罗密欧是个绝命侠还挺难的
目前通关第五章,用的是大剑+机关枪,一周目选最高难度。之前没接触过须田刚一的作品,这游戏一开始我以为是爽快的无双游戏,或者像猎天使魔女那样的箱庭动作游戏。结果玩起来像个类魂游戏,普通丧尸轻轻重连招要打2套才打死,带弱点的敌人乱跑不好瞄准。升级还卡我素材,有人知道红色结晶哪里获取吗?然后被敌人围殴还不能翻滚逃出。动作手感不算差,但是打boss打差不多1小时也是常有的事这游戏真冷门,在网上都找不到几个攻略。然后剧情明明很简单,非要加一些故弄玄虚的台词,又加一些其他作品的neta,像个不太好吃的大杂烩 通关了,垃圾游戏,浪费了18小时 本帖最后由 chdhdhd 于 2026-3-24 01:57 编辑
有没有杀手已死和本作都玩过的坛友的评价下,能当杀手已死代餐玩吗?
还是说,本作差不多就是又一个英雄不再3?
当前了解程度是看过一点pv和一点点流程,第一印象是心中不再那一套
并不是我觉得杀手已死并英雄不再高明多少,但前者美术、世界观手感都更戳我一点
区别大概就是哥特风、异色故事的感觉更重一点,节奏线性紧凑一点,亚文化大杂烩的感觉降低点的感觉。一个更沉静一点,一个更喧闹一点 打了一半气的我卸载了。确实垃圾游戏,开局过程动画咋咋呼呼以为是神作 “一周目选最高难度”
须田的ACT开个简单难度感受下氛围就够了 属于作者正常发挥吗,杀手已死在待玩名单还没玩 小众变态游戏是这样的 杀手已死英雄不再12之后我是吃不下须田刚一了
不过之前暗影诅咒的重制我还玩了一遍 我的体验就是
故事不知所云,把科幻,文艺,哲学,cult片大锅炖,大部分台词都是谜语人,也就只有妹妹和老妈说人话,背后灵爷爷除了挡住我互动键毫无作用
再说画面,真实空间还好,md转到亚空间简直瞎眼睛,掉帧,最终章全章都是亚空间地图
最后就是操作,升级系统算是有点创意,但是恶种培育包含大量的无谓重复操作,好比二游抽卡你一键开10张,到这里要一张张去投币,等10分钟,抽卡,抽完还要命名。动作部分只有近战和远程,没有弹反 当年杀手已死的高难度把qte连打次数翻倍我就和须田的act彻底和解,看看美术演出得了
页:
[1]