steam社区登不上就是全成就0.1%
最近玩红色沙漠一堆0.1%的成就每次跳出来乍一看我还以为自己掉线了,结果并 ...
红沙的0.1还真可能是0.1% 杀戮尖塔1,几个职业碎心的成就都不到20%,相当于没真正通关?可能很多游戏都是大家喜欢玩但是不想折磨自己。 manyin1 发表于 2026-4-12 22:22
12.6%全成就这么可怕,可以理解为100w人完全打通吗,这也太牛逼了吧
steam销量占比没那么低吧?应该有200万全成就的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 确实不多,也就两千九百多万人有这个成就,拿某个装机猴的话说三千万销量对比14亿人口真不算多
身边统计学的话亲友群里的富哥、网游党、主机党正儿八经打游戏的基本都买了而且都通了,有妹子还天天直播打因为动作苦手更具娱乐效果,最后也通了 红色沙漠一堆0.1%不奇怪吧,启动的也就77.2%
bibleman 发表于 2026-4-12 22:31
杀戮尖塔1,几个职业碎心的成就都不到20%,相当于没真正通关?可能很多游戏都是大家喜欢玩但是不想折磨自己 ...
碎心是几年后更新的 还好吧,感觉至少全成就没有特别恶心的,顶多刷一刷也能出来,没有那种无伤或者限时挑战的任务 我就是买了不玩的,因为晕3D,打到第一个BOSS就晕的要吐了,只能在库里躺着。 我就是买了不玩的,主要是机器性能跑不动 ,我也不擅长这种3D动作类,大火的魂系列,只狼什么都没玩,也没买。买这个纯支持。 是我steam唯一一个全成就游戏无双起源最后都差了一个强化武器到最高级懒得刷了
对我们手残玩家格外友好,没有死亡惩罚也没有限时挑战,一周目多练+轮椅怎么也能打过去二周目给儿子爽刷通关,三周目后就全根器了,连战和打造的几个武器没过也不影响全成就
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 黑神话我记得之前看统计,通关率至少在一半以上,哪怕按2000W销量算这通关率都很吓人了。
说起来以前买游戏都是实体版,碰到喜欢的高低买2份(传教那份就算了)。在线平台普及后,唯一一个买了多份的游戏就是《侠客风云传》,光电子版就因为凤凰那个SX激活系统买了2份,后来又在Steam上买了一份。
EPIC是5%白金 血源刚出来那时,奖杯统计也就到神父那里最多,当时soul like还没有彻底大红大紫
到底是跟随流行追过就算,还是潜心“闯关”,这就看每个人怎么和自己的时间沟通
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