wbtsy 发表于 2026-6-11 13:44

渺小小 发表于 2026-6-11 11:32
这个游戏在2026年居然能存在,这件事本身就很没道理~

用NS2pro或者JC不能改键位放B弹要按Y。


因为B,不是B键的B,是Bomb的B。

N64手柄的B键,对应的物理位置就是现在手柄的Y键。

Kiyohara_Yasuke 发表于 2026-6-11 13:55

打了demo完全劝退了,很难评的游戏

渺小小 发表于 2026-6-11 14:30

本帖最后由 渺小小 于 2026-6-11 16:07 编辑

wbtsy 发表于 2026-6-11 13:44
因为B,不是B键的B,是Bomb的B。

N64手柄的B键,对应的物理位置就是现在手柄的Y键。 ...
B弹放B键就很浪漫,无论它是Beem还Bomb。

这种强连接性让玩家有非常高的代入感。

攻击键连在一起明显更顺手。

键位这事虽然3DS的643D就开始这么搞····

但a和y之间的b和x键是常用键,这一下就改变操作逻辑了。

jc和Pro按键位置上接近n64的B键明显是X。

就算B弹不放B键上,放Y还是太蠢。

和不让改键位一样蠢。

当然了,说蠢是排除地狱暗搓搓的诱导玩家买会员手柄的前提下。




脑浆盖饭 发表于 2026-6-11 15:12

放demo好让玩家避雷吗
那很有行业道德了

otakun 发表于 2026-6-20 10:59

现在才来玩试玩,感觉打boss 没什么反馈,打掉第一阶段之后我看不出打中间跟打四周有什么不同,都有那种挡住绿色光束特效,但好像只有打中间会扣血…还有打小怪不蓄力有点难瞄,一直按着蓄力手指都累了。整体不太行

发表于 2026-6-20 19:08

感觉要爆死,等拼夕夕跌到1百多块再买张玩玩

lpzhg 发表于 2026-6-21 04:06

n64不到一小时就通关了吧
我看树屋上别人玩的第一关,跟老板简直是一模一样

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

COLEETE 发表于 2026-6-21 04:20

这游戏不是3DS重制过一遍了么
当时小黄纸兑换的时之笛和火狐
怎么都在NS2重制

医生狼多 发表于 2026-6-24 23:40

《星际火狐》媒体评分解禁,目前MC均分82分。
Shacknews - 10
Vooks - 10
CGM - 9
GameReactor - 9
Gameliner - 9
Gamesurf - 9
Nintendo Life - 9
Well Played - 9
Nintendo Insider - 9
My Nintendo News - 8.5
Wccftech - 8.5
Game Informer - 8.25
Pocket Tactics - 8
Screen Rant - 8
Dexerto - 8
Eurogamer - 8
IGN - 8
VGC - 8
Stevivor - 8
Giant Bomb - 8
Siliconera - 8
GamesRadar - 8
SixthAxis - 7
GameSpot - 7

raii 发表于 2026-6-25 03:15

本帖最后由 raii 于 2026-6-25 04:05 编辑

初步上手感觉和64的关卡几乎没有区别,队友的生存能力体感也和之前一样低下,好容易被星狼或者杂兵干死
整体画面改善,导致索敌可能比64只用盯着宇宙里冒出来的小多边形打稍微难一点。新加了剧情过场还不错,另一点是允许无代价重玩关卡或者从检查点开始,对于凑选关条件或者刷击坠数拿勋章方便了不少
还有挑战模式,等于单独选关刷成就,方便研究关卡,也算加了点重玩价值
刷出来的东西用于解锁对战的装饰品和新加的文档库条目,人物背景和故事补充了不少信息,比64什么都没有是好多了
在线对战打了两把,深夜排不满人啦,4v4都要凑一半以上的电脑

fooltiger 发表于 2026-6-27 12:35

我觉得这游戏正经好玩。
节奏紧张刺激,画面火爆,找到了当年街机轨道射击鼎盛时代的味道。当时往starblade或者afterburner驾驶舱里一跳然后开始爽的感觉仿佛又回来了。
过场也做得不错,cinema,加上台配依稀回到小时候看台配迪士尼动画的时候,还有就是有当年玩台配halo的感觉。
游戏本身素质不错加上老登情怀光环加成,正经好游戏。

