Epic Games 宣布将裁员超 1000 人!理由是《堡垒之夜》用户活跃度下滑。
本通知今日已发送给 Epic 全体员工:今天,我们将裁员超过 1000 名Epic 员工。我很抱歉我们再次走到这一步。2025 年开始的《堡垒之夜》用户活跃度下滑,意味着我们的支出远高于收入,我们必须进行大规模裁员以维持公司资金运转。本次裁员,加上在合同外包、市场营销领域削减超过 5 亿美元成本,以及关闭部分空缺职位,将让我们步入更稳定的状态。
我们面临的部分挑战是全行业共通的:增长放缓、消费乏力、成本结构愈发严峻;当前世代主机销量低于上一代;游戏还需与其他吸引力不断提升的娱乐形式争夺用户时间。
还有一些挑战是 Epic 独有的。尽管《堡垒之夜》仍是全球最成功的游戏之一,我们在每个赛季持续打造惊艳体验的过程中遭遇了困境;我们回归移动平台、为全球数十亿台智能手机优化《堡垒之夜》的工作仍处于初期阶段;作为行业先锋,我们在一场变革之战中承受了诸多冲击,而这场战役为我们及所有开发者带来回报的阶段才刚刚开启。
既然当下大家都很关注,我需要明确说明:本次裁员与人工智能无关。人工智能能提升生产力,我们恰恰希望尽可能留住优秀开发者,让他们专注创作优质内容与技术。
我们当前的目标十分清晰:打造精彩的《堡垒之夜》体验,推出全新赛季内容、玩法、剧情与实时活动;加速完善开发者工具,提升稳定性与功能,从虚幻引擎 5、《堡垒之夜》创意模式向虚幻引擎 6 迭代。今年年末,我们还将启动重磅发布计划,开启 Epic 全新篇章。
这并非我们首次经历困境。上世纪 90 年代,Epic 凭借《虚幻 1》从 2D 转向 3D,熬过行业剧变;21 世纪初,我们凭借《战争机器》打造主机游戏;2012 年,我们通过《虚幻争霸》和《堡垒之夜》转型在线游戏。每一次,我们都重塑根基,重新夺回行业领先地位。
如今的市场环境是公司早期以来最严峻的一次,行业经历巨大动荡,但同时也为最终胜出的企业带来海量机遇。这正是我们为玩家致力实现的目标,我们也希望携手行业内志同道合的开发者,共同打造更开放、更具活力的娱乐未来。
在 Epic,我们一直坚持只聘用行业顶尖人才,因此与如此多优秀人才告别令我们无比痛心。受裁员影响的员工将获得至少4 个月基本工资的遣散费,工龄越长补偿越高。我们还将延续公司承担的医疗保险。
举例而言,在美国,受影响员工将享受6 个月的全额医保覆盖;我们还将提前兑现截至 2027 年 1 月的股票期权,并将股权行权期限延长至最长两年。
我们将于周四召开公司会议,详细解读后续发展规划。
—— 蒂姆
E宝裁员也要送游戏给我们,我哭死,这就去STEAM买个游戏庆祝下 没有永远的王者,游戏始终会更新换代 那垃圾商城都是谁在做啊,是该多裁裁了 已经统治够久了,而且堡垒之夜直到现在都是日活第一第二,还有什么不满足的,也该放点流量出来让别人活 裁了三个v社下去 看来之前手游被苹果谷歌干了影响还是挺大的 v社又一次躺赢 这就画上虚幻6的饼了?虚幻5整明白了吗 noahhhh 发表于 2026-3-25 02:22
看来之前手游被苹果谷歌干了影响还是挺大的
安卓还稍微好点, 鼓励玩家装自家的epic商城, 再在商城里下. iOS是真伤, 特别欧美日iOS占有率又高. 一个常见场景是家长扔给小孩一个平板, 之前iPad没有堡垒之夜, 欧美常见的低端安卓板普遍跑都跑不利索 https://x.com/charlieINTEL/status/2036556005803237673
Epic Games 今天解雇了在《堡垒之夜》中创作标志性角色琼斯(Jonesy)的角色设计师。 是该裁裁了
这么多人商城还能做成那逼样儿,这帮人平时都在吃屎么 Epic自己搞了这么多年引擎但真就除了堡垒之夜外一个新游戏都没有。就一个虚幻引擎真的需要这么多人去搞? 纯是被狗屎扎克伯格绕进去了,非要搞元宇宙,弄一个音游一个赛车一个乐高一个盗版CS,结果最后就乐高稍微活得好点。
