lbj5454 发表于 2026-4-1 17:16

游戏是好游戏,通关3遍了,可惜当年3部曲销量暴死,理论上不太可能有重置,除非世嘉把版权卖回给高桥兄弟,然后任地狱再出资重置。

hamartia 发表于 2026-4-2 10:21

本帖最后由 hamartia 于 2026-4-2 13:17 编辑

销量低是因为97年FF7加盟PS后,市场开始迅速向PS倾斜。目光短浅的SEGA高层马上就决定放弃SS,用第六世代的新锐机DC决胜负。SF3的剧本1推出时,业界对于SEGA要出新主机已经是不争的秘密,所以很多用户会选择持币观望,限制了它的成绩。而且客观来说,把游戏分章、段来进行发售,一直是非常有风险的设定。
像这样左手打右脸的抉择,贯穿了SEGA作为硬件方一辈子。主机博弈是要讲脑子的,SEGA虽然有硬件有软件,但是抉择智慧上就是个白痴的巨人,而巨人总是要被挑战的勇者打趴下的。我非常喜欢SS,它汇集了当时不与任天堂和索尼合流的第一方与第三方的梦想和斗志,是SEGA七部主机里竞争得最惨烈的,但是SEGA作为企业不值得我尊敬。

顺便销量这个事要具体情况具体分析。游戏爆款卖得好自然对于发行与制造商是一件有利的事,但是游戏软件本身不代表一定好玩。GBA的《超人总动员》,日美欧三区销量是166万盘卡带,在GBA最畅销的游戏单上榜上有名。但这个游戏也就是……不加油的烤肉拌饭吧。平庸的人可以成为环境顶流,有才华的却默默无闻,不是世风不公平,而是世道本就一贯如此

hamartia 发表于 2026-4-2 10:28

DARK_HGCG 发表于 2026-4-1 14:19
那这个说法是不是对
古早的像素游戏和古早的3D游戏
前者在今天的耐受度更高 ...

古早的2d相素只提供一个平面轴,就像看一幅印好的画;古早3d还要用polygon建立空间轴,进入脑子的视觉信息更多,不够精密的逻辑情报也就让人觉得倍感粗糙

这个最后也就看人的主观适应性。对于第五世代主机有经验的,接纳起来就会隔阂略小。因为适应本身,它也是一种技能

新HGCG 发表于 2026-4-2 21:27

hamartia 发表于 2026-4-2 10:21
销量低是因为97年FF7加盟PS后,市场开始迅速向PS倾斜。目光短浅的SEGA高层马上就决定放弃SS,用第六世代的 ...

但是DC也不行啊……

Lacsiess 发表于 2026-4-2 21:43

根据我的记忆这游戏平衡做的很崩坏啊

嘉术2015 发表于 2026-4-2 23:57

本帖最后由 嘉术2015 于 2026-4-3 00:02 编辑

所以前缀是带光明的都是同一个系列吗?
光明力量,光明之舟,光明之响,光明之魂,都是同一个系列吗?

hamartia 发表于 2026-4-3 00:48

本帖最后由 hamartia 于 2026-4-3 00:55 编辑

嘉术2015 发表于 2026-4-2 23:57
所以前缀是带光明的都是同一个系列吗?
光明力量,光明之舟,光明之响,光明之魂,都是同一个系列吗? ...

是的,都可以说是“光明”系列

光明系列所包括的游戏类型比较庞杂,里面有主视点DRPG的光明与黑暗,战场策略SRPG的光明力量,大菠萝型ARPG的光明之魂,仿塞尔达俯视ARPG的光明智慧,即时战略RTS的光明(力量)羽翼都是这个族系的成员。这有点像马里奥赛车也是马里奥系列的一员

基本上都由SEGA出品发行,虽然经典的几部都是内藤宽的climax,或高桥兄弟的camelot(卡美洛,亚瑟王传说的王者之城)出的,但它们并不是惟一的开发商
另外跟它共用可视化视窗这套UI设计的黄金太阳跟它没关系

センコウ 发表于 2026-4-3 01:14

嘉术2015 发表于 2026-4-2 23:57
所以前缀是带光明的都是同一个系列吗?
光明力量,光明之舟,光明之响,光明之魂,都是同一个系列吗? ...

