以物语3这种风格出一个mh的话能否接受
以前物语的比例很奇怪,这次3大体正常了,人物武器攻击模组基本也都塞进去了游戏本身似乎也是用的re引擎但大场景性能比龙信和荒野好得多(当然和这两个比运算的内容肯定算少的,就不知道如果东西多起来会不会一样炸)
就是风格本身有些过于卡通了
我觉得没什么问题,最好地图也这样来,物语3有很多大片大片的平地,比起三两步一个台阶整蛊你的好太多了 那可太能了,甚至这次物语3的地图设计我觉得也不错。 好好好 不如说挺希望卡婊做怪猎正作也可以多尝试其他的美术风格 我是无所谓的
但我觉得在世界入坑的那帮老猎人群体要疯掉 那销量估计会很难看喽 谁不想急赤白脸玩上崛起2呢?
怪物猎人崛起2于2027年4月32日上线,新地图“卡纳尔塔深林”跑图演示 https://www.bilibili.com/video/BV1ju9VBAEX3/ 那不是砸世界史低老猎人的碗吗 本帖最后由 FanKiE 于 2026-4-6 22:49 编辑
无所谓,好玩就行。甚至可以说如果这个风格能换来更高的产能更丰富的内容那必须大力支持
—— 来自 S1Fun 卡通渲染味不太对
我寻思老mh也不是物语这味儿啊
就物语3这表现还是差点意思,要么就像生9大力优化 我觉得可以,出的话我再首发上当一回。还是高清作品的话就算了坐等风评 物语3前面3张大地图基本上就是荒野想要做成的效果了,足够大能塞得下RPG叙事,又能容纳生态和奇观地形
荒野做了太多异次元通道把小房间拼接在一起了,可能是为了保留以前的换区逻辑,再加上自动导航毁了一切 世界入坑的已经算老猎人了吗,,
想想也已经十年了 物语3的地图比荒野好多了,直观又不乏探索的乐趣。
荒野绕的我头晕,如果没有自动寻路大概要疯了 物语3进步最大的就是地图,前两作充斥着大量AI生成的迷宫,这次地图设计好精巧啊,很多凶异怪物和侵兽藏的地方都很隐蔽,探索很有趣,同时又不像世界荒野那样地形过于复杂 我个人是无所谓的,但一定会被喷死 就该做成设定稿上面的美术风格。崛起真是正统吧,荒野赶紧死。 我真服了世界打折入坑都是老猎人了
不过论意见领袖和流量,那确实是这批人 出了我闭着眼睛买 这样会不会有任豚叫抄袭野吹 说世界老猎人不明显是讽刺吗
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