pointer243 发表于 2026-3-19 09:57

NaughtyCat 发表于 2026-3-19 09:41
各武器弹夹数量也重做了,usp的天塌了,就2弹夹。p2000王朝了,有4弹夹



CT本来就已经够烂了还这么削,建议改名恐怖精英

—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99

Tienx 发表于 2026-3-19 09:58

CT真的哭了,冲锋枪弹匣比步枪少我是没想到的

FLZB 发表于 2026-3-19 10:01

这么改能多一个博弈的点吧大概,不如抄全,按一下常规换弹按两下丢弃弹匣快速换弹,打到最后包里全是剩几发子弹的弹匣。给CS加这种设计感觉是明李会干的事,是CS之父托梦了吧

llysander 发表于 2026-3-19 10:08

休闲玩家吃食了,职业哥更能拉开差距了阿
就是最后一发子弹自信的,比赛也更容易出clip

NaughtyCat 发表于 2026-3-19 10:17

Tienx 发表于 2026-3-19 09:58
CT真的哭了,冲锋枪弹匣比步枪少我是没想到的

A1被砍了一个弹夹的备弹,A4多了一个弹夹的备弹,A1的天也塌了

论坛助手,iPhone

7do 发表于 2026-3-19 12:10

利好职业哥吧,本来也不能随便换弹的
休闲玩家可以滚回去玩csgo了

— from S1 Next Goose v3.5.99

theworld 发表于 2026-3-19 13:49

我玩生化9的还在想这个,心说这换弹一点都不真实,没想到这就来了

m98626 发表于 2026-3-19 13:51

这改动对职业哥影响不大,对休闲玩家属于毁灭性打击

ybfelix 发表于 2026-3-19 13:52

这就是真心地像日志说的那样,为了玩法做的改变吧,不是为了什么拟真吧。一个腰射游戏谈什么拟真

雪菜碧池 发表于 2026-3-19 14:01

没什么感觉毕竟我打一梭子就死了

这名字谁会去看 发表于 2026-3-19 14:30

搞战术拟真,要不也再加个流血机制呗,7.62小概率命中流血,5.56大概率命中流血,防弹衣减少概率,再弄个止血扎带,齐活!以后就是武装突袭反恐行动

Sissii 发表于 2026-3-19 14:40

什么时候加回购买子弹,CT带防爆盾也很真实吧,我看枪弹卡壳也得有,检视枪膛啥的也整个呗,都反恐了没有玩无人机小车环节吗,破墙槌场景破坏啥的也得加,实在不行上载具吧,没有阿帕奇扫射叫什么反恐

KevinGraham 发表于 2026-3-19 14:42

我咋感觉你们回复都歪了,v社压根没说过是为了拟真啊,就是为了(他们认为的)游戏性,大概是限制混烟穿点吧

BRAVADO 发表于 2026-3-19 14:45

这就是我们最会设计游戏的阀门社啊,爆笑了

otakun 发表于 2026-3-19 14:53

给运营这么久的游戏来这么一个颠覆改动是干嘛,太闲了必须作改动吗,我赌一星期内改回来

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:01

本帖最后由 zzy516232108 于 2026-3-19 15:03 编辑

有一说一远古时期有个和CS一起的胜利之日模组不就是换弹按照弹夹算,还有体力限制呢

不过dayof defeat 没有什么电竞环境,这个原因V社也不研究研究?

阿卵真是牛逼 发表于 2026-3-19 15:11

第一款玩过的换弹把整个弹匣丢掉的游戏叫战地2

Cortana 发表于 2026-3-19 15:14

感觉v社就是觉得CS那么多年玩法毫无变化已经一潭死水,所以才改这种底层逻辑要恶心所有人。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:44

说真的还不如把R键扣掉,不打完弹仓子弹不能换弹

vidomina 发表于 2026-3-19 15:51

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:01
有一说一远古时期有个和CS一起的胜利之日模组不就是换弹按照弹夹算,还有体力限制呢

不过dayof defeat...

