土豆兄弟测试版更新,all pain no gain
新增噩梦难度,怪物血量/伤害+60%(难5为40%),怪物移速+10%,商店售价+20%,增加环境弹幕(除了黑雾关外常驻),增加黑雾(视野受限,随机出现),怪物配置基本和难5相同,但有些敌人会提前出现(比如第3关就会出刺豚)新增角色 wounded(翻译为受伤者),角色技能:受伤就死,自带1水熊虫,+5%速度,+8收获,解锁条件为通关一次噩梦难度,貌似这个角色默认屏蔽所有只加生命和回复的道具,所以还是比全能者强的
新增武器 railgun,解锁条件为wounded通关任意难度一次
部分武器调整增强,部分紫色道具现在下调为蓝色品质
实测了一下,噩梦比难5难很多,恶心的点在于环境弹幕不是直线行进,而是以正弦波轨迹运动,但是无法和普通弹幕直接区分只能靠运动轨迹判断,导致有大量普通弹幕和环境弹幕混在一起时非常难躲
新角色就加点数值?这也太弱了
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 水边井 发表于 2026-4-8 07:43
新角色就加点数值?这也太弱了
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...
新角色洗掉了所有涉及生命和回复的道具,所以池子更加极端、纯净,相当于变相加强,给平时无伤的手法玩家突破自己用的。 新角色噩梦过了一遍,retry了几次
评价是数值都在新武器上,角色本身强度不如学徒
纯无伤玩法其实难度还不如YHH mod里的无伤奖杯,那个是带着水熊虫碰一下就死,主要是噩梦的环境弹幕真的太恶心了
而且目前看噩梦难度最恶心的还是渔夫,压力巨大,原来双蓝粉碎4诱饵进第二关随便打,现在打不了一点 感觉难5已经是我平时休闲玩的极限了,噩梦盯着正弦弹幕也太累了,还不如趁挺近地牢10周年去重温地牢 厨具战士mk2 发表于 2026-4-8 08:12
新角色洗掉了所有涉及生命和回复的道具,所以池子更加极端、纯净,相当于变相加强,给平时无伤的手法玩家 ...
里罗说是 渔夫玩树枝呗,价格低伤害高,套装属性也是前期过渡需要的,完美适合噩梦的高压环境,后面伤害起来了全部找防御就结束 新角色脑补没那么难,一方面更纯粹随机池,多摸两个水熊虫和闪避就行,火力更高,更重要这游戏不是能复活么… 你妈树枝有bug,昨天开了一局多面手树枝没打完,今天打开游戏就发现树枝增伤全消失了,只剩基础伤害 体验了下梦魇确实难,主要是商店贵了发育不起来,比较搞笑视野受限的时候不出弹幕还好打一点。
新角色难5挺强的,我复活0过了,全输出就是爽,拿了三个水熊虫也几乎没生存压力。
新武器加成乱填,闪避太好堆了主要是…
另外满满一股mod的味道,主要是加强难度的手段不是加强boss的行动而是蛇形弹幕和视野受限就很偷懒… 横寺阳人 发表于 2026-4-9 09:49
体验了下梦魇确实难,主要是商店贵了发育不起来,比较搞笑视野受限的时候不出弹幕还好打一点。
新角色难5 ...
视野受限的第10关才是真恶意
最后十秒给你刷5个海象出来,猜错方向就等着撞大运吧 之前DLC因为难度问题褒贬不一了,还在加难度吗 全成就党的噩梦属于是,时不时更新一下 测试版又更新了
现在环境弹幕不再常驻
每一局20关里会有7关有环境弹幕,3关黑暗,而且不会在怪海和BOSS战出现这两个词条
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