库玛吉 发表于 2026-3-19 10:30

这不就是哈迪斯的神力模式,每死亡一次,敌方伤害降低1%,可叠加。
问题是,哪怕在肉鸽这类游戏里给苦手优化体验的可选开关项,都有一些玩家表示不能接受。何况是受苦本身就是游戏特色的魂游了。
或许可以参考贝姐那种,如果你开了官方助手,就不给高评价或者无法点亮某些奖杯?

Slyvan 发表于 2026-3-19 10:36

还不如像蟹bro的辅助模式 ,不想打了还能直接美式居合

不见不散 发表于 2026-3-19 10:46

你这是直球羞辱玩家,想游戏暴死就直说。如果你觉得没有不妥,那大概你是个被羞辱也无所谓的人

57042711 发表于 2026-3-19 12:33

不是越死越难不算魂游吧

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

oyss 发表于 2026-3-19 12:42

不想正面挑战,别说一堆邪道打法, 都让你摇人了. 站远远看着都能过.

yyman1980 发表于 2026-3-19 12:51

在BOSS处死5回就给个调低BOSS难度的选项如何,把选择权交给玩家自己嘛

duobaoxiang 发表于 2026-3-19 15:31

魂游已经给了很多官方挂了,只要看攻略一定能过

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:35

ParadiseMartyr 发表于 2026-3-18 20:45
魂2在某个篝火死的多了怪会按顺序删除,这也是一种难度降级系统(

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
其实是怪物只会复活15次
签了霸者契约,或者当前篝火点添火 不会这样

sslink 发表于 2026-3-19 15:36

还不如死了不掉魂

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:38

我其实也有个问题,针对这种动态难度
为什么生4原版的动态难度系统好像没有什么恶评,难道是因为P难度直接锁9档吗?
但是rebio2 4的动态难度系统评价好像有没那么高?
回到魂或者魂like又要怎么落实比较好

skgaminger1988 发表于 2026-3-19 15:41

本帖最后由 skgaminger1988 于 2026-3-19 15:44 编辑

黑魂系列3900w份
法环3000w份
就连黑环这种真硬核的都500w份

加起来魂系本家都卖快7500w份了

哪里的大众没接受魂游


—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

移星换斗 发表于 2026-3-19 15:47

魂游是可以提升数值的,提升等级提升装备道具灌死完全可行

远野乙姬 发表于 2026-3-19 15:49

这种设定想想都有种耻辱感

—— 来自 OPPO PKH110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Sopp 发表于 2026-3-19 15:51

魂游只会惩罚那些记性不好的人……
现在的银河城游戏不少都比魂游要难呢

28201 发表于 2026-3-19 16:23

难度做成多档能让玩家自选就行了,有人喜欢随意有人喜欢挑战。不过反正有各种mod没所谓了

红魔馆的糖 发表于 2026-3-19 16:46

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-19 16:56 编辑

zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:38
我其实也有个问题,针对这种动态难度
为什么生4原版的动态难度系统好像没有什么恶评,难道是因为P难度直接 ...
生化的敌人数值并不是很直观,加上武器打到敌人根据部位和距离,伤害不是固定的伤害数值,玩家在流程中往往不会意识到很大的变化。掉落物也是随机的,玩家会归结于自己的运气,最多是自己弹尽粮绝的时候开箱子爆了一堆东西才会感受到,啊,触发保底了。至于4RE的动态难度恶评多是因为做的太明显了,这逼游戏会惩罚打的好的人,物资分和操作分越高掉的东西越烂,如果你屯太多就干脆只掉钱,是流程中可以直观感受到的,最近的生化9更是变本加厉,统一掉3发子弹,演都不演了。                                                      回到魂like的话,因为血条或者伤害啥的你都是能直接看到的,不能从数值下手。如果真的要做,只能从敌人的AI下手,玩家残血或者资源不足的时候少出高威胁招式。不过现在互联网这么发达,别人发个视频说你玩的菜敌人就看不起你变成弱智也停闹麻的,所以说不做最好

