生存恐怖游戏感觉是最适合重制的游戏类型
趁着清明节把寂静岭2的重制版打通了,整体氛围营造得相当不错,音乐、画面、几个大箱庭的关卡设计都很出色。特别是最后湖景酒店的里世界,那种昏黄破败的场景实在很美。联想到之前打通的死亡空间重制和生化危机的几作重制,如今的大重制时代最合适重制、重制效果最好的也确实是这些生存恐怖游戏:原有的关卡设计、剧情本就足够出色,用现代技术加持后的画面,进一步突出了氛围营造。
而且生存恐怖游戏在重制方面有一个得天独厚的优势:恐惧并不会因为玩过原作而失去,甚至可能因为了解原作放松警惕被吓得更厉害,其他类型的游戏在了解剧情后感觉也很难做到这一点。
可惜除了生化(可能还有最后生还者),其他游戏的受众都不算太大,死亡空间2的重制据说已经没戏了,寂静岭1的重制仍然遥遥无期。
十年前读大学的时候买了恶灵附身1,至今还没有打通,当时胆子太小不敢玩,现在则是觉得画面有些落后了,感觉也值得一个重制。
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-4-6 17:43 编辑
也就那样把,还是看作品,比如死亡空间1,最出色的就是那个太空幽闭的点子和初见感,关卡设计和战点编排啥的其实都很一般。
导致我体验过了原版之后玩重制版感觉有点无聊,感觉有意思的点和氛围都体验过了,剩下的就是各种解谜重玩一遍和大量复用的怪物,玩的打哈欠 到了恶灵附身这种ps3和360世代的游戏我觉得重制必要不是很高,完全可以玩,高清化基本都是敷衍了事
PS和PS2那些就照着生化和寂静岭还有零红蝶重制的规格来做就行,但是想指望索尼重制死魂曲也是做大梦了 u2deack 发表于 2026-4-6 17:41
到了恶灵附身这种ps3和360世代的游戏我觉得重制必要不是很高,完全可以玩,高清化基本都是敷衍了事
PS和PS2 ...
如果能做到最后生还者第一部那种进步程度我觉得还是值得重制的 谢三哥 发表于 2026-4-6 17:51
如果能做到最后生还者第一部那种进步程度我觉得还是值得重制的
tango都实际解散了三上也跑路了,可以说此生无望 寂静岭1重制不算遥遥无期吧,去年不是官宣立项了吗,2重制版都才是24年发售的,这个速度已经很快了,加上F的成功,显然这个ip目前是比较顺的,而且依旧是bloober重制,1在内涵方面的要求也没有2深,目前我估计是稳步开发中
Re:Source 寂静岭1重制还好吧,血组做完时间旅者后肯定会把工作重心放在上面,如果今年下半年或明年初科婊开始宣发就说明不远了 现在的场合要看开放商的实力。日系也就capcom,konami这些资本雄厚的肯立项
上世纪生化危机走红,所以带动一票动作冒险恐怖游戏揭竿而起。在当时这种跟随热门的模仿可以赚到钱,现在玩家早就不是固定摄像头视点,伪3d贴图能满足得了 1比2要cult很多,实际寂静岭这个系列2才是异类,却成为了代表作…… hamartia 发表于 2026-4-7 09:35
现在的场合要看开放商的实力。日系也就capcom,konami这些资本雄厚的肯立项
上世纪生化危机走红,所以带动 ...
现在玩家什么都不懂,只愿意玩流水线 那其实也是因为生存恐怖游戏在最近一些年经历过各方的努力,包括恐怖独游的冲击,终于总结出一套大概能公约数最多数人的设计思路了 不应该说厂商的不思进取才是最大的问题么,一大批老作品从坟堆里拉出来重新打扮打扮适应所谓的现代玩家取得暴卖并且反复循环最终榨干最后一滴老作品的余晖,美其名曰更真实更合理更现代的喂饭商法已经是现在的主流方式,能把厂商惯到这种地步的一部分玩家也是脱不开干系的。 refiver 发表于 2026-4-7 17:24
那其实也是因为生存恐怖游戏在最近一些年经历过各方的努力,包括恐怖独游的冲击,终于总结出一套大概能公约 ...
做鬼屋魔影重制的可能也这么想,然后就销量评价都不达标导致ip复活失败
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