日本游戏销量 发表于 2026-4-2 23:00

[FAMI销量2026/03/23~03/29] Pokopia 四连冠 洛克人 1w8 马惊奇2E 1w 赛马 9k




落油Я 发表于 2026-4-3 09:26

一边是必要的民生用品比如大米汽油一直在涨价,拉高生活成本
另一方面非必需的游戏销量也没明显下滑
莫非日本国内也分成了两个日本?一个国民日本一个非国民日本?

星花 发表于 2026-4-3 09:45

人们取消更贵的娱乐转投游戏罢了。

mjzs07 发表于 2026-4-3 12:53

物语暴死了,说好的宝可梦杀手呢

xbhuang 发表于 2026-4-3 13:03

落油Я 发表于 2026-4-3 09:26
一边是必要的民生用品比如大米汽油一直在涨价,拉高生活成本
另一方面非必需的游戏销量也没明显下滑
莫非日 ...

证明游戏在日常消费生活中其实也占不了太多钱,拿这个想证明日本经济没问题我觉得你是想多了

—— 来自 S1Fun

绿冰 发表于 2026-4-3 13:25

不就是口红效应,经济越差,没那么贵的娱乐方式只会更火

lbzlxx 发表于 2026-4-3 13:48

物语也不能说暴死吧,现在主流都是数字版了,而且大家都上steam了,fami通参考性越来低

Asukalangley33 发表于 2026-4-3 14:24

落油Я 发表于 2026-4-3 09:26
一边是必要的民生用品比如大米汽油一直在涨价,拉高生活成本
另一方面非必需的游戏销量也没明显下滑
莫非日 ...

你一年只要买2个全价游戏,就超越全球主机玩家平均水平了

—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

kuarwbwe 发表于 2026-4-3 14:29

怪猎物语steam最高在线5w4,对比一下,仁王3(8w7最高在线,差不多半个月100万)、35o(6w9最高在线,一个月100万)、暗喻(8w5最高在线,一天100万出货)这仨。再加上卡婊到现在都没公布销量,这游戏应该还没到100万。

NeverCU 发表于 2026-4-3 15:29

lbzlxx 发表于 2026-4-3 13:48
物语也不能说暴死吧,现在主流都是数字版了,而且大家都上steam了,fami通参考性越来低 ...

Steam全球销量都不够填日本下滑的量

Crunch_ll 发表于 2026-4-3 16:07

本帖最后由 Crunch_ll 于 2026-4-3 16:14 编辑

落油Я 发表于 2026-4-3 09:26
一边是必要的民生用品比如大米汽油一直在涨价,拉高生活成本
另一方面非必需的游戏销量也没明显下滑
莫非日 ...
因为你火星了。今年3月下旬开始日本那年大米价格就开始下降,从平均4000多日元/5kg降到现在平均3000多日元,有些地区和店铺还降到刚好3000日元左右,玄米的话普遍2000多日元;油价那边因为伊朗的影响上升过几天,但之后由于日本政府的辅助金的压制,下降到现在全国平均170日元左右;东京23区的3月核心CPI为1.7%,低于预测。说实话这些都是谷歌一下相关新闻和报告或者小红书刷一下在日华人的帖子都能看的东西

落油Я 发表于 2026-4-3 16:54

xbhuang 发表于 2026-4-3 13:03
证明游戏在日常消费生活中其实也占不了太多钱,拿这个想证明日本经济没问题我觉得你是想多了

—— 来自...

恰恰相反啊,我看哔站的鉴证up主都是说小日子迟早药丸,看到游戏销量还是一如既往就比较好奇罢了
是我了解得不够全面
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