生化做这套动态难度的原因是资源管理游戏,本质是拿自己的收集物去换敌人的血,制作组要考虑到资源太多和资源太少的情况,避免死档和弹药爆仓。而魂油的攻击是完全不需要消耗资源的,硬要说的话其实也有动态难度,只不过是通过调整一些武器的数值,通过"轮椅"来实现。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2026-3-19 17:20

每次失败降低BOSS的耐久上限就行,其他都不用改

低级赛亚人 发表于 2026-3-19 17:24

魂游已经遍地都是,不用考虑大众接受这个问题

6zking 发表于 2026-3-19 17:28

法环通不了关有点离谱哦

ASLOP 发表于 2026-3-19 18:19

这10来年最火的游戏类型就是魂游,已经成为主流之一了,换句话说,楼主你的更改才是小众,而且很可能是极小众

grox133 发表于 2026-3-19 18:28

友情提醒,魂2是死了扣血上限,死得越多越难哦

愤怒小二八 发表于 2026-3-19 20:50

真田源次郎信繁 发表于 2026-3-18 20:43
打浪人崛起不爽就是因为高难度也很难死,药太多,还有队友,结果最后被人打得东倒西歪,然后稀里糊涂嗑药把 ...

加鹅不小心点成减了,不好意思。

浪人崛起的战斗感觉纯堆血药,输赢都没有手感

织云纺雪 发表于 2026-3-19 21:16

玩魂游死的最多的是摔死和被小怪阴死

妄想中毒 发表于 2026-3-19 21:24

grox133 发表于 2026-3-19 18:28
友情提醒,魂2是死了扣血上限,死得越多越难哦

其实也不难,很早期就能拿到吊命戒指把血量锁在80%了

INDIASH 发表于 2026-3-19 22:10

真要这样加个在篝火更改区域难度的功能(自定义添火)不就好了,打赢xx难度能拿xx奖励
就是不好设计不同关卡之间的平衡

ffmzsj 发表于 2026-3-20 01:44

魂能火满足的需求就是“看起来很难但有办法让大部分人想打都能打过” 你这直接把看起来很难这部分抹掉了 那过了还有啥意义

fbman 发表于 2026-3-20 01:51

感觉魂2的绝种机制也算是难度控制吧。
其实我还蛮喜欢的

—— 来自 S1Fun

DARKGRAY 发表于 2026-3-20 01:57

作为只要沾类魂就完全不玩、甚至还是玩游戏会修改会上MOD的人表示,不会,可以用修改数值解决的问题都不是问题,只是单纯因为这个的话那早就会玩了

爱撕衣魔刃 发表于 2026-3-20 02:04

艾登润新档的话,你把盖里德能打的都打了就恨不得80lv了,
再去湖区,上高原都索然无味。

usodakedo 发表于 2026-3-20 03:33

无关什么游戏,单说设计我最接受不了的其实就是动态难度

—— 来自 S1Fun

LieZ 发表于 2026-3-20 04:28

魂游还不够大众吗?现在市面上的arpg新作几个没缝魂的?

2014720 发表于 2026-3-20 06:54

玩家想玩又打不过会自己开挂的,不要逼人玩游戏

若闲 发表于 2026-3-20 07:54

ParadiseMartyr 发表于 2026-3-18 20:45
魂2在某个篝火死的多了怪会按顺序删除,这也是一种难度降级系统(

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

魂2是小怪只刷新15次,杀完就彻底死了。加营火探索者可以刷新

kenwong95 发表于 2026-3-20 08:26

跟朋友吹嘘通关了这个魂游,结果教他打,被小怪狂虐,还有面子吗?

猫坤 发表于 2026-3-20 09:36

用金手指锁血练到熟了再正经打
那些所谓标榜难难难的魂游最应该的就是有这个功能,敌人一旦攻击模式被拆解分析就是纸老虎
页: 1 [2]
查看完整版本: 如果魂游死得越多动态降低难度会不会被大众接受?