gba三部恶魔城个人还是最喜欢白夜
话说还是去年,我在ns上一气把三作都玩了一遍,顺序是月轮 白夜 晓月,白夜我是玩的最带感的,倒不是因为系统上有什么好玩,纯纯是因为这氛围一下就把我带到了月下那种诡异感,有种梦回的感觉了。月轮在我这是第二,没氛围 但打的挺爽。玩到晓月的时候已经有点审美疲劳了,所以后面都是耐着性子打完的,玩完无感,心想这有什么好吹的。再说回白夜,当然我是因为个人喜好才觉得白夜最棒,但说实话这游戏基本抄抄的月下,还抄的略显廉价,但没办法,初夜那感受兄弟们都懂,这一下子又梦回的感觉虽然糙了点,但也高潮了。
然后我又开始玩nds上的三作恶魔城,也是在ns上玩的,不得不说光是刻印就值回票价,但还是很难把它和我心目中点恶魔城来个灵魂连接,好玩但到不了入戏。白夜真有种看自己初夜小电影的感受了 哇咧咧。像我这种老玩家好游戏也玩的够了,偶尔能玩到白夜这种真是妙。 月轮画面第一,月轮音乐第一,月轮 操作第一,月轮难度第一,月轮玩法第一…
恶魔城前三甲:肖像、月轮、月下苍月、XX、血轮、血族哪个都比白夜好玩 发帖人注意
----发送自 STAGE1 App for Android. 白夜两个地方非常糟糕,第一是音乐,简直灾难,大概是月下以后音乐最差的恶魔城。第二地图设计,场景虽多但同质化严重,不同区域的地图和敌人配置没有做出给人留下印象的差异化设计,千篇一律。 本帖最后由 大叶饺子 于 2026-3-20 07:09 编辑
死机城御姐城好玩,苍月换个立绘也还行
https://p.sda1.dev/31/4f16993d9fea31bc311f8480e35ea0a2/image.jpg
其实白夜作为第一部IGA城,juste的急退和前冲是LR双方向都有的。
当习惯后来的IGA城的L=急退,R=功能button,再重玩juste这个不吃面向的LR=左冲刺和右冲刺就会经常按错了,挺难受的。 我也最喜欢白夜
但是要论好玩还是晓月
就是晓月这个经典日本高中生拯救世界有点难绷 gba我也最喜欢白夜 音乐其实好听的 adretyu67. 发表于 2026-3-20 07:13
其实白夜作为第一部IGA城,juste的急退和前冲是LR双方向都有的。
当习惯后来的IGA城的L=急退,R=功能button ...
白夜唯一有印象的就是有几个解密还挺不错的,头一次玩会觉得前后双冲会很爽,后面就成了无聊跑跑城,只恨腰还不够好跑得太慢,忍着噗噗噗如同fp的bgm完美通关四遍后永远不想再碰的游戏,又不是绿帽家具控哪里不好装修非要跑到待拆迁危楼里去整不可 星川铃音 发表于 2026-3-20 08:01
gba我也最喜欢白夜 音乐其实好听的
实机那音乐相当阴间啊,我觉得不太行 已经有很多人尝试用ai拯救白夜的bgm了,不用放太多味精,仅仅是音质改善了都非常好听 原版那噪音一般的音乐是如何感受到好听的 好听我也可以理解的
入城bgm那首命运继承者其实旋律挺不错的
ost里面有一首无损版的,就比实机强很多 一直没理解白夜的bgm怎么不按ed那个管弦乐风格来做,明明ed曲逼格非常的高 之前买了steam 的恶魔城合集(F*ck KONAMI ),GBA的打了汉化补丁,重玩了一次晓月,作为二周目玩家,感觉好短,全魂收集也没多久,明明小时候玩玩了好久的 本帖最后由 zfz4869 于 2026-3-20 10:32 编辑
处男鉴黄师 发表于 2026-3-20 02:33
白夜两个地方非常糟糕,第一是音乐,简直灾难,大概是月下以后音乐最差的恶魔城。第二地图设计,场景虽多但 ...