搞UEFN又打不过Roblox,地图筛选、算法机制和官方支持过了这么多年都还是纯搞耍的,搞了三年一个经典地图弄不出来,玩的多的还是Pit War,Box Fight这种,大部分廉价地图还不如Brainrot,又狂往里面砸钱。
现在一个赛季能出10个联动,结果反倒还赚不动米,真是把运钞机都能砸坏的惊天运营 现阶段裁员,别管口头怎么说,内里都是给AI和AI配套腾位子 和蘋果之戰是自己找來的
自己故意違反上架說明,甚麼都說元宇宙所以不算是遊戲,之後又再和GOOGLE再戰抽金太高,又說甚麼壟斷
自己斷了自己收入
還有就是更說要下載及安裝非官方商店提供的APP的步驟過多,但當中水份也更多
就是要打更多官司
在最好賺錢的時機自己錯過了市場佔有率
有没有人算下这种裁员加上股票最后能拿到多少补偿
https://x.com/PedroEliasFN/status/2037607442385621315
🚨 争议:前 Epic Games 员工声称,裁员是由于 Fortnite 玩家数量和收入下降,以及内部问题和战略决策等多种因素造成的:
由于与苹果和谷歌的纠纷,手机市场长期缺席,影响了年轻用户群体。
利用 Fortnite 的资金对尚未产生收益的项目进行长期投资。
- 维持游戏运营和不断发布内容的成本很高。
批评者认为,分配给岛屿开发商的大量收入,其中一些开发商被认为质量低劣。
- 对商店的投入较少,而且更注重开发者而非玩家体验。
- 有报道称,中层管理人员内部存在问题,被认为具有毒性,并且过度关注内部政治。
据报道,一些有才华的专业人士被解雇,而一些低效的管理人员却留了下来。
结论:该公司在尝试多元化发展的同时,过于重视《堡垒之夜》,但这些举措可能需要数年时间才能产生可观的收入。
直接自杀式引入自有信用卡支付太伤了, 这一点还是国内厂家精. 已经通过各种让KOL代发声和自己其他渠道搞活动, 基本普及了绕开苹果/各种安卓的自有商店. 按这次被裁的原虚幻社区的人的说法是裁员跟ai关系不大,epic那说法基本属实,epic中国目前剩10余人 他的商店还能嘴硬多久 https://x.com/FNBRunderground/status/2038025596790292626
周二被裁员的其中一人 ,迈克尔·普林克,是一位身患绝症的脑癌患者。
他的妻子珍妮·格里芬在 Facebook 上发布了一篇令人心碎的帖子,表示被 Epic 公司裁员意味着迈克尔失去了人寿保险。他的家人现在“不得不面对现实,思考我能负担得起什么样的葬礼/墓地,如何维持生计,如何保护我们的儿子和我们共同建立的生活。”
牛逼, 其他X帖子也说了一长串的为堡垒之夜提供各种技术开发的角色. 他们都被开除了. 是啊, 有什么会比和罗布乐思一起抢夺那些喜欢AI山海经偷走脑腐的玩家还重要呢 本帖最后由 Ichihatsu 于 2026-3-29 15:50 编辑
差不多一己之力扭转早期EPIC平台各种作死人人喊打的风评的国区官号运营也被裁了,充分说明高层决策从来都是一群跟风dog。跟风扔掉自研转虚幻的厂也有福了,没了堡垒输血的虚幻吃相不会比U3D更好 ps5发售前,epic给PS5量身做了个demo,非常肉麻的舔ps5,什么瀑布加载/流式读取,自此告别一切读盘时间,超高清材质只有ps5的ssssd才能跑的欢,不管你多高端的显卡在ps5面前都是小弟
这种为了钱把灵魂出卖给日本人的公司,确切说是Tim Sweeney 早死早好 两名被 Epic Games 裁员的员工在Reddit上匿名发泄了他们的不满:
我曾是 Epic 的员工,也是今天被裁员的一位同事的家属。基本上,“《堡垒之夜》(Fortnite)表现下滑”这个裁员借口大体上是属实的。他们确实目睹了玩家数量的大幅下滑,随之而来的自然是收入的锐减。 不过,这背后还有其他几个因素在起作用。由于长期与苹果(Apple)和谷歌(Google)陷入纠纷,导致游戏无法登陆移动平台,这对游戏造成了不小的打击——尤其是阻碍了他们去拓展那些主要活跃在智能手机上的年轻玩家群体。此外,Epic 还在一些极具前瞻性的项目上投入了巨资进行“长期押注”;这些项目可能还要等上好几年才能初具雏形,更别提指望它们盈利了——而支撑这些项目运作的资金,正是来自《堡垒之夜》的营收。最后,无论玩家们愿不愿意相信,事实就是:《堡垒之夜》确实赚得盆满钵满,但绝大多数人根本无法想象,要维持这款游戏的日常运营、并以当前这种惊人的速度持续产出新内容,究竟需要烧掉多少天文数字般的资金。我在网上看到的一些评论简直是充满了误解与无知。送出几台 PS5 主机或几块显卡,甚至邀请知名艺人入驻游戏举办活动——与仅仅为了维持游戏本身的正常运转所需的巨额开销相比,这些投入简直就是九牛一毛。有一点我非常不认同——而且这件事发生在我离职后不久——那就是 Epic 竟然把《堡垒之夜》营收中如此巨大的一块蛋糕分给了那些所谓的“创作者”。有些人制作的《堡垒之夜》“创意岛屿”质量其实相当粗糙,却能借此每月狂赚数百万美元,这简直荒谬至极。对自家游戏商店(EGS)投入不足,以及将重心放在“开发者”而非“玩家”身上——这也是许多 Epic 员工私下里经常抱怨的问题。开发者们之所以愿意把游戏上架到 EGS,正是冲着那庞大的玩家群体去的;但不知为何,公司的高层领导们似乎始终没能领悟这一点:除非他们能切实提升商店的用户体验,让它对消费者更具吸引力,否则开发者们所期盼的那种庞大玩家流量根本就不可能凭空出现。
归根结底,这家公司把过多的精力都倾注在了维持《堡垒之夜》的运营上,却为此牺牲了其他一切业务的发展。而 Epic 后来为了尝试业务多元化而启动的那些新项目,恐怕还得等上漫长的一段时间才能真正落地并开始产生可观的营收——尤其是如果他们继续沿用对待“Epic 游戏商店”的那种管理思路的话。
Waste-Gain-553511小时前
我也是前员工之一。鉴于我与这次裁员风波牵涉甚深,我选择保持匿名,但我还是希望能借此机会发表一下我的看法。
在我的整个职业生涯中,我很少能像在 Epic 这样,遇到如此之多才华横溢的“个人贡献者”(Individual Contributors,指专注于技术或业务本身而非管理岗位的员工)。与此同时,一群寄生且充满毒害的中层管理者正以一种冷酷无情的“效率”吞噬着这家公司。他们对客户毫无关注——简直是一点都没有。他们的唯一目标就是搞政治权谋,为自己以及那些毫无价值、靠强行内推进来的亲信建立各自的“独立王国”。他们互相包庇,确保彼此都能获得晋升以及最高档次的奖金系数。在我接触过的这类管理者中,无一例外都躲过了最近的几轮裁员。而在另一边,我却眼睁睁看着Epic那些最优秀、最杰出的员工——尽管业绩表现极其出色——却惨遭解雇。
如果你正是这些管理者中的一员,并且正在读这篇文章,我真不知道你是怎么做到问心无愧、夜里安然入睡的。你,就是问题的根源。请记住:一旦你把Epic Games这头“奶牛”彻底榨干,你就再也没有公司可以让你去肆意盘剥了。我代表所有那些因你那卑劣的职业野心而惨遭坑害的人,送你一句:去死吧(GFY)。 不能把 ue 的功能蒸馏进开源引擎或者接口强兼吗 听说甚至连管理国内社媒账号的也裁了 最惨的是国区运营
上限被问候老冯,被骂了还要叫骂你的人爸爸
钱难赚 屎难吃 我看有人提Roblox 顺便问一嘴
这个是不是欧美小学生最喜欢的游戏
看过一个主播玩,感觉就像魔兽rpg地图,但是感觉不好玩
—— 来自 nubia NX736J, Android 16, 鹅球 v3.5.99 不知道他们的裁员逻辑是何意味,国区全社媒账号都是一个人搓了几年做出来的,也有一定人气了,现在把人干了 Fuero 发表于 2026-3-29 18:45
不知道他们的裁员逻辑是何意味,国区全社媒账号都是一个人搓了几年做出来的,也有一定人气了,现在把人干了 ...
