玩通了,这游戏其实不怎么好玩,设计上倒是很用心,比如游戏里到处可见的节奏元素,你不能说制作组没想法没创新,但实际效果不咋样,或许只是一个实验吧。
主要是战斗一言难尽了,强行融合节奏进去,很多KOL介绍什么”不按照节奏也可以打“,实际上后期不按照节奏没法打,好几个战点塞很多那种弹反怪,护盾怪,以及进入斩杀穿插的1v1节奏小游戏,一开始觉得好新鲜好有趣,玩到后期就觉得烦了,”教你玩游戏“的感觉越来越明显。可能有人喜欢这种节奏输出的感觉,但我很不喜欢。
还有我一直想吐槽游戏卡通画风还有配乐,几乎从头到尾都是一个雷同的风格,加大了厌烦的程度。我是说你好歹弄几个关卡是”静下来的“或者”风格迥异“的,调剂一下,但是实际上没有,聒噪的氛围加上后期各种重复的怪,只想快速结束这个游戏。
还有那个不得不品味的强制QTE小游戏,玩多了就感觉更烦。
我好友很多人都是一开始玩觉得好牛逼好新鲜,但都没玩到后面。
act,节奏,判定要求高,偶尔狗屎视角,一般玩家真玩不来
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 减分项少不代表它好,相反减分项多只要上手够好玩还是会卖。 很喜欢 原先准备XBOX全成就
结果这个逼高难度通关 不解锁低难度成就……
就是说要打好几遍
遂放弃 全boss最高难度无伤了 我就进来吐槽一下hifirush已经成怀旧标签了 XGP玩过,1小时内有新意感觉不错,2小时后有点无聊,心流曲线感觉跟玩瑞奇与叮当差不多 看起来不错,已关注,等打折
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