《永远的毁灭公爵》玩后感想:英雄迟暮,晚节不保。
本帖最后由 z0mbie 于 2026-3-28 09:35 编辑亲自游玩之后,我惊讶地发现《永远的毁灭公爵》并没有想象中的那么烂,至少没有网络社群上人们批评的那么糟糕。部分流程颇有《半条命》初代的几分神色——也就是在手工感极为强烈的室内关卡里腾挪翻转来回折腾,或者用简单的物理常识解决谜题。有关卡正反走的操作,但游戏绝对不会让你以同样的姿态走回原路,所以即使是原来的场景也会有新花样,你也不容易感到厌倦。
然而载具关卡确实就很有平均主机游戏的感觉了,像蠕动蛆虫一样的驾驶手感再加上大马路上稀稀拉拉的弹幕,让我梦回在《光环2》里开疣猪号的疲劳驾驶环节(甚至制作组也把”反转载具“的操作放进了游戏里)。一些关卡独有的机制也是浅尝辄止,没有继续深化为关卡流程的一部分,也就失去了丰富游戏体验、挽回玩家风评的机会了。
我怀疑这游戏是为了迎合主机平台(那个时候也确实是潮流),才让战斗节奏变得拖沓,让与敌人的交互变得呆板无趣。先不说在地上一堆长枪大炮里只能挑拣其中四把出来用(甚至在早期版本里公爵还只能同时拿两把),我们的主角身为金发大汉身材魁梧,扛得起长枪拎得起大炮,居然跑个十几米就会气喘吁吁?缩小枪和冰冻枪本来应该充当调味剂的,然而前者只能缩小杂兵却不能缩小BOSS,而后者的冰冻效果更是近乎没有,都很鸡肋。虽然都是经典的胡逼武器,却没能将游戏中的搞怪元素体现出来。
剧情属于是想到哪写到哪,而NPC的表演更是突出一个按部就班。这些有着滑稽肢体动画的人偶掐着剧情节点出现在玩家面前、照本宣科地告诉玩家当下的剧情、公式化夸赞公爵的过往功绩和性感身材、到点了就冲出去、不出意料地被外星人抓走或者打死。让人看了不说难以动容,只能说是毫无波澜。最终BOSS战居然是最初BOSS战的换皮,更是把游戏的烂尾做出一股清新脱俗的味道——“我们就是摆烂了所以就直接复制粘贴BOSS战好让你们知道我们就是不干了,收工!”
《永远的便秘公爵终于拉出来了:刚开始还是比较干的,后面就彻底稀烂了》
《毁灭公爵》当年能取得成功靠的是鲜明的角色个性(公爵在当年的FPS主角中非常有趣,他就像个80年代动作明星的大集合),同时期独一档的幽默风格和超丰富的内容(在old fps里毁灭公爵的元素太丰富了,每个关卡都能找到好玩的细节彩蛋。类似岛哥哥的合金装备2、3)。但是这些在续作中并不能让人满意,至于中规中矩的战斗?谁会接受一个中规中矩的公爵?Nuke it! 当年UCG时不时就提一句永远的毁灭公爵还没做出来呢. 后来真做出来了, 我也没再买UCG了 我就记得有个成就是摸怪物的奈子……………………
以前收的这张恶搞图可以发了 第一次晕3d就是这游戏,小时候完全不懂,以为病了,而且我好像只晕这一个游戏 你的收集率跟你的血量硬挂钩的吧,但就这一条就臭不可闻,还有室内玩具车载具关给我玩力竭了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 我就再氪一单 发表于 2026-3-30 06:53
你的收集率跟你的血量硬挂钩的吧,但就这一条就臭不可闻,还有室内玩具车载具关给我玩力竭了
—— 来自 Xi ...
收集品还好并不难找,所以我觉得差不多算线性成长。室内玩具车还行,后面室外大脚车才是Typical第七世代主机游戏关卡设计既视感满满无聊到爆。 也算是感谢毁灭公爵走的弯路……
新德军总部2013换了个 忧愁伤感的BJ+全身军火库的超人火了一波,这游戏不管别的环节怎么样,各种lore还是很不错的我很喜欢。
之后就是doom2016,其实玩家并没有变,还是和199x年一样
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