如果非要以系列来算的话,光明力量123部曲+几个外传+光明与黑暗,圣柜,智慧是明确的一个系列(反而PS2上以光明力量为标题的几作却不是)

以及tony负责的6作能算系列

其他可以当做独立作品(尤其是PS2那两写着光明力量的算是和力量系列几乎一点关系都没有,tony那边至少有过些似乎有联系的内容)

hamartia 发表于 2026-4-3 01:15

目前撇开打包,复刻换名字,重置移植,光明系列一共24部游戏
光明与黑暗
光明力量 众神的遗产
光明力量2 古老的封印
光明力量外传 远征邪神国
光明力量外传2 邪神觉醒
光明力量外传 最终决战
光明智慧
光明方舟
光明力量3 剧本1 王都的巨神
光明力量3 剧本2 狙击神之子
光明力量3 剧本3 冰壁邪神宫
光明之魂
光明之魂2

截止到光明之魂2时,所有的光明系列共享一个世界观。只是有些剧情不发生在同一个大陆上

光明力量 NEO
光明力量 EXA
光明力量 羽翼

EXA和羽翼是同一个背景,NEO设定独一份

光明之泪
光明之风
光明之心
光明之刃
光明之舟
光明之响
光明格斗
光明格斗2

以上是重启后的neo shining系列,通称tony光。撇开格斗不提,作为rpg形式截止于2014年的响进入了停滞期

hamartia 发表于 2026-4-3 01:33

对国内早期影响较大的是MD的光明与黑暗,光明力量1和2,分别于91~93年一年一作。世嘉机器缺RPG,它们是少有的可玩性在线的那一列
电软的编辑龙哥曾经在电刑室手记(一则记录各种趣闻的栏目)说他打光明与黑暗一天一夜,打到最后不知“光明与黑暗”

这里我还要补充下,光明系列不是塞尔达,银河战士那种天才性的开创某个派别的类型。它基本上是以名作为框架,然后加进去自己独特的创意来拓展升级这么一个结构
90年FE暗黑龙发售,引起轰动。但是当时FE的特色就是人死了就会LOST(除名),作为反向补救,climax设计的光明力量允许去教会花钱复活角色,加上rpg式的探索仲间,闯出了自己的路线

hamartia 发表于 2026-4-3 01:40

センコウ 发表于 2026-4-3 01:14
如果非要以系列来算的话,光明力量123部曲+几个外传+光明与黑暗,圣柜,智慧是明确的一个系列(反而PS2上以 ...

系列惟一的打单帮就是光明力量neo
虽然它的游戏性口碑不错,不过我个人非常不喜欢人设。tony光再咋样好歹有美少年美少女,neo人设的色感给我强烈的“油腻”的共感觉,就是那种看颜色直接刺激味觉的感官

EXA和羽翼是关联的。羽翼的最强隐藏boss就是exa那几个主角,那时他们已经是传说史诗里的英雄了

Meltina 发表于 2026-4-3 01:52

本帖最后由 Meltina 于 2026-4-3 01:53 编辑

虽然跟主题无关,不过插一句:想玩的话可以用模拟器玩!

战斗动画节奏有点慢了,不嫌弃模拟器加速(音乐也加速)的话可以用1.5倍速或2倍速来玩,非常流畅
光明系列有一个特点,就是全程加速都不影响,为什么这么说呢,因为他的菜单都是按上下左右四个按键分布的,加速也不会按过头,别的游戏加速了后太快了选上下的时候太容易选到下一个了,但是光明系列这上下左右就是太适合加速玩了,哈哈

