
以前是雷声大,现在是真雷了,抬不起头的那种,说撞水晶是欲盖弥彰啊,绝大部分关卡倒退100年,小部分关卡倒退10年,一玩一个不吱声。
wjbdasd 发表于 2026-4-13 13:17
以前是雷声大,现在是真雷了,抬不起头的那种,说撞水晶是欲盖弥彰啊,绝大部分关卡倒退100年,小部分关 ...
关卡设计我觉得也是受到沙漠影响了。
如果中转核心不做成弱智沙漠,而是弄成小一点的迷宫的话,下面的几大迷宫完全可以搞一些小道互相联通。
mai6696 发表于 2026-4-13 13:25
关卡设计我觉得也是受到沙漠影响了。
如果中转核心不做成弱智沙漠,而是弄成小一点的迷宫的话,下面的几 ...
为了给联邦兵戏份而刻意线性化流程也有一部分原因,而且联邦兵、沙漠和摩托车这些要素都是Retro接手之前就已经规划好的,Retro就起个打工作用,再加上疫情和Retro自身团队不完整,本身预期的内容也没有做好,最后就是出品了这样一个不完整的作品
本帖最后由 mai6696 于 2026-4-13 13:54 编辑
Sutrid 发表于 2026-4-13 13:42
为了给联邦兵戏份而刻意线性化流程也有一部分原因,而且联邦兵、沙漠和摩托车这些要素都是Retro接手之前 ...
联邦兵完全是负作用。倒了还要人拉。最终BOSS战一电至少倒俩。
最后还带不回去,全剧情杀了也不知道意义何在。显得你萨姐很像克里斯一样克队友吗?最后狼狈逃回去。
何况萨姐是哑巴,平时对话完全是单方面互动。显得萨姐不是呆就是傲。
没了工程兵,萨姐拿到芯片自己就插手炮里了,哪还需要跑一趟基地。
没了狙击哥,萨姐自己在沙漠里就把道具拿了,哪还需要等狙击哥搬个小板凳在那里聊他的破信仰。
最初好像是万代代工的?真的闹麻了。
幽默的是,最后任天堂还把万代南梦宫代工mp4的工作室(万代南梦宫新加坡)收编了
GrayishWh0 发表于 2026-4-13 14:09
幽默的是,最后任天堂还把万代南梦宫代工mp4的工作室(万代南梦宫新加坡)收编了 ...
这个就是经典谣言了,万南新加坡工作室的员工人数 不足以支撑MP4开发的,他们只能负责美术相关的外包工作
等等mp4 是去年那个新作吗,我记得不是评价还可以吗
另外既然销量不行,老任要不要考虑考虑适配以下ns1,我高低考虑买一个品品
拉莱耶妇联主任 发表于 2026-4-13 14:14
等等mp4 是去年那个新作吗,我记得不是评价还可以吗
另外既然销量不行,老任要不要考虑考虑适配以下ns1, ...
mp4本来就是NS1游戏……
clyde-wang 发表于 2026-4-13 14:17
mp4本来就是NS1游戏……
我的,这个发售时间点,我默认这是ns2游戏了,甚至没去查过
NS1游戏的NS2版都会在LOGO下面加一行“Nintendo Switch 2 Edition”,巨丑。
感觉老任本来就没多在乎这个游戏,只是ns1早期需要展示机能的游戏而已,拖到ns后期已经没啥价值了。
毕竟坂本贺勇只是横井军平的残部,地位和小泉青沼这种宫本茂的嫡系没得比。
—— 来自 S1Fun
飛鳥了 发表于 2026-4-13 15:28
感觉老任本来就没多在乎这个游戏,只是ns1早期需要展示机能的游戏而已,拖到ns后期已经没啥价值了。
毕竟坂 ...
prime系列又不算坂本贺勇的,基本可以算Retro的
而且他反而是这几年主导了多个游戏开发,包括famicom侦探这种明摆着赚不了钱的,完全没有失势的样子了
各种意义上我都觉得老任很重视MP4,宣传太多了
prime系列已经完蛋了,看看水银蒸气能不能端出个横版新作得了
back57992 发表于 2026-4-13 09:30
就算后期游戏性不崩 这系列也就一两百万吧.。
这个帖子里22年的生存恐惧就卖了290万
https://stage1st.com/2b/thread-2068814-0-1.html,如果做的好了从受众上看肯定能比2d玩法卖的更好,品牌打响了就能乘上这些年任天堂ip影视化的东风,只可惜,打了个响屁
不过老任倒不是一做不行就打入冷宫,MP5如果有更好的设计还是能继续做的
(开始搜索田边贤辅)
第一条结果:
gameboyzapgbz 9年前
田边贤辅被宣布为《银河战士 Prime 4》的制作人,但这让我很纠结。虽然我知道他一直是整个 Prime 系列的制作人(1 代是联合制作人),而且我还喜欢他参与的其他游戏,但我还是有点犹豫,因为他参与过一些真的很烂的游戏,这些游戏毁了好多系列,而且他还说过一些不实的话。
Yahyathegamer74914天前
这条帖子就像美酒一样,经得起时间的考验。
其实我更想知道Retro自己怎么看这个游戏的?
