变装潜入游戏有栽赃系统会更好玩吗
本帖最后由 水風船 于 2026-3-24 19:13 编辑玩家换上了警卫的衣服,可以在基地内自由出入,但是一旦发现了尸体所有其他警卫都只会怀疑玩家,而不会怀疑别人
这是不是挺违和的,凭什么就只能是我干的,不能是你边上的同事干的吗
如果可以让别的警卫或者NPC被怀疑,让警卫们起内讧,会更好玩吗
因为只有你一个是光头和后脑纹条形码 沉浸模拟游戏的嘴炮流 我觉得挺好玩的,可以不强制,但是栽赃成功评分会高一些之类的
比如把特定的道具放在npc身上 挺好的,给每个物品打上持有人的标签,然后就把某个警卫的武器偷出来杀人 实际上会变成拖慢游戏节奏并且让杂兵巡逻逻辑变得麻烦
有个很好的参考对象,上古作品《盟军敢死队》里面有个spy,可以偷德子长官的衣服穿然后伪装成长官玩潜入
这个游戏里,只要出现几种状况,就会被士兵拉响警报,开始增兵搜索:一是巡逻的士兵发现了尸体,二是使用会发出声响的武器比如枪械,三是没有衣服的情况下出现在敌人视野,四是在第三者士兵视野的情况下用暗杀武器击杀敌人
那这个“武器诱导”能用在哪个环节呢?3/4这种现行犯肯定没这个必要,2是声音导向,跟武器没关系。也就只有1有可能,但要达成1,实际上要把尸体放在其他士兵巡逻路线上,然后即使生效了,结果也是增兵搜捕那个倒霉鬼,但spy在没有进行234行为的时候,本来就算拉警报也不会被发现,单纯多此一举 要说违和的话,基地里都死人了,现在难道是扮演柯南的时间吗,别管是谁干的了,赶快打起精神来好吗还在那里按原定路线用小龙虾观察力巡逻,是不要命了嘛 看AI的智能程度吧
杀手4血钱,刺杀fbi污点证人那关就有个创意玩法。大意是47先潜入然后故意在目标前暴露,让目标一直追杀自己到门前的大马路上。因为这里只要暴露了fbi就会派车过来增援,要算好时间让目标正好被开过来还没停的fbi专用车撞死 虐杀原型有这个机制,变装潜入进基地后可以栽赃目标 otakun 发表于 2026-3-24 19:18
因为只有你一个是光头和后脑纹条形码
虐杀原型的主角是变形怪物,所以有栽赃能力 考虑到这些手法过关效率比较低,又太过依赖背版等一次性体验,这种地方如果多做一些非物质奖励,比如被陷害的人被其友军虐杀等更特殊的死法演出是可以的。
好像成本不低啊…… 藤井紫 发表于 2026-3-24 21:25
实际上会变成拖慢游戏节奏并且让杂兵巡逻逻辑变得麻烦
有个很好的参考对象,上古作品《盟军敢死队》里面有 ...
这就是主楼表述不清晰的问题了
大部分潜入游戏都是军事潜入,无论变装不变装潜入,游戏关卡都是以哨兵巡逻-搜查警报为二元变化,有没有嫁祸NPC机制都无所谓
不过还有一小部分潜入游戏,比如最典型的HITMAN和病娇模拟器,他们的关卡情景都与军事题材无关,是各种生活化场景,关卡逻辑上如果不是受限于编程难度,完全可以脱离巡逻-警报,嫁祸机制可以让警卫NPC从关卡“门禁”变成某种情景表演者
比如以HITMAN举一个假想例子,在马拉喀什大使馆被当地群众包围抗议的环境下,玩家角色将大使馆内一具尸体的死因嫁祸给一名使馆警卫NPC,让几名大使馆警卫不得不改变站岗位置到尸体处调查,精英警卫前往监控室翻监控,警卫队长前往外交大使办公室汇报紧急情况,那么这显然是有利于变装杀手趁乱潜入到禁区的 otaku21126 发表于 2026-3-25 15:06
这就是主楼表述不清晰的问题了
大部分潜入游戏都是军事潜入,无论变装不变装潜入,游戏关卡都是以哨兵巡 ...
要这种扰乱机制其实完全没必要杀人啊,点个烟花,打个假炸弹报警都能乱起来。还是游戏里给的杀人工具花样太多,导致玩家锤子寻找钉子吧 这是谈潜入游戏
而潜入游戏一个核心就是,被发现会增加难度
如果被发现不增加难度,那就不是潜入游戏而是解谜游戏了。
设计为栽赃任意人不可能,不同角色职业定位都有不同的逻辑,够开发组不要这个系统多做两倍关卡了。
如果只是限定几个角色的演出那跟杀手现有的小剧本一样,小剧本花样还更多。
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