JRPG 发表于 2026-3-23 11:36

剧情中角色的背叛/登场/救场好像是个很难搞的事情

这个是最近刷到小黄油光翼战姬新作要发售的消息想到的。
对于这个游戏来说,会让人为之惊喜的剧情主要就是女主角的恶堕了,当然如果带入男主角就会觉得这个事很惊悚。
现在先转换一下立场。我在想无论是任何形式的作品(游戏、动画还是什么),如果一个角色在关键背叛原势力加入我方(或者单纯登场救场)这毋庸置疑是一个很振奋人心的事情,尤其是当对方一直以为这个角色是他们的王牌的时候。但这时有一个两难的问题,如果铺垫过多惊喜就会降低,如果没有铺垫又会过于没有逻辑陷入都合主义。
这里点名游戏的轨迹系列,各种有铺垫、无铺垫的左右横跳和救场用烂了已经让我见怪不怪毫无惊喜只想笑了。

hetairoi 发表于 2026-3-23 11:42

嘌呤半升,未遇明主-->公若不弃,愿拜义父-->大丈夫岂能郁郁久居人下乎!-->杀!-->嘌呤半升,未遇明主-->……
吕温侯:铺垫?什么是铺垫?

JRPG 发表于 2026-3-23 11:50

hetairoi 发表于 2026-3-23 11:42
嘌呤半升,未遇明主-->公若不弃,愿拜义父-->大丈夫岂能郁郁久居人下乎!-->杀!-->嘌呤半升,未遇明主--> ...

确实,大丈夫岂能需要铺垫
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