oidoid 发表于 2026-4-2 14:43

DAMON and BABY一周目打完,欠缺打磨有意思,但不推荐现在买

本帖最后由 oidoid 于 2026-4-7 17:16 编辑


先说缺点
作为一个动作探险游戏,虽然游戏中会学习二段跳等机动动作,但地形判定却让人明明能去的地方却去不了,这种体验令人沮丧。
游戏中的引导路线极其模糊,让人产生“这到底在让我做什么”的困惑感。
进BOSS战之前没提示,经常出现没准备就一头撞进去开战的情况。
一些剧情(特别是BOSS战之前)还不能跳过,死了不能直接重开只能回到标题画面重新读取(这个1.04预告要改了)
开过的箱子没有提示,结果经常做无用功。

然后,他这个地图不会自动绘制
你必须得找到并不会有提示的地图道具点(类似银河战士的地图室),它才会给你补上
但在解锁各区域之前,各区域之间的连接关系难以理解。
另外每个存档点的传送功能需要单独花游戏币打开
但是呢,最初的地图,和解锁这个功能离你探索第一个区域有不算短的一段时长间隔
你解锁完之后,还得回去一个个补开传送功能,本身有点不是很愉快。

道具系统用的是背包格子空间的设计
这种设计本身就很容易出现被不知道是不是垃圾的东西占满的情况,对吧
然而在这个基础上,他搞出2个很要命的设计
一个是,恢复类道具大多(99.9%的情况下)只掉材料,而所谓的料理又极为需要繁琐的素材,单独吃素材仅加1点(1/4格)的血,
二个是,图腾系统,图腾(护身符)也大量占用了空间,而且敌方攻击很凶猛,经常出现其他攻击不怎么疼但是突然一招能打掉你几十点血的情况。
他的成长又是越升级要的点数越多的那种加点方式,导致你很难舍弃任何一个图腾能堆砌起来的攻防倍率。
结果就是背包升级了,是吗?然后图腾一塞,结果并没有增加多少空间的荒谬感。

至于武器吗,
为了避免剧透就不具体说明了,但因为是后期要素,实际上能强化并使用的武器只有手枪这一种。
虽然也有冲锋枪和霰弹枪之类的,但它们就像是为了获取副效果而装备的防具一样,后期根本不会用到。

还有一个问题:未获取的道具不管稀有不稀有都会消失
当装备栏已满无法拾取的道具,在使用快速传送等操作后会消失
虽然掉落的消耗品道具消失尚可理解,但整个游戏仅能获取一次的护身符也会消失,因此无法再次获取——这就是致命BUG。
甚至还可以在最终BOSS战中那种根本不能拾取的环境误操作把护身符丢出去然后永远消失。
——你问我为啥知道,因为在压力极大的情况下我真这么误操作过。

缺点暂时回忆起这么多,还是先说下为啥觉得有意思吧
很简单,手感很爽快,全程没有恶性BUG。
而且能切实感觉到一些小细节有用心的。

像恶魔全书(图鉴)这些平常看一眼就算了的东西,ARC居然舍得写两套不同的说明,甚至有认真写如何攻略。
而且还是不重复的。

但是为什么不推荐现在买呢
很简单啊
“你这鸡肉生得都还能满地跑了!”

与其说能改进很了不起,不如说这根本是“连谁都能发现的问题都得先修复好再发售”才对吧。
这不就是在坑发售日当天买的玩家吗……或者说,这根本就是在推出半成品吧……
而且又没有NEW GAME+,难道要我这些已经买了的人又重新打一次吗……


总之……
就是ARC挑战新游戏类型勇气可嘉,后续诚意不错,但真的没必要勉强自己立即就去尝试它这半生不熟的玩意就是了……




oidoid 发表于 2026-4-7 17:16

怎么连编辑一下也要审核啊喂

oidoid 发表于 2026-4-9 12:29

1.04更新:
【游戏体验优化】
■自动存档机制调整
取消在据点“坐下”时的自动存档功能。
取而代之的是新增“自动存档图标”。靠近该图标即可自动存档。

■新增BOSS战重试功能
在BOSS战中失败时,可从BOSS战开始前的状态重新挑战。
※请注意,重试时不会自动存档。

■掉落物品获取优化
部分掉落物品将附着在恶魔身上,便于玩家顺畅拾取。

■硬币弹自动兑换功能
当获得的MG、SG、RPG硬币弹数量超过持有上限时,将自动转换为金钱(货币)。

■商店功能扩展
在商店中,可直接出售“传送箱”内的物品。

■动作响应优化
改善了“切换武器”及“收起武器”动作的响应速度。

■地图显示调整
调整了博尔特城的地图显示范围,使其更易于查看。


只能说刷钱方便了一点(毕竟这游戏不少收集要素就是靠高价货物在撑),但还是没啥本质大改。
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