手游的体力设计真是坏文明
本来是想找个微氪手游摸鱼的时候玩,听说084和BD2都很良心,并且回合制也适合摸鱼就入坑了,结果发现手游是真的很喜欢体力这个设计,每天上线半个小时就把体力刷完了,我还摸什么鱼啊... 这边建议玩gbf和e7呢 bd2不是没体力吗,但是有次数限制(副本 Re:Source 没体力或者不靠体力起码再等个3 4年吧,最近竞品也没几个出能摸半小时的摸鱼游戏。日常要摸鱼也就卡牌游戏或者小说漫画了 你说得对,但是BD2没有传统手游的体力这个概念 Ravio 发表于 2026-4-5 23:19
这边建议玩gbf和e7呢
e7没有体力的话那我得去试试了,之前被装备系统吓退 BD2大概说的火把和米饭之类的吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 雪雨轻澜 发表于 2026-4-5 23:22
bd2不是没体力吗,但是有次数限制(副本 Re:Source
火把和米饭算体力吧,活动有次数限制导致每天上线能干的事真的太少了。 最恶心的几个设定
贵的离谱到折合几千块的角色,还会人堵嘴说不是可以肝吗,谁让你之前不玩/不每天上线做日常了。
皇室战争rts类游戏出现单位等级升级,同样的资源你能造这个我不能,我造数值低你造数值高,那是真牛逼。 玩洛克王国呗 宝可梦那套挺休闲的也没啥体力限制 animal_k 发表于 2026-4-5 23:49
火把和米饭算体力吧,活动有次数限制导致每天上线能干的事真的太少了。 ...
还真是,忘了这个东西了。 Re:Source 万象物语我记得不需要体力吧,玩法也算休闲,但还是玩的很累。
—— 来自 S1Fun 没体力就刷死你 任何一键跳过的内容都应该直接删除. 不是说奖励直接发,而是这奖励作用于的那个升级系统也直接删了.
既然根本没人想玩,为什么还要设计. animal_k 发表于 2026-4-5 23:45
e7没有体力的话那我得去试试了,之前被装备系统吓退
您误会了,当然有体力,只是手刷比自动刷要求低很多,一般都是追求自动的 手游没体力就得让你刷吐 体力明显是碎片化设计方便玩家打卡下班的,或者出体力药骗玩家买的。
结果反而成了一种强迫症[f:002
只能说比起打卡下班,运营可能觉得让玩家固定上班更重要 要不怎么说是斯金纳箱呢,没定时亮信号灯能让你构成条件反射么。 魔法酪饼 发表于 2026-4-6 06:46
手游没体力就得让你刷吐
怎么说呢,我本来就是为了找个游戏没事的时候刷刷。我能理解为了经济系统限制每日资源获取,但是不能有更好的设计吗,比如没体力不给奖励但是可以进本刷 建议玩gbf nikke没体力,你可以一直打到打不过为止 animal_k 发表于 2026-4-5 23:45
e7没有体力的话那我得去试试了,之前被装备系统吓退
e7有体力,但是每天送超级多而且可以存着,每天光送的都够你刷大半天了。体力可以用钻石买而且不限次数,你只要想就可以24小时挂着刷装备。
不过不喜欢pvp的不建议玩,这游戏所有的一切都是为了他那个实时竞技场准备的虽然这个pvp没啥奖励。 就算没有体力也有每日奖励,差不了太多 animal_k 发表于 2026-4-6 07:41
怎么说呢,我本来就是为了找个游戏没事的时候刷刷。我能理解为了经济系统限制每日资源获取,但是不能有更 ...
没体力可以刷但不给奖励的还是有的,终末地就是
当然刷着好不好玩就是另一回事了 手游网游要长线运营,本来就不能让你一下子玩爽。
就是要吊着你。
而且体力满了你还不得不去消耗,不然会觉得自己亏了。
体力也可以是一个付费点。
选择玩手游你就注定要面临各种需要氪金才能解决的痛点。 体力是氪金点啊
每天就让你免费玩这一会儿
想多玩那就课金 已经对手游没有任何兴趣了。尤其我还是付费用户。
Gbf不是有steam版了吗😄😄
踩赛博缝纫机了说是 你随便找个大世界手游玩去吧,不用考虑体力,光推主线就能推很久很久
—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 有一说一,最符合lz回合制摸鱼体力无限需求甚至还不会没有掉落的只有唯一神GBF了 手机上有2款能玩一天的手游
千年战争aigis,塔防,重试不消耗体力,约等于有几百关有难有易得关卡随便玩。就算真玩高难图也是消耗极少。就是老咸鱼打很多老版高难图战力太溢出只能玩自限,各种tag队能卡的大概只有新玩家爬塔,挑战券有限(
爱丽丝机甲,动作射击,没体力设计,无限调查.jpg无限抽卡.GIF但是自从出了调查V2后要爽玩就必须开通行证才能爽玩了,因为背包会爆,而且玩家越强越容易爆,大佬直接可以选择挑战二三百级BOSS直接斩头区域压制除非真的是不在乎任何资源收益(
另外就是GBF了,现在基本已经成了转盘侠。不能玩不能玩,太肝了,肝报废这名字真没起错 现代手游的体力部分不都是垃圾时间么
体力→随机装备→强度焦虑
日常任务→抽卡资源
活动挑战/半月挑战→强度验证
肉鸽本→角色展示
(一部分)大世界→采集资源
22年后的锅铲手游大部分都这样设计
找个养成池比较浅的就好
没大世界的一般日常本/材料本都有扫荡
本帖最后由 ejsbs 于 2026-4-6 09:40 编辑
手游/持续运营游戏 商业化的底层逻辑决定的,为了保障持续性收入,需要通过内容或者重复性玩法,让玩家在已有内容耗尽前尽可能留存,直到下一轮付费点的投放
次数限制、体力限制、掉落限制、概率限制、赛季重置、嵌套养成、限时活动
刀枪剑戟斧钺钩叉,各路策划们绞尽脑汁,使劲浑身解数十八般武艺轮番上阵,就为了在游戏噶掉或者你失去兴趣前,让你时不时上线
等大部队进度快差不多了,就该投放新的数值和系统了,它们的载体,有的化身新角色,有的化身新装备,有的化身新玩法、有的化身新赛季,跟永远砍不完的拼多多那一刀一样
发现了吗,对厂家来说,玩多少时间不重要,重要的是要一直玩,走可以,走之前爆尽可能多的米
看清以后任何留存向设计在我这边都是索然无味,完全不碰手游了 有些手游有不消耗体力的玩法,比如明日方舟里的肉鸽,内容量上百个小时不成问题,不过要求你先有一定的队伍基础 我是受不了天天打卡清体力,感觉像付费上班,所以基本不碰。更不要说等更新,感觉跟宠物等自动喂食机似的。单机爽就爽在不受控,只要你有时间,想玩多少进度都行 宝可梦卡倒是没有体力可以随便打,就是玩起来太牢了 GBF今天开古战场 楼主想体验一下一定是能借到一个号的 妮姬啊,没体力,主线战力够了就能直接扫荡,爬塔可以设置自动下一层,刚入坑跳过两三次仓管卡后面基本就可以随便抽了,抽一次卡给1积分,不清零,200积分换一个妮姬,普通池有心愿单。刚入坑可以一口气玩很久。 手游能叫游戏么?打工工具好吧 BD2的定位就是副游,一直在优化减负,我就是因为福利好和不占时间才玩它的,楼主想要肝的话找错了游戏。