raii 发表于 2026-6-27 13:24

本帖最后由 raii 于 2026-6-27 13:31 编辑

打完了普通模式全勋章和全挑战,也打了几把对战,正在研究专家模式,更新一下心得:
1.队友容易死这点和64确实差不多,但是想保不死也没那么难,一旦听到或者看到队友求救马上就去救就行,杂兵就是打掉,星狼打他一下就能甩掉;青蛙一如既往是最容易被搞的,多留个心眼就行
2.挑战模式只要在道中达成了就可以,不用打到底,打勾了就放心退
3.同样,勋章和分歧路线也是打出来就行,允许你打完一次以后在选关界面按Y重打,对于像X防区这种的就很方便重刷
4.关卡刷击坠数本身还是有意义的,一方面拿勋章,加残机,一方面还有一个一次流程1500HIT的旗子要拿,最后一方面是增加对关卡的记忆
5.我建议是如果你要做成就,应该先去剧情里面练习,再去挑战模式会更加熟练,而且剧情模式在关中是允许你暂停菜单重来的,无代价,即使是专家模式也不会掉残机,这点很友好
6.实在不会了,去看看64的攻略视频,基本是可以复用到新作上的
7.专家模式才是这个游戏的真面目,爱钻洞是吧?队友的加速减速建议不听是吧?一擦就断翅膀,教你知道当年为什么艾英的开发原型是纸飞机
8.注意劳逸结合,A连射真的会腱鞘炎,老射击游戏的通病


对战,这边才是真的考验你的生存能力,一旦被咬尾巴真的很难逃掉,非常传统狗斗,建议觉得自己已经无敌了的人多去玩玩对战

mario21a 发表于 2026-6-30 02:34

本帖最后由 mario21a 于 2026-6-30 02:39 编辑

专家模式全奖牌了,卡关点在Aquas和Venom2,前者由于海底场景机动性有限且有些敌人只能用鱼雷打效率才高,后者在队友坠机无数次才规划好击杀狼小队的最佳方案
Arwing的操作性能提升尤其好评,对比下N64和3DS版就能体会到本作手感更加丝滑顺畅,很多在原作里手感较僵硬需要极限操作的地方在本作里能相对容易完成,其他好评点正如楼上提到的可以无代价重打整个关卡,另外如果关卡开头炸弹不够,故意损失一条命能恢复开局三炸弹
总体分数刷的一般,特别是Area 6,看到YTB上有人这关打出将近700hits给跪了,自己手速真不行
线上模式只打了两把,其实应该先打几局人机熟悉下机制的,不然多人模式那些道具初见真是一头雾水
挑战模式没怎么玩,因为只想按照自己步调打所以之后再慢慢推了,不过狼小队资料需要挑战模式才能解锁多少有点大病

raii 发表于 2026-6-30 03:00

本帖最后由 raii 于 2026-6-30 03:52 编辑

刷流程1500HIT击坠数的推荐路线,普通专家都适用:Meteo(曲速区)、Sector X、Area 6,看得到的东西都打掉
以及要灵活运用蓄力射击的爆破溅射,不一定要锁定上再放,背板以后可以打提前量等着杂兵编队撞上来喜提HIT+,或者打地面收一片
Katina...不是不能刷,就是有点缺德要是不想击中友军,可以只用蓄力爆破和炸弹,这两种攻击没有友伤,一直拖到强行倒计时再打核心,不打友军拿勋章完全是可行的;另外理论上每次飞碟张嘴的时候都可以用蓄力刷飞出来的敌机小队,哪个艺高人胆大的可以试试

还有就是Boss和星狼速战速决咯,越快按死HIT+越多,反之可以拖到完全不加

说到不加,最近看到一个64的最低HIT过关数流程,16HIT,请款书便宜到将军都没话讲了,这是来做慈善了

再提个星狼全息记忆的剧透:

打完了维诺2的专家挑战才会解锁狼风2的条目,并告诉你这架飞机不吃炸弹和蓄力射击,只能用点射打

不是我都打完了你才告诉我?





mario21a 发表于 2026-6-30 04:07

本帖真实一个极端,看不上这游戏两小时通关4399不值的和认真讨论攻略就真是各聊各的

mcq_2 发表于 2026-6-30 07:18

按的手指疼。已经不适应需要疯狂aaa的游戏了。

Muteki_Link 发表于 2026-6-30 10:48

大伙聊的真起劲啊,我预订的实体版还在清关呢
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