红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 15:21

bwsusaga 发表于 2026-4-2 15:17
咋说呢,看到还是大世界就觉的没必要期待了,虽然出了会买就是,但至少两年后了。
我觉的河洛的舒适区还是 ...

+1,我的嘴替
不是说这套大世界不好,是这个逼厂做不来,线性才是他们的优势区间,总想着吃成大胖子换来的就是这套别扭的要死的开放世界

zqpm1235 发表于 2026-4-2 15:31

大研镇群侠传

Ironman_mk5 发表于 2026-4-2 15:33

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 15:21
+1,我的嘴替
不是说这套大世界不好,是这个逼厂做不来,线性才是他们的优势区间,总想着吃成大胖子换来 ...

1出来前就有希望出武侠开放世界对标老滚5的声音,可能是线性武侠吃腻了吧

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 15:37

Ironman_mk5 发表于 2026-4-2 15:33
1出来前就有希望出武侠开放世界对标老滚5的声音,可能是线性武侠吃腻了吧 ...

想多了,那帮所谓的武侠游戏粉丝是这样的,开放世界对标老滚,丰富度对标博德之门,战斗系统不能差,文本要牛逼飞天,完全不考虑实际

饭冢武也 发表于 2026-4-2 16:06

开放世界主要是金群的各种mod粉想要的吧

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 16:11

饭冢武也 发表于 2026-4-2 16:06
开放世界主要是金群的各种mod粉想要的吧

问题是今时不同往日了,金群那种设计的现代化版本就是很难搞出来,最后就是河洛1那种样子

铁甲钢弹 发表于 2026-4-2 16:30

本帖最后由 铁甲钢弹 于 2026-4-2 16:36 编辑

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 16:11
问题是今时不同往日了,金群那种设计的现代化版本就是很难搞出来,最后就是河洛1那种样子 ...
《古龙风云录》的大地图设计模式其实不错。一个全国范围的大地图,上面分散一些人物或者兴趣点可以触发事件。同时大地图也包含多个地点,可以进入对应的地点场景自由探索。已经是一种可行的金群现代化设计了,并且弥补了大地图只能移动缺乏事件触发机制的不足。内容呈现上也不会限制河洛的发挥,像是河群1的NPC按时间规律行动的机制、与NPC的互动(暗取)、隐藏物品等等,这些都可以在对应的小地图探索场景中实现。河群1那样完全的开放世界探索工作量还是太大了。如果河群2采取《古龙风云录》的设计,在优化、成本与内容呈现上面应该会有一个比较好的平衡。不过从目前公布的画面来看,好像没怎么看到大地图的部分,要是继续坚持河群1的无缝开放世界模式,对河洛的工程实现能力压力估计有点大。

M0kha 发表于 2026-4-2 16:41

因为徐的白月光就是开放大世界,和受众没关系。。。。。。
侠隐阁这ip好好做的话不差,玩的人也不少,口碑也还行,自己非得摆烂放弃去做别的最后烂尾

蔺无双 发表于 2026-4-2 17:23

真正扯淡的是侠隐阁这游戏帮工作室回血活了过来,然后直接被当抹布扔了
搞的古龙也是啥都不是,真的难绷

林无德 发表于 2026-4-2 18:14

侠之道基础建立在小家子气辩经上,两边都是魔怔人还必须要选一边,这玩意儿就很难圆回来,最后也的确圆得不行

辩经双方都瞎折腾,不辩经的靠几个人就能把正事儿办了,可谓喜剧效果拉满

diectt 发表于 2026-4-2 18:41

侠隐阁的主题它本身就是无解的,根本没有答案,其实最好的安排就是做分线,不用强行揉到一起,根据途中自己的选择,该坏结局就坏结局,该真结局就真结局,可惜最后烂尾草草包了个饺子

蓝雉 发表于 2026-4-2 19:54

俠之道是承认了他们没能力好好收尾,放弃倒是没放弃的

Lacsiess 发表于 2026-4-2 21:32

bwsusaga 发表于 2026-4-2 15:17
咋说呢,看到还是大世界就觉的没必要期待了,虽然出了会买就是,但至少两年后了。
我觉的河洛的舒适区还是 ...
现在局面有所变化

河洛那传统到不能再传统的脚本交互方案配合AI生成有可能出现强化学反应

你想想要是河洛2全程都在河洛1到大研镇之前的信息密度再能配上和时代差距三年以内的画面(赶上时代甚至赶上两年前的黑猴子都不指望了),起码也是个80+的作品了吧

asaon 发表于 2026-4-3 10:04

能做出大概3个大研镇内容就行

Ironman_mk5 发表于 2026-4-3 11:31

Lacsiess 发表于 2026-4-2 21:32
现在局面有所变化

河洛那传统到不能再传统的脚本交互方案配合AI生成有可能出现强化学反应


这边赶上黑猴画面的大概只有追求“影视化武侠”的影之刃了

DARKGRAY 发表于 2026-4-3 14:25

Lacsiess 发表于 2026-4-2 21:32
现在局面有所变化

河洛那传统到不能再传统的脚本交互方案配合AI生成有可能出现强化学反应


古龙没玩,画面进步很大吗,反正侠隐阁当年肯定不是差距三年内的水平

贝雷特 发表于 2026-4-3 22:52

DARKGRAY 发表于 2026-4-3 14:25
古龙没玩,画面进步很大吗,反正侠隐阁当年肯定不是差距三年内的水平

古龙剧情真是拉完了,纯纯沈天君大叔,和男主小受的故事。 不过游戏战斗啊,系统啥的还是可以的,ui设计也是大问题,,虽然他们后来又改了改

水边井 发表于 2026-4-3 23:14

贝雷特 发表于 2026-4-3 22:52
古龙剧情真是拉完了,纯纯沈天君大叔,和男主小受的故事。 不过游戏战斗啊,系统啥的还是可以的,ui设计 ...
我感觉古龙最值得一提的就是它的队友设计,就是他们给每个队友都设计了单独的天赋树,都有几种独特的构筑玩法,然而这游戏最屎的地方在于秘籍是消耗品,同质化的外功过多而提供被动的内功严重不足,导致你很难把所有人都练起来。属于是河洛特有的“点子是好的,落地效果一坨”的老 毛病了。

油条小贩 发表于 2026-4-3 23:37

活虾传game play太差了,基本没有的水平
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 河洛群侠传2发新片了