dod忘了,反正我们bf1942是这样的。

indtability 发表于 2026-3-19 15:52

我也觉得是为了增加博弈吧,模仿现实弹夹是因为这样比较直觉,不是为了拟真而拟真,cs发展到现在整个框架已经定死了,想增加博弈就只能扣细节,像cs2的体积烟和雷炸烟就是在原本基础上加机制来增加游戏性,换弹也是,本来在游戏里是个挺鸡肋的设定,删也不好删,放着没啥存在感,所以尝试加点机制加点游戏性试试。

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:52

本帖最后由 zzy516232108 于 2026-3-19 15:54 编辑

vidomina 发表于 2026-3-19 15:51
dod忘了,反正我们bf1942是这样的。
1942不是吧……
我的 查了下好像确实是,但我当时怎么没啥印象


主要DOD也能算V社自家的,还有体力槽呢

koodooliz 发表于 2026-3-19 16:40

战地从1942一直到2,正作都是换弹丢弹匣的设定,步入寒霜时代后成了“现代游戏”了。cs2这波连“返璞归真”都算不上,老cs也没见这么玩的。

yytreal 发表于 2026-3-19 16:42

对我这种基本云的 感觉是挺有意思的 先别着急否定 实装了看看效果

11116等 发表于 2026-3-19 16:47

草,拿下!那些说龙哥黑屋把子弹混完是没理解的人呢?

qqq2142 发表于 2026-3-19 16:54

这名字谁会去看 发表于 2026-3-19 14:30
搞战术拟真,要不也再加个流血机制呗,7.62小概率命中流血,5.56大概率命中流血,防弹衣减少概率,再弄个止 ...

CS3宣传物料都泄露了!

希望之花 发表于 2026-3-19 19:48

和dota不让玩家看高分局一样,对职业选手影响不明显,对普通玩家来说天塌了
难道是吸了暴雪的毒血,招来一批高人,天天去搞那个傻逼死锁再祸害dota2和csgo

干掉昨天 发表于 2026-3-19 20:09

治起换弹癌了,不小心按两下换弹后只能拼刀了

不可避免 发表于 2026-3-19 22:47

真没必要,就算一定要玩这种,要不加一类判定。
第一种,短按R算丢子弹。
第二种,长按R能以加个几秒钟换弹时间的代价保留子弹。
第三种,长按R换一半的时候如果松开就瞬间切回第一种判定。
这么搞远比现在一刀切合理得多,可惜这种办法要多做换弹动画,不像现在改几行代码就行。

commcody 发表于 2026-3-19 22:58

我还停留在CS1.6时代,原来现在CS买枪不用买子弹了?

那由 发表于 2026-3-19 23:10

所以另外搞的独立的csgo legacy能正常联机了吗,想回温暖的老家了

论坛助手,iPhone

7do 发表于 2026-3-19 23:53

打了一晚休闲
还行吧,感觉没啥大不了的 该怎么打还是怎么打

— from S1 Next Goose v3.5.99

亡斯非尔 发表于 2026-3-20 00:01

艾利克斯里这样我就不习惯

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha

l⑨th_Knight 发表于 2026-3-20 01:35

说一个反直觉的事,玩了一晚上发现毫无影响。当然有换弹癌的另说

ccz 发表于 2026-3-20 01:39

本帖最后由 ccz 于 2026-3-20 01:45 编辑

大白银,竞技和休闲都没影响,不耽误我沙2出A大秒躺

syl 休闲多了很多玩连喷的,换弹癌的最终归宿

—— 来自 鹅球 v3.3.96

sauron.j 发表于 2026-3-20 01:50

真想拟真就该做成把弹匣塞回包的设计,然后增加一个快速换弹扔掉弹匣的指令

再也不咬钩勒 发表于 2026-3-20 08:14

ccz 发表于 2026-3-20 01:39
大白银,竞技和休闲都没影响,不耽误我沙2出A大秒躺

syl 休闲多了很多玩连喷的,换弹癌的最终归宿

逐发装弹高贵

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Rainwedell 发表于 2026-3-20 08:24

只能说V÷是这样的,赚钱不赚钱另说,反正次次更新都是按照自己爽来,更完了只要不是太恶性至少社区喷1个月再考虑改回去,又不是之前左轮那种强度指望v÷马上改太看得起他了,大家都喷的subtick请问v÷改了吗

macos 发表于 2026-3-20 08:38

那为什么要reload呢,不想浪费子弹去掉就好了啊
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