觉得是不是非常优秀?10分满分可以打几分?
按照目前老任想进一步提升DK这个IP的意图,估计下一作2D DK新作也会回归日本本社了,不会再有RETRO什么事了。
和隔壁死亡搁浅2比肯定好不少,至少ds2顶多落得个雷声大雨点小,mp4估计就是骂声大了。
素材再利用做个多人FPS吧
论坛助手,iPad
老任血亏我也血亏啊,刷拼夕夕最近经常刷到这叼毛游戏现在1百多贱卖看得我胸闷
hkguty 发表于 2026-4-13 15:49
prime系列已经完蛋了,看看水银蒸气能不能端出个横版新作得了
三代复刻。。。
woaimiyabi 发表于 2026-4-13 09:12
很有意思的联动贴 看了一眼楼主发帖记录应该是挺喜欢死搁2,然后我又去看了一下隔壁那个发死搁2帖子的人,...
不知道啊,这游戏我在破解1代下的海贼版,玩俩小时就删了,
MP4这么惨吗?还卖不过2D的生存恐惧?虽然我也没买MP4,
生存恐惧我玩得很爽啊。
herryk159 发表于 2026-4-13 22:34
MP4这么惨吗?还卖不过2D的生存恐惧?虽然我也没买MP4,
生存恐惧我玩得很爽啊。 ...
和生存恐惧一比就是一坨屎
孔方兄 发表于 2026-4-13 22:43
和生存恐惧一比就是一坨屎
这么差吗?
幸好没有买NS2
herryk159 发表于 2026-4-13 22:52
这么差吗?
幸好没有买NS2
我生存恐惧打了180小时,都不知道有多少遍了,舒服,流畅
这坨屎我100%全收集之后,就一个感觉,恶心
low逼的地图设计
low逼的白皮演出
low逼的沙漠地图
low逼的绿水晶收集
low逼的剧情
除了美术一无是处的屎中屎游戏
我当初是对着任天堂的信任用券换了这游戏,
现在任天堂任何游戏玩都只看评价之后再入
别和生存恐惧比了,这游戏和正常游戏比除了美术和画面可以说基本全是一坨
还不如把MPRE出个2E
我觉得就彻底打消念头吧
mp这系列本来就是越做越差一作不如一作
mai6696 发表于 2026-4-13 09:52
MP4虽然掺了屎,但玩着还凑合的。
我当初买了碧琪公主那个游戏才真是觉得闹麻了。
碧琪公主确实很奇葩
mp系列就是出道颠峰,真想体验就玩个第一作得了
mp出的时候,主机上也没有几个打枪游戏,加上各种面罩的功能设定很新奇,美国市场又有这么多打枪爱好者,能火可以理解。
mp在ngc上制作也很精良,音乐加美工营造的那种探险,科幻氛围都一流。
一代关卡设计就是个塞尔达,任天堂经典桥段,什么火山,雪地,水底之类的
二代就跳出了这个框框,失落丛林,遗迹加要塞,气氛更浓
玩法我觉得就一直很挑人,首先这个第一人称视野就比较小,受制于机能大部分场景就是一个个箱庭用各种狭窄通道相连(要读盘),马赛克科幻场景路也不好找
一代我当年一口气通了,然后二代不知为何没打完,过了这么多年,前几年重新捡起来在steamdeck上玩,到现在还没通,每次打开游戏看到那地图就头昏脑胀
好几次想放弃了,但每次听到那场景音乐又来劲了,还是很喜欢这种氛围,继续打吧
虽然有提示,但是也太绕来绕去了吧,打完要塞要回到水底拿蜘蛛球,无厘头绕了一大段路,感觉都是很古老的设计了。不过我快通了,昨晚拿到了screw attack,等我通了再来补感想。
目测不能
本来以为两百块就到底了,结果现在连一百都不用
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99