说明这所谓的人气和这些员工对管理者而言屁都不是 我之前听人说,美国大公司大批裁员时,一般会请一个第三方机构,做一套项目和员工的费效比计算公式,然后把裁员指标发给每个组,每个组必须按指标裁员。你个人再努力,如果公式认为你的工作内容没有“钱途”的话,一样被裁。至于这个公式是怎么算的,我不是这方面的专业人员,只能让懂的人来补充了。
TUNG TUNG TUNG SAHUR 加入了堡垒之夜 堡垒之夜连夜把人气原创角色的换色版更新到游戏数据里随便KOL解包宣传了, 4.9号上线. 坏了, 这个是真想买.
- Epic Games 和迪士尼正在为《堡垒之夜》开发一种撤离射击模式:
这将是一款类似 Embark Studios 爆款《Arc Raiders》的射击游戏,不过由迪士尼角色与敌人交战,直到成功抵达撤离点
- 迪士尼还为《堡垒之夜》规划了另外两种模式,不过第一个模式“在内部评审中反响平平”,而第二个模式则因迪士尼对 Epic 的发布时间表感到失望,其资源已被重新调配。
- 七名现任和前员工称,“Epic 经常推出一些被部分员工称为‘0.5 版本’的产品,”这些知情人士表示,这意味着它们其实只完成了一半。
- Fortnite 里的达斯·维达 AI 给员工制造了“技术债”,“两位开发者表示,尽管这些 bug 报告根本没解决,Epic 还是经常把公司的积压问题列表大规模删掉。”
- UEFN 已吸引了超过 10 万名开发者,拿下了《堡垒之夜》约 40% 的游玩时长,但距离“与用户生成内容游戏平台 Roblox 竞争”仍然还有很长的路要走
- Epic 游戏商店去年在 PC 端吸引了 7800 万月活用户,非 Epic 游戏的消费额达到了 4 亿美元。“据 Markman 表示,这一数字‘低于我们上线时的增长预期’,但公司‘致力于持续改进商店,并提升开发者的经济机会,以进一步推动其增长。’”
- 据 Epic 和 Disney 称,这篇报道并不能反映 Disney 合作项目的整体雄心,他们表示:“我们正在打造一个由 Disney 体验构成的全新游戏与娱乐宇宙。”以及“Epic 的时间线一直都很激进,而且向来如此。我们已经把大量开发者调配到那些临近发布的项目上,而规模较小的原型团队则在推进更长期的项目。” 泰坦失足 发表于 2026-4-2 11:30
堡垒之夜连夜把人气原创角色的换色版更新到游戏数据里随便KOL解包宣传了, 4.9号上线. 坏了, 这个是真想买.
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这不是光之美少女的露露卡吗? 话说堡垒之夜的UI引导一塌糊涂,在大逃杀里缝合任务剧情而不是提高随机性也是奇葩设计,其实我是想不明白咋那么火的,就是为了里面打包的各种流行文化IP么
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