福布斯称马拉松销量为120万
这些信息来自Alinea Analytics,一家专注于游戏市场的公司,该公司对马拉松活动的销量、日活跃用户数和平台分布情况进行了估算。虽然有些人可能会认为这只是第三方猜测,而非Bungie官方消息,但在这种情况下,这种想法并不明智。我已从Bungie内部人士处得到证实,这些数字非常接近实际数据,因此不应轻易否定。
预计销量为 120 万台(40 美元定价 + 豪华版)
Steam平台玩家占《马拉松》总玩家数的70%(与我上次的报告一致,Steam是该游戏的主要平台)。PS5占19%,Xbox占11%。值得注意的是,尽管《马拉松》是多平台游戏,但其第一方游戏在PS5平台上的占比甚至不到20%。
该游戏在上线首周末日活跃用户数达到峰值 47.8 万后,目前稳定在 34.5 万,而上周末的日活跃用户数为 38 万。与上线首周末相比,两周后的上周末,日活跃用户数下降了 20%,如果按日计算,降幅还会更大。
报告还指出,Steam平台的平均游戏时长高达28小时,远高于主机平台。22%的Steam玩家游戏时长超过50小时,7%的玩家游戏时长超过100小时。这与坚持玩下去的玩家对游戏的积极评价相符。 那这不是拉完了 陛下欲反邪 发表于 2026-3-25 13:39
那这不是拉完了
作者的意思是虽然没大火,但是也不至于变成highguard和concord这种暴毙情况。
但这成绩确实比我想象的要拉。 不是暴毙,但是出院回家等死了
现在的环境索尼也开始算经济账了,啧30多亿的工作室四百人六年
别跟索尼互相折磨了,早点裁一半人去做土命3吧 开低温周末和周间人数一样基本已经拉闸了
本来还有点期待终局内容的,结果整了个惊天多重RNG锁+超级绞肉图拦着一个极其低能的Boss这种玩法,就这还舔着脸让媒体延后打分,我真是孝都孝不动了
武器平衡、排位狗屎、挂哥满地这些东西味道还没上来就已经把大部分玩家吓跑了,结晶的Pro哥纯靠蜜月期,迟早也得跑 后面还有删档呢,看看还有多少留存会被斩杀 感觉就是花3a的成本做了一个小众变态游戏,我开服那会玩的还是挺开心,至于后面就祝棒鸡好运吧 主打多人联机的3A级别作品才120万不算暴死也是很难看的成绩了 媒体开分82 感觉高分都是一些老屁股为了显示自己口味独特狂吹 别的先不说这画风就不可能大火 棒鸡和索尼怎么想的 虽然但是,这个福布斯人员还是那个星空哥 医生狼多 发表于 2026-3-25 14:33
虽然但是,这个福布斯人员还是那个星空哥
感觉这哥们见啥都吹,包括马拉松他都觉得很乐观。 这还不暴毙?就算数据是真实的,这游戏是40刀的非全价游戏,换算成70刀一份的话,也就70万 30w+日活,5w+在线,但是每把匹配5分钟起,棒鸡这是写的什么匹配算法?
论坛助手,iPhone 本帖最后由 你好s1 于 2026-3-25 15:09 编辑
看错了,编辑了 反正PSN商店首页自己都没推几天马拉松的广告横幅,好像发售后就三四天就挂回终末地,GTA了,非常无情,都没看在索尼的份上拉兄弟一把 固定队散了以后就没打了 现在是螺旋向下一路俯冲吗 ybfelix 发表于 2026-3-25 15:13
反正PSN商店首页自己都没推几天马拉松的广告横幅,好像发售后就三四天就挂回终末地,GTA了,非常无情,都没 ...
索尼现在就等对赌结束肢解棒鸡呢 缺德猫 发表于 2026-3-25 14:45
这还不暴毙?就算数据是真实的,这游戏是40刀的非全价游戏,换算成70刀一份的话,也就70万 ...
啥70w,销量120w,单价40刀,不应该是5kw刀左右吗
—— 来自 S1Fun 不如红沙,建议加大宣发
—— 来自 鹅球 v3.3.96 阿尔法突袭 发表于 2026-3-25 14:32
别的先不说这画风就不可能大火 棒鸡和索尼怎么想的
就这还是偷来的呢 给索尼爆的米比得上终末地的分成吗? liekong 发表于 2026-3-25 15:30
啥70w,销量120w,单价40刀,不应该是5kw刀左右吗
—— 来自 S1Fun
他是说,等于是70刀的游戏卖了70万份。
—— 来自 S1Fun
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