音乐和音质是不一样的
论旋律,最没特点的应该是晓月了吧,我手机里只有一首フォンテーヌ幻夢宮还不是游戏里的bgm
—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 Andariel 于 2026-3-20 10:38 编辑
zfz4869 发表于 2026-3-20 10:29
音乐和音质是不一样的
论旋律,最没特点的应该是晓月了吧,我手机里只有一首フォンテーヌ幻夢宮还不是游 ...
晓月入城曲命运十字架旋律也不错的
无罪叹息的ost里面有这首的交响乐版,很好听
有印象的还有罪人之塔,以及烧心与等不到晚上串烧成的那首尤里乌斯boss战bgm Andariel 发表于 2026-3-20 10:35
晓月入城曲命运十字架旋律也不错的
无罪叹息的ost里面有这首的交响乐版,很好听
有印象的还有罪人之塔, ...
罪人之塔?苍月那个吗
—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha zfz4869 发表于 2026-3-20 10:29
音乐和音质是不一样的
论旋律,最没特点的应该是晓月了吧,我手机里只有一首フォンテーヌ幻夢宮还不是游 ...
晓月的BGM和场景融合得很好,地下水脉的静谧,梦幻宫的惆怅,到现在都有印象
白夜BGM的唯一特点就是难听 zfz4869 发表于 2026-3-20 11:17
罪人之塔?苍月那个吗
—— 来自 vivo V2218A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
草,记混了
原来是苍月的吗
晓月的机械塔bgm叫啥忘记了 白夜的画面我觉得也是GBA上最差的,马赛克糊我一脸,还有那丑爆的轮廓线 Andariel 发表于 2026-3-20 10:35
晓月入城曲命运十字架旋律也不错的
无罪叹息的ost里面有这首的交响乐版,很好听
有印象的还有罪人之塔, ...
这可绕到没谱了
晓月的城堡入口bgm叫荒城回廊,后来大乱斗里还收录了这首。该曲是晓月的代表性音乐
另外晓月的时计塔bgm就叫时计塔 白夜入城曲听进去后有种华美感,可被低bit音源毁了 白夜最好的曲子是大理石廊下
—— 来自 鹅球 v3.5.99 大乱斗收录的好像是后面版本重编的荒城回廊
感觉味道不太对 白夜首先音源很差这点没跑,它为了节约内存使用了psg音源,导致音乐压缩后也就几k容量,快8位机了。konami当时为了反拖慢,有一些游戏就牺牲了音乐质量换流畅性,《宇宙巡航机 世纪》也是牺牲品,第3关音乐那贼拉难听
其次它的bgm确实存在一些不好听的,但是相对也有好听的,不过没有必要和成见根深蒂固的人辩这个,自己明镜就行
这里提三首:
ジュストテーマ・バリエーション—宿命を継ぐ者—(通关credit用bgm)
VK2K2(用西蒙攻略boss rush专用bgm,吸血鬼杀手vampire killer的变奏)
礼拝堂の空(空中回廊和异端礼拜堂bgm) 本帖最后由 Andariel 于 2026-3-20 12:42 编辑
hamartia 发表于 2026-3-20 12:25
这可绕到没谱了
晓月的城堡入口bgm叫荒城回廊,后来大乱斗里还收录了这首。该曲是晓月的代表性音乐
https://b23.tv/c3ZcOlK
荒城回廊和命运十字架本来就是同一首曲子
我习惯这么叫它 只有无罪的ost里这么命名吧,还有其他几首晓月的音乐,这些在无罪游戏里并没有使用,讨论时拿出来很容易混淆的 本帖最后由 Andariel 于 2026-3-20 12:53 编辑
ost里面收录的未使用音乐多了去了
楼上提到的枫丹幻梦宫也没有在游戏里使用
画廊的ost有整个另一套没在游戏里使用的高音质版
而且就是同一首曲子的重混音而已,为啥不能拿来讨论
白夜自己的ost里就有入城曲的高音质版 JOHNCHCHAN 发表于 2026-3-20 12:19
白夜的画面我觉得也是GBA上最差的,马赛克糊我一脸,还有那丑爆的轮廓线
其实这里有一些反直觉的事
在2002年,白夜的画面效果曾经提名gamespot的年度最佳掌机画面
当时的媒体fami通,任天堂力量,IGN,Metacritic这些给的评分都非常不错
今年1月份我还用NDS兼容打通本篇加马大队长模式各一遍。我认同它是一款经典的掌机游戏,不过需要结合时代来看。在当下会在很多人心目中褪色 我首推 月轮它是GBA 3作里风格最统一气质最独特的;其他都可以算月下的仿品。 不理解ds三作为什么会最喜欢刻印的,后期缩水相当严重 Xenor 发表于 2026-3-20 08:11
白夜唯一有印象的就是有几个解密还挺不错的,头一次玩会觉得前后双冲会很爽,后面就成了无聊跑跑城,只恨 ...