所以我前段时间端着个寨机三部曲都通关了,其实是从好几个手机转移到好几个寨机上才把三部曲都通了,游戏内显示时间是每部50多小时,考虑到全程2倍速,估计每部就是30小时左右吧

czxiang_0 发表于 2026-4-3 09:07

复活的新樱战 这种王道游戏都能做到烂成那份田地,世嘉你就抱着如龙和收来的小弟死一辈子吧

无动于衷 发表于 2026-4-3 09:27

怎么移植 源代码还找得到吗

fantasya 发表于 2026-4-3 15:17

本帖最后由 fantasya 于 2026-4-3 15:18 编辑

MD和ss的光明系列有幸玩全了。

印象比较深的是,ss版第三作最后boss前,有3作人马集结,并且可以练级的场景。

记得当年刷了很久,把三队任务全部刷满,结果最终关卡完全没有难度。。

有点火纹外传最终地图二转魔战砍瓜切菜的味道。。

另外,有个至今未解的谜团,正好趁现在问一下。

我记得ss版光明系列,部分强力女反派都带一个内裤图标的装备……
打死了就获得了。

我至今不知道这个内裤装备有什么用……

有知道的朋友给解惑一下。

plusfive 发表于 2026-4-3 17:41

PS2四部光明都很好玩,游戏性最喜欢NEO,角色最喜欢光明之风

油条小贩 发表于 2026-4-3 21:35

光之继承者土星后也没续作
梦幻之星后来还小火一把现在也没了
这些md时代人气ip都完了

GLYSDSB 发表于 2026-4-3 23:45

光明之心那萌萌人世界 结果光明之刃告诉你 那世界全是死人 也 挺印象深刻的

—— 来自 vivo V2464A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

精钢魔像 发表于 2026-4-4 00:19

无动于衷 发表于 2026-4-3 09:27
怎么移植 源代码还找得到吗

可以反编译。反编译最难的是要猜出这个变量干嘛、那个函数干嘛,ai大模型应该很适合做。

反编译完成后再让ai 重写成c++(以及用api重写硬件调用部分),mod环境就有了。

pateryiyi 发表于 2026-4-4 05:58

有没有大佬解释一下如果想补光明力量系列怎么补呀?
1.剧情是不是连续的?影不影响理解?哪几部剧情是相关的?
2.存档继承又是怎么继承的?
3.我的理解是,光明力量12加上3个外传是一体的,然后3的三个剧本又是一体的?
3.1 这三个外传需要补吗
3.2 这几部剧情是个什么关系?

— from samsung SM-S731U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99

lbj5454 发表于 2026-4-4 08:21

Lacsiess 发表于 2026-4-2 21:43
根据我的记忆这游戏平衡做的很崩坏啊

光明SRPG系列哪一部平衡不崩坏的?或者说一个可以无限练级的SRPG需要平衡性吗?

lbj5454 发表于 2026-4-4 08:36

pateryiyi 发表于 2026-4-4 05:58
有没有大佬解释一下如果想补光明力量系列怎么补呀?
1.剧情是不是连续的?影不影响理解?哪几部剧情是相关 ...
1, 光明力量1和2以及那些外传都是同一个世界观下的独立的剧情,不影响理解,光明力量3是3部曲,都围绕一个故事展开,第1部和第2部是通过2个阵营的主角在相同的时间轴上,在不同的视角下,完成各自的冒险路线的故事,第3部合流打最终BOSS。
2. 模拟器玩的话可直接读取存档文件,主机玩的话有记忆卡
3. 参考1
外传相对于本传属于衍生剧情
外传1和2是本传1。20年后的独立故事,外传3可以看做是本传2的前传故事

lbj5454 发表于 2026-4-4 08:38

gulant 发表于 2026-4-1 15:59
给tony力量夺舍后在大众的印象就剩下美丽的花瓶吧,没有市场就不会重启。

记得几年前还有一个棒子公司想把 ...

本来也在等这个,结果后面知道这个项目因为资金不足给枪毙了

油条小贩 发表于 2026-4-4 09:17

光明的平衡崩坏指什么?
有人强有人弱?
这种没啥bd空间的游戏也有平衡崩坏的说法?

KT-7 发表于 2026-4-4 21:46

还不如重制黄金太阳,这也算精神续作,老战旗现在受众很小了

zcddzh2002 发表于 2026-4-5 08:37

第二部猎物是神子指的哪个呀,肯定不是主角王子吧。话说当初第三部最终战的时候用了金手指了,感觉有点难
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