《王权梦幻王国》和他的精神继承者们
本帖最后由 perfect_duck 于 2026-4-12 23:22 编辑小时候玩《Majesty》,也就是《王权:梦幻王国》的时候,我一直觉得这游戏很特别。
后来玩过很多 RTS、模拟经营、塔防、王国建设类游戏,才慢慢意识到:《王权》最有趣的,是它那套直到今天都很少有人真正继承下来的核心玩法。
它的核心是什么?
不是“我点谁谁就去打谁”,而是你不能直接控制英雄。
你只能修建筑、开公会、挂赏金、设探索旗、发展经济,然后看着一群有自己性格和偏好的英雄,在你的王国里自己行动。
你想清怪?
不行,你只能挂悬赏。
你想探图?
不行,你只能插探索旗。
你想让人去救场?
不行,你只能给敌人头上加价,吸引附近英雄过去。
这套设计在当年真的太超前了。
它让《王权》玩起来不像传统 RTS,更像一种“间接控制的王国管理模拟器”:你不是将军,你更像一个会发钱、会画饼、会修城、会摆摊、会骗冒险者替你卖命的国王。
而且这游戏越玩越会发现,真正的高手不是操作快,而是懂系统。
比如:
[*]市场最好贴着王宫放,因为税吏跑得越短,钱回国库越快
[*]赏金不是越多越好,乱插旗反而会把英雄行动打散
[*]前期守家很多时候靠塔比靠乱招英雄更稳
[*]精灵之所以强,不只是兵种,而是它能把市场收入直接抬高,属于后期滚雪球经济
[*]侏儒则是另一种思路:便宜、修建筑快、盘面稳,快速把基础设施拉起来
所以《王权》厉害的地方,其实是它把“经济、英雄 AI、赏金系统、建筑布局”全拧成了一个整体。
你玩的不是“出什么兵最强”,而是“怎样让这个王国自己高效运转起来”。
也正因为这个原因,后来很多打着王国经营、奇幻模拟旗号的游戏,都只是长得像《王权》,却没有真正像到骨子里。
真正比较接近《王权》精神的,目前觉得主要有这几作:
1. Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
这作可以说是最像“现代版 Majesty”的一批。
它继承的不是题材,而是那种“英雄自治 + 玩家间接控制”的核心感觉。
如果你想找一种“今天终于有人认真做 Majesty-like 了”的体验,它很值得看。
2. Crown of Greed
这作更直白,甚至连“用钱去驱动臣民和英雄行动”这件事,都非常明确地接过了《王权》的火把。
如果你最怀念的是老《王权》里那种“插个赏金旗,然后看一群人自己跑去处理问题”的感觉,这作会很对味。
3. Driftland: The Magic Revival
它不算完全复刻《王权》,但有明显的间接控制亲缘。
更偏宏观调度,更偏自己的分支路线,属于“有 Majesty 血统,但不是原味重现”。
说到底,《王权梦幻王国》最难得的地方,是它做出了一种非常罕见的权力幻想:
你不是全知全能的操控者。
你只是一个有限的统治者。
你不能命令所有人,但你可以通过金钱、建设、制度和激励,让整个国家朝你想要的方向自己运转。
这也是为什么这么多年过去,很多人提起《王权》,记住的不是某一关、某一个兵种、某一个剧情。
而是那种独一无二的感觉:
看着一群不完全听话、但又逐渐被你的王国体系驯服的英雄,在你的悬赏和市场之间,慢慢把一个危险的边境小国,变成真正的梦幻王国。
这大概就是《王权梦幻王国》最迷人的地方。
也是为什么,它直到今天都还有人在怀念,还有人在寻找它的精神继承者。
好玩,而且出过手机端的移植版,上学之余经常玩一把。 这个当年是译作《王权:幻想王国》的吧?反正我看游戏杂志上的攻略介绍的游戏名称是这个 怎么前几天刚在某手游群里提到这个游戏。没过两天就有人发怀旧贴了 现在写怀旧老游戏帖都要靠ai一键生成了吗?游戏区活人味儿越来越淡了 《王权》系列正作我没什么感觉,反倒是外传性质的《术士:秘法宗师》和《术士2》高中到大学沉迷了很久,幽默诙谐的剧情加上出彩的战略设计让人沉迷很久。 ai写的这个风格到底是学的谁? 我现在mac上还有这个, 只是看着自己的城市被巨魔轮,小人却在外面逛荡打小怪,还被打死了,就觉得这王权不要也罢 hyhaha 发表于 2026-4-13 00:43
怎么前几天刚在某手游群里提到这个游戏。没过两天就有人发怀旧贴了
因为上边提到的 Crown of Greed 是这个月初发售的,所以老玩家都出来念叨 幻想王国的英雄系统也引人遐想啊,每个英雄的属性点是随机的,有天生天材,有绝世废种,我总是反复随个属性最高的。
最好像英雄无敌3那样,每个英雄有个特长,或者个人经历跟某个熊穴有仇之类,rpg色彩可以更浓的。 为什么AI味这么重 我讨厌这种靠编程操作人物,还要管理吃喝拉撒的游戏。
我是《地下城守护者》支持者,哪里需要砖,我直接往哪里搬。
我也蛮喜欢这个游戏,可惜后面几代都变成了3D,画风很丑陋就不想玩了 一代小时候玩的很着迷,后来去找二代玩就感觉乏味的不行现在有的时候还会打开steam版玩一下 本帖最后由 kuglv 于 2026-4-13 16:00 编辑
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim之前玩过试玩版,内容只能说是乏善可陈,即使试玩版锁定了很多内容,但是从占位符来看内容量也是一眼能望到头,这种体量的游戏要是放二十年前姑且还算合格,放现在可能还比不过一张魔兽RPG地图
话说回来类王权游戏的卖点与其说是间接控制,不如说是单位本身的自主性,不是只会机械执行命令的傀儡,而是有着一定自主行为模式的士兵,还能影响王国的方方面面,在那个NPC的行为非常死板的时代确实让人眼前一亮,不过现在很多种田游戏都喜欢给个体设定一套性格、工作之类的行为逻辑,尤其是看过像环世界这样个体行为复杂的游戏之后,反过来看类王权游戏却还是老一套,未免有点落后时代
说实话现在这些类王权游戏我的感受是还不如冒险迷宫村有意思
一直觉得这玩意挺有特色的,但是每次幻想王国开个图,都活不过30分钟
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha 空虚澄璃色 发表于 2026-4-13 01:44
《王权》系列正作我没什么感觉,反倒是外传性质的《术士:秘法宗师》和《术士2》高中到大学沉迷了很久,幽 ...
里面居然还有莉娜因巴斯 说这种预编译游戏我第一反应是rimworld
不过那个就更繁复了 这种模式一开始好玩,到后期就被蠢AI加成倍的操作量劝退 Lilithy 发表于 2026-4-13 16:38
一直觉得这玩意挺有特色的,但是每次幻想王国开个图,都活不过30分钟
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Andro ...
这个游戏我重新玩以后感觉难度高太多了,是机器性能问题导致的吗? 还挺好玩的,steam我还特意+1补票了
不过印象中难度不太高,关卡不太多,我挺快就打完了,后面没在玩过相似类型的了
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