全家具收集的话,通关后莉狄会在三人行中明确选择祖斯特
晓月里魂收集80%以上,通关苍真和弥那会拉手手;月下的地图完成率一定以上,玛利亚会追随阿鲁卡多而去
以上三个游戏都有IGA参与执导,看来他是非常喜欢这类玩家的探索成果影响通关细节的小互动了 Andariel 发表于 2026-3-20 12:52
ost里面收录的未使用音乐多了去了
楼上提到的枫丹幻梦宫也没有在游戏里使用
画廊的ost有整个另一套没在游戏 ...
没有谁说不能讨论,只是就晓月的知名度和影响力的话,曲名用大众都知道的会比较清楚,你看我不就误会了吗 摇滚到天亮 发表于 2026-3-20 13:28
我首推 月轮它是GBA 3作里风格最统一气质最独特的;其他都可以算月下的仿品。 ...
因为月轮是动作城,单单一个么有商店购物就和其他探索城的难度不一般了
在有升级面板的恶魔城里,月轮的德古拉攻击性能是最强三甲之列。即使是战士职业,lv99并穿光明铠甲,魔王德古拉的大撞也能一次扣掉240点左右hp,即使是练到最高级玩家也不能构成单方面数值压制
不过另一方面内森不双击方向就移动缓慢,玩家人物永远处于画面中央等等这些都是对比优点的弱点,是那种优劣都格外突出的游戏
但是归根结底来说,掌机六城个个都是经典,一起构成了几代玩家永不消逝的青春 白夜的音乐在观摩过众多TAS/速通视频后使我听起来有股麻醉感。再加上地图还有表里城,有股迷失在其中的感觉。
操作手感有回到FC的味道,跳起到抽鞭到落下能感受得到,也因此有些Boss我打起来特别难 本帖最后由 syndrome2032 于 2026-3-20 14:44 编辑
hamartia 发表于 2026-3-20 14:08
因为月轮是动作城,单单一个么有商店购物就和其他探索城的难度不一般了
在有升级面板的恶魔城里,月轮的 ...
月轮老德真正的高伤害还得是陨石,速度快,随机落点 hamartia 发表于 2026-3-20 13:09
其实这里有一些反直觉的事
在2002年,白夜的画面效果曾经提名gamespot的年度最佳掌机画面
当时的媒体fami ...
我是在04年玩的,应该也不算脱离时代,不过我是先玩晓月,两者对比晓月的画面比白夜舒服不少可能也因此让我对白夜印象不佳。 本帖最后由 Xenor 于 2026-3-20 18:40 编辑
hamartia 发表于 2026-3-20 13:52
全家具收集的话,通关后莉狄会在三人行中明确选择祖斯特
晓月里魂收集80%以上,通关苍真和弥那会拉手手 ...
有房产和没房产的区别
基友穿着绿色裤子站在一片绿色的大草原上,男主是月球来的
https://p.sda1.dev/31/e6108278a32c7145cccebc0d65af4cbe/2014.png
爱之巢全貌
https://p.sda1.dev/31/34bf5b3ca0c1ca77fde1dc83ee559a19/b.jpg
喜欢刻印的,黄昏圣痕、御姐、类月下的系统邪魅人设三者必好其一
白夜D总是异形…
月轮那推土机…倒觉得蝙蝠很麻烦,搓个雷鸟出来或扔根大骨头秒或导弹或追踪飞刀能破
不用卡片二周目开始才是爽的开始
https://p.sda1.dev/31/6b83efbccfc0919c6f03cb799e14caff/2015.png
托大队长的福,白夜在我脑中能回忆起的bgm只有27秒
